Final de torre contra peón: ganar la carrera

Blancas juegan y ganan

Jugar

Una torre sola no siempre puede ganar un peón escoltado por su rey, así que el plan es traer a tu rey. Tu torre vigila la casilla de coronación desde lejos, y tu rey va hasta el peón y lo captura. Antes de cada jugada, pregúntate. ¿Se acerca mi rey al peón mientras mi torre sigue vigilando c1?

Actualizado el

¿Es tu primer contacto con este final? Aprende primero el método: Finales de torres

No hace falta registrarse. El rival nunca se rinde y cada error queda explicado.

Torre contra peón avanzado

Blancas juegan y ganan · Gana ante una defensa perfecta

Arrancando el motor…

La teoría

Mira el método: dale a reproducir para ver la idea ganadora, o avanza jugada a jugada.

Su rey en c3 está delante de su propio peón, así que el peón no puede moverse hasta que el rey se aparte. Tu torre en a1 ya vigila c1. Es la casilla de coronación. Ahora tiene que venir tu rey.

El final de torre contra peón parece trivial (¡una torre entera!), pero produce una cantidad asombrosa de tablas dolorosas, porque un peón en sexta o séptima escoltado por su rey es realmente rápido.

Los principios. (1) Lo más importante es tu rey: calcula si llega a tiempo a la zona de coronación y, ante la duda, ponlo en marcha ya. (2) La torre hostiga al peón DESDE DETRÁS o de lado: cada jaque que obliga al rey rival a ponerse delante de su propio peón gana un tiempo entero. (3) Corta al rey cuando se rezague: una barrera de la torre entre el rey y el peón deja a este completamente aislado.

Cuándo está ganado y cuándo no. Si el rey atacante está lo bastante cerca, la torre gana el peón sin más. Si el rey defensor y su peón están demasiado avanzados y tu rey demasiado lejos, el peón corona. La posición inicial de este ejercicio está ganada, pero solo si tus primeras jugadas respetan el cálculo de tiempos.

Sigue así

Las 96 posiciones: finales de torresSigue el currículo completo (gratis)