Torre contra peón: gana la carrera contando
Las Blancas juegan y ganan
JugarTorre contra peón pasado solitario suele ser cuestión de pura aritmética. Cuando los reyes están a lados opuestos del peón y no hay jaque que gane un tiempo, cuenta sin más: las jugadas que necesita el peón para coronar y las que necesitan tu rey y tu torre para controlar la casilla de coronación. Aquí son cinco contra cinco, así que impone su plan quien juega primero.
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¿Es tu primer contacto con este final? Aprende primero el método: Finales de torres
No hace falta registrarse. El rival nunca se rinde y cada error queda explicado.
Solo hay que contar: la carrera por coronar
Las Blancas juegan y ganan · Gana contra la defensa perfecta
Despertando el motor…
La teoría
La mayoría de los finales de torre contra peón esconden un recurso especial, pero los más simples se resuelven contando. Antes que nada, mira dónde están los reyes.
Cuándo funciona la cuenta. Con los reyes a cada lado del peón y sin ningún jaque de torre que gane un tiempo, ya no quedan trucos. Suma las jugadas de cada bando: la marcha del peón hacia la coronación frente a tu control de la casilla de coronación con rey y torre.
Cinco contra cinco. Aquí ambas cuentas valen cinco, así que el tiempo lo es todo: las blancas ganan con el turno, las negras hacen tablas con el turno. Saca el rey enseguida con Rg5, y cuidado con el orden, porque 1.Tc8 primero permite 1...Rc3, que se interpone.
En este ejercicio el defensor empujará el peón e intentará distraerte con el rey. Ignora el ruido, cuenta la carrera y lleva rey y torre a c1 a tiempo.
Sigue así
Flanqueo por detrás del peón
Las Blancas juegan y ganan
El empuje con el hombro del atacante
Las Blancas juegan y ganan
Cortado una fila por delante del peón
Las Negras juegan y hacen tablas
Las 96 posiciones: finales de torresSigue el currículo completo (gratis)