Torre contra peón: gana la carrera contando

Las Blancas juegan y ganan

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Torre contra peón pasado solitario suele ser cuestión de pura aritmética. Cuando los reyes están a lados opuestos del peón y no hay jaque que gane un tiempo, cuenta sin más: las jugadas que necesita el peón para coronar y las que necesitan tu rey y tu torre para controlar la casilla de coronación. Aquí son cinco contra cinco, así que impone su plan quien juega primero.

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¿Es tu primer contacto con este final? Aprende primero el método: Finales de torres

No hace falta registrarse. El rival nunca se rinde y cada error queda explicado.

Solo hay que contar: la carrera por coronar

Las Blancas juegan y ganan · Gana contra la defensa perfecta

Despertando el motor…

La teoría

La mayoría de los finales de torre contra peón esconden un recurso especial, pero los más simples se resuelven contando. Antes que nada, mira dónde están los reyes.

Cuándo funciona la cuenta. Con los reyes a cada lado del peón y sin ningún jaque de torre que gane un tiempo, ya no quedan trucos. Suma las jugadas de cada bando: la marcha del peón hacia la coronación frente a tu control de la casilla de coronación con rey y torre.

Cinco contra cinco. Aquí ambas cuentas valen cinco, así que el tiempo lo es todo: las blancas ganan con el turno, las negras hacen tablas con el turno. Saca el rey enseguida con Rg5, y cuidado con el orden, porque 1.Tc8 primero permite 1...Rc3, que se interpone.

En este ejercicio el defensor empujará el peón e intentará distraerte con el rey. Ignora el ruido, cuenta la carrera y lleva rey y torre a c1 a tiempo.

Sigue así

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