Práctica de la posición de Lucena: el puente

Blancas juegan y ganan, tras Lucena

Jugar

Tu peón está en la séptima fila, con tu rey delante. Cada vez que tu rey sale, su torre lo devuelve con jaque. La salida es construir el puente. Un jaque aleja a su rey una columna más. Tu torre va a la cuarta fila. Tu rey baja por el tablero. Cuando los jaques de su torre llegan a tu rey, tu torre los tapa en la cuarta fila y el peón corona.

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¿Es tu primer contacto con este final? Aprende primero el método: La posición de Lucena

No hace falta registrarse. El rival nunca se rinde y cada error queda explicado.

La posición de Lucena

Blancas juegan y ganan · Gana ante una defensa perfecta

Arrancando el motor…

La teoría

Mira el método: dale a reproducir para ver la idea ganadora, o avanza jugada a jugada.

Tu rey todavía no puede salir de b8. Su rey controla c7, y su torre en la columna «a» controla a7 y a8. Nunca juegues Ta1?? Ofrece el cambio, y tras Txa1 tu rey no tiene ninguna jugada legal. Es ahogado, tablas.

Si los finales de torre son los más comunes del ajedrez, la posición de Lucena es su capital: torre y peón contra torre, peón en séptima y rey atacante delante. Todas las técnicas ganadoras desembocan aquí.

El problema. Tu rey ocupa la casilla de coronación y la torre defensora jaquea sin descanso desde atrás. Si sales por la columna, los jaques te siguen; si interpones la torre demasiado pronto, el rey rival vuelve.

El puente. (1) Torre a la CUARTA fila: la jugada clave, cuyo sentido no se ve hasta el final. (2) Un jaque de torre obliga al rey rival a alejarse una columna más y por fin libera una casilla para tu rey. (3) El rey sale hacia el centro. (4) Empiezan los jaques y el rey baja por el tablero... (5) ...hasta situarse junto a la torre, que ahora intercepta el jaque y protege a la vez la coronación del peón. El 'puente' es la protección que forman la torre y el rey para que corone el peón.

Cuándo se aplica el método. La técnica exige un peón que no sea de torre (de caballo, de alfil o central; con los peones de torre la historia es otra) y que el rey rival esté cortado al menos una columna. El ejercicio solo se activa cuando levantar el corte cuesta realmente la victoria: aquí 1.Td1+ abandona la columna c y sigue siendo una de las victorias más rápidas, mientras que 1.Ta1 es el verdadero error, porque tras 1...Txa1 las blancas quedan ahogadas.

Sigue así

Las 96 posiciones: finales de torresSigue el currículo completo (gratis)