Torres detrás de los peones pasados: la regla de Tarrasch
Blancas juegan y ganan
JugarTu torre está detrás de tu peón pasado y la suya delante. Cada avance le da a tu torre más espacio en la columna y le deja menos sitio a la suya. Lleva el peón a la séptima fila, donde su torre queda atrapada en la casilla de coronación. Luego ataca esa torre con tu rey.
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¿Es tu primer contacto con este final? Aprende primero el método: La atadura
No hace falta registrarse. El rival nunca se rinde y cada error queda explicado.
La torre por detrás del peón pasado
Blancas juegan y ganan · Gana ante una defensa perfecta
Arrancando el motor…
La teoría
Mira el método: dale a reproducir para ver la idea ganadora, o avanza jugada a jugada.
Tu torre en e1 está detrás de tu peón, y la suya en e8, delante. Mantén la tuya ahí. Td1? sería un error. Td8+ ataca a la vez a tu rey y a tu torre. Tras Rc6 Txd1, se acabó la victoria.
La regla de Tarrasch es la frase más citada de la literatura de finales: pon la torre detrás del peón pasado, sea tuyo o del rival. Este ejercicio presenta la regla desde el bando ganador y demuestra que es cuestión de geometría, no un simple refrán.
La asimetría. La torre situada detrás de su propio peón pasado gana alcance con cada paso: el peón se aleja y le abre casillas en la columna. La torre de delante, bloqueando, lo pierde por lo mismo, hasta que con el peón en séptima no le queda ninguna: cualquier jugada de torre deja coronar al peón. Una torre mejora sin hacer nada; la otra empeora sin hacer nada.
La conversión. Mientras la torre bloqueadora ocupe la casilla de coronación, el peón no puede coronar solo. El remate corresponde a tu rey: súbelo protegido por la torre y ataca a la bloqueadora. El defensor debe abandonar la columna (corona el peón), cambiar las torres (final de peones perdido) o perder la torre. No hay una cuarta opción.
La lección inversa es igual de importante: si el peón pasado es rival, la misma geometría exige situar tu torre detrás de ÉL y hostigarlo por la retaguardia, no bloquearlo de frente. Una regla, dos sentidos y miles de medios puntos en juego. Aquí practicas el caso favorable.
Sigue así
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Negras juegan y hacen tablas
Dos peones vencen a la torre
Blancas juegan y ganan
Solo hay que contar: la carrera por coronar
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Las 96 posiciones: finales de torresSigue el currículo completo (gratis)