Та же крепость, ход решает
Белые начинают и выигрывают
ИгратьАбсолютно та же позиция является либо ничьей, либо выигрышем в зависимости только от того, кто ходит. Когда темп на твоей стороне, ферзь пробивается в укрытие и выигрывает.
Регистрация не нужна. Соперник никогда не сдаётся, а каждая ошибка объясняется.
Та же крепость, ход решает
Win against perfect defense
Waking the engine…
Теория
Некоторые крепости живут или умирают на одном темпе. Эта позиция ничейна для стороны, чей ход, и выигрышна для другой, чистый взаимный цугцванг.
Используй ход. Удерживая темп, ты вынуждаешь ладью или короля защитника встать на поле, которое крепость не может себе позволить, открывая путь ферзю.
Затем пробейся. Объедини ферзя, короля и проходную пешку, чтобы вторгнуться в укрытие и реализовать преимущество. Весь выигрыш держится на том, чтобы не растратить ход впустую.
Это упражнение учит, насколько узкой может быть граница крепости. Держи защитника в цугцванге, и выигрыш появится.