Конь и пешка против слона: выигрыш за счёт темпа

Белые начинают и выигрывают

Играть

Та же крепость, но чёрный король начинает с c1, на темп дальше от места борьбы. Теперь слона успевают поймать до подхода помощи, и пешка превращается.

Обновлено

Впервые видишь это окончание? Сначала изучи метод: Мат слоном и конём

Регистрация не нужна. Соперник никогда не сдаётся, а каждая ошибка объясняется.

Один темп, и ничья становится выигрышем

Белые начинают и выигрывают · Выиграй против идеальной защиты

Запускаем движок…

Теория

Посмотри метод: нажми «играть», чтобы увидеть выигрывающую идею, или проходи ход за ходом.

Начни с обмена ролями. Крe7 берёт под контроль d8, и коню уже не надо стеречь поле превращения: он может идти на охоту. Выигрыш сохраняют только Крe7 и Кd4.

Грань между ничьей и выигрышем в окончании конь и пешка против слона может быть в один темп. Когда защищающийся король на шаг медленнее, крепость трескается.

Перераспредели обязанности. Крe7 держит d8 королём, что освобождает коня от караула. Выигрыш сохраняют только Крe7 и Кd4.

Охоться за слоном. Конь идёт Кd4-e6-c5-b7. С b7 он нападает на a5 и d8 разом, то есть диагональ a5-d8, единственный дом слона, рушится. Король следует за ним через Крd6-c6.

Темп решает всё. В ничейной версии чёрный король начинает с b2 и успевает вернуться. С c1 не успевает. Потеряй ход, и ты вернул сопернику ничью.

В этом упражнении точность важна на каждом ходу. Держи короля соперника отрезанным и реализуй перевес.

Продолжай

Все позиции (15): слон против коняПройти весь курс (бесплатно)