Turm gegen vorgerückten Bauern

Weiß am Zug und gewinnt

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Dein Turm gegen einen Bauern, der einen Schritt vor der Umwandlung steht, eskortiert von seinem König. Abschneiden, belästigen, und deinen eigenen König heranholen. Die Reihenfolge ist alles.

Keine Anmeldung nötig. Der Gegner gibt nie auf, und jeder Fehler wird erklärt.

Turm gegen vorgerückten Bauern

Win against perfect defense

Waking the engine…

Die Theorie

Turm gegen Bauer wirkt trivial (ein ganzer Turm!) und produziert doch eine erstaunliche Zahl halber Punkte, die verschenkt werden, denn ein Bauer auf der sechsten oder siebten Reihe, eskortiert von seinem König, ist wirklich schnell.

Die Prinzipien. (1) Dein König zählt am meisten: prüfe, ob er die Umwandlungsszene rechtzeitig erreicht, und beginne bei Zweifeln sofort zu laufen. (2) Der Turm belästigt VON HINTEN oder von der Seite: Schachs, die den eskortierenden König zwingen, vor seinen eigenen Bauern zu treten, gewinnen jeweils ein volles Tempo. (3) Schneide den König vom Bauern ab, wenn er zurückliegt: ein Turm als Zaun zwischen König und Bauer isoliert den Bauern vollständig.

Wann es gewonnen ist und wann nicht. Ist der angreifende König nah genug, gewinnt der Turm den Bauern einfach. Ist das verteidigende Duo zu weit vorgerückt und dein König zu weit weg, wandelt der Bauer um. Die Ausgangsstellung dieser Übung ist ein Gewinn, aber nur, wenn deine ersten Züge die Tempo-Rechnung respektieren.

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