Final de torre contra peón: ganar la carrera
Las Blancas juegan y ganan
JugarTu torre frena un peón pasado a tres casillas de coronar, pero su rey está justo delante. Ocupa la casilla de coronación, da jaques para ganar tiempo y entra con tu rey. Cortar al rey defensor sirve cuando está separado de su peón; aquí no lo está.
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¿Es tu primer contacto con este final? Aprende primero el método: Finales de torres
No hace falta registrarse. El rival nunca se rinde y cada error queda explicado.
Torre contra peón avanzado
Las Blancas juegan y ganan · Gana contra la defensa perfecta
Despertando el motor…
La teoría
Torre contra peón parece trivial (¡una torre entera!) y se cobra una cantidad asombrosa de medios puntos, porque un peón en sexta o séptima escoltado por su rey corre de verdad.
Los principios. (1) Lo primero es tu rey: calcula si llega a tiempo a la escena de la coronación y, ante la duda, échalo a correr ya. (2) La torre hostiga al peón DESDE DETRÁS o desde el costado: cada jaque que obliga al rey rival a ponerse delante de su propio peón vale un tiempo entero. (3) Corta al rey del peón cuando se quede rezagado: una torre haciendo de valla entre rey y peón deja al peón completamente solo.
Cuándo está ganado y cuándo no. Si el rey atacante está lo bastante cerca, la torre gana el peón sin más. Si la pareja defensora está demasiado avanzada y tu rey demasiado lejos, el peón corona. La posición inicial de este ejercicio está ganada, pero solo si tus primeras jugadas respetan la cuenta de tiempos.
Sigue así
La posición de Lucena
Las Blancas juegan y ganan
La posición de Philidor
Las Negras juegan y hacen tablas
La defensa pasiva en la última fila
Las Negras juegan y hacen tablas
Las 96 posiciones: finales de torresSigue el currículo completo (gratis)