Turm gegen Bauer: den Wettlauf gewinnen
Weiß am Zug und gewinnt
SpielenEin Turm allein gewinnt einen Bauern, den sein König begleitet, nicht immer. Der Plan ist deshalb, deinen König heranzuholen. Dein Turm bewacht das Umwandlungsfeld aus der Ferne. Dein König geht zum Bauern und schlägt ihn. Frag dich vor jedem Zug: Kommt mein König dem Bauern näher, während mein Turm c1 noch bewacht?
Aktualisiert am
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Turm gegen vorgerückten Bauern
Weiß am Zug und gewinnt · Gegen perfekte Verteidigung gewinnen
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Die Theorie
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Sein König auf c3 steht vor seinem eigenen Bauern. Der Bauer kann nicht ziehen, bis der König zur Seite geht. Dein Turm auf a1 bewacht schon c1, das Umwandlungsfeld. Jetzt muss dein König kommen.
Turm gegen Bauer wirkt trivial (ein ganzer Turm!) und kostet trotzdem erstaunlich viele halbe Punkte, denn ein von seinem König begleiteter Bauer auf der sechsten oder siebten Reihe ist erstaunlich schnell.
Die Prinzipien. (1) Am wichtigsten ist dein König: Rechne nach, ob er das Umwandlungsfeld rechtzeitig erreicht, und schick ihn im Zweifel sofort los. (2) Der Turm gibt VON HINTEN oder von der Seite Schach. Jedes Schach, das den gegnerischen König vor den eigenen Bauern zwingt, gewinnt ein volles Tempo. (3) Schneide den König vom Bauern ab, sobald er hinterherhinkt. Eine Sperre mit dem Turm stellt den Bauern völlig auf sich allein.
Wann die Stellung gewonnen ist und wann nicht. Ist der angreifende König nah genug, gewinnt der Turm den Bauern. Sind der verteidigende König und der Bauer zu weit vorgerückt und ist dein König zu weit weg, wandelt der Bauer um. Die Ausgangsstellung dieser Übung ist gewonnen, aber nur, wenn du bei den ersten Zügen die Tempi beachtest.
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