Guías de finales de ajedrez
La teoría que decide las partidas: cada mate esencial, las posiciones exactas de finales de torres, y los conceptos que hay detrás de todos ellos: oposición, zugzwang, la casilla del peón. Cada guía termina donde debe: con la posición en el tablero, jugable contra un rival que nunca se rinde.
Mates básicos
8 guíasCómo dar jaque mate en ajedrez
Los cinco finales que todo ajedrecista debe saber rematar
Mate con rey y torre
El mate que te enseña para qué sirve la oposición
Mate con dos torres (mate de la escalera)
El cortacésped: fila a fila, sin ayuda del rey
Mate de alfil y caballo
La técnica que distingue a quienes dominan los finales
Finales de torres
4 guíasFinales de rey y peón
4 guíasFinales de damas y piezas menores
3 guíasReglas y conceptos
11 guíasZugzwang
Cuando mover se convierte en la obligación de perder
Ahogado o jaque mate
Uno gana la partida. El otro regala la victoria.
La regla de los 50 movimientos
El reloj que avanza en todo final largo
Bases de finales de ajedrez
El ajedrez, resuelto: hasta siete piezas
No te apresures
Mejora todo lo posible antes de tomar una decisión irreversible
El principio de las dos debilidades
Un objetivo se puede defender; dos, en flancos opuestos, no.
Pensamiento esquemático
Decide dónde debe ir cada pieza. El orden de jugadas viene después.
La dominación
Una pieza sin casillas es una pieza ya ganada
La actividad del rey
La pieza que has mantenido escondida toda la partida es ahora la más fuerte
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