Turm gegen Bauer im Endspiel: den Wettlauf gewinnen

Weiß am Zug und gewinnt

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Dein Turm hat es mit einem Freibauern zu tun, der noch drei Felder bis zur Umwandlung hat, doch sein eigener König steht direkt davor. Besetze das Umwandlungsfeld, gib Schach zum Tempogewinn, und bring deinen König heran. Das Abschneiden des verteidigenden Königs funktioniert, wenn er von seinem Bauern getrennt ist. Hier ist er es nicht.

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Turm gegen vorgerückten Bauern

Weiß am Zug und gewinnt · Gegen perfekte Verteidigung gewinnen

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Die Theorie

Turm gegen Bauer wirkt trivial (ein ganzer Turm!) und kostet trotzdem erstaunlich viele halbe Punkte, denn ein Bauer auf der sechsten oder siebten Reihe, den sein König begleitet, ist wirklich schnell.

Die Prinzipien. (1) Am wichtigsten ist dein König: rechne nach, ob er rechtzeitig am Schauplatz der Umwandlung ankommt, und schick ihn im Zweifel sofort los. (2) Der Turm stört den Bauern VON HINTEN oder von der Seite: jedes Schach, das den eskortierenden König vor seinen eigenen Bauern zwingt, bringt ein volles Tempo. (3) Schneide den König vom Bauern ab, sobald er hinterherhinkt: ein Turm als Zaun zwischen König und Bauer lässt den Bauern völlig allein.

Wann es gewonnen ist und wann nicht. Ist der angreifende König nah genug, holt sich der Turm den Bauern einfach. Ist das verteidigende Duo zu weit vorgerückt und dein König zu weit weg, wandelt der Bauer um. Die Ausgangsstellung dieser Übung ist gewonnen, aber nur, wenn deine ersten Züge die Tempozählung beachten.

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