Коневая пешка: длинная сторона или ничего

Чёрные начинают и делают ничью

Играть

Пешка близка к краю, и тебе тесно, но ничья реальна. Она держится на одном: увести ладью достаточно далеко от пешки, чтобы шаховать.

Впервые видишь это окончание? Сначала изучи метод: Ладейные окончания

Регистрация не нужна. Соперник никогда не сдаётся, а каждая ошибка объясняется.

Коневая пешка: длинная сторона или ничего

Black to play and draw · Hold the draw against perfect play

Waking the engine…

Теория

Пешка у края не упрощает эндшпиль защите. Она делает запас прочности тоньше, и спасающий ход сводится к подсчету вертикалей.

Все решает дистанция шахов. С первой горизонтали держат Лa1, Лb1, Лc1, Лd1 и Лe1. Лf1 стоит на одну вертикаль ближе к пешке g, чем нужно, и проигрывает. Твоей ладье нужно, чтобы неприятельский король не мог подойти к ней, пока сыплются шахи.

Нападение сзади не проходит. Лg1 - ход, к которому тянется большинство, и здесь он проигрывает. Белый король на g6 стоит за собственной пешкой g5, и она заслоняет его от всех шахов по вертикали g. Пешку в такой роли называют убежищем, и именно поэтому нападение сзади ничего не дает.

Ни пата, ни короткой стороны. С коневой пешкой короткой стороны почти нет, и патовых ресурсов в этих вариантах тоже нет. Не ищи их.

В этом упражнении партию решает первый ход. Займи длинную сторону.

Продолжай

Все позиции (83): ладейные окончанияПройти весь курс (бесплатно)