Final de torre contra peón: ganar la carrera

Las Blancas juegan y ganan

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Tu torre frena un peón pasado a tres casillas de coronar, pero el rey de ese peón está justo delante. Ocupa la casilla de coronación, da jaques para ganar tiempo y entra con tu rey. Cortar al rey defensor sirve cuando está separado de su peón. Aquí no lo está.

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¿Es tu primer contacto con este final? Aprende primero el método: Finales de torres

No hace falta registrarse. El rival nunca se rinde y cada error queda explicado.

Torre contra peón avanzado

Las Blancas juegan y ganan · Gana contra la defensa perfecta

Despertando el motor…

La teoría

Torre contra peón parece trivial (¡una torre entera!) y se cobra una cantidad asombrosa de medios puntos, porque un peón en sexta o séptima escoltado por su rey corre de verdad.

Los principios. (1) Lo primero es tu rey: calcula si llega a tiempo a la escena de la coronación y, ante la duda, échalo a correr ya. (2) La torre hostiga al peón DESDE DETRÁS o desde el costado: cada jaque que obliga al rey rival a ponerse delante de su propio peón vale un tiempo entero. (3) Corta al rey del peón cuando se quede rezagado: una torre haciendo de valla entre rey y peón deja al peón completamente solo.

Cuándo está ganado y cuándo no. Si el rey atacante está lo bastante cerca, la torre gana el peón sin más. Si la pareja defensora está demasiado avanzada y tu rey demasiado lejos, el peón corona. La posición inicial de este ejercicio está ganada, pero solo si tus primeras jugadas respetan la cuenta de tiempos.

Sigue así

Las 96 posiciones: finales de torresSigue el currículo completo (gratis)