Turmendspiele
Turmendspiele sind die häufigsten Endspiele im Schach und die schwersten, um sie gut zu spielen. Trainiere Lucena, Philidor und Vancura, bis der Brückenbau und das Remishalten zur zweiten Natur werden.
96 Stellungen zum Spielen
Turm gegen vorgerückten Bauern
Weiß am Zug und gewinnt
Die Lucena-Stellung
Weiß am Zug und gewinnt
Die Philidor-Stellung
Schwarz am Zug, remis
Passive Grundreihenverteidigung
Schwarz am Zug, remis
Den König abschneiden
Weiß am Zug und gewinnt
Abschneiden des Königs: Turm gegen den Freibauern
Weiß am Zug und gewinnt
Turm gegen Randbauer: das Tempo des Verteidigers
Schwarz am Zug, remis
Den Springerbauern abschneiden
Weiß am Zug und gewinnt
Der f-Bauer allein reicht nicht
Weiß am Zug, remis
Umgehung: Die Réti-Studie
Weiß am Zug und gewinnt
Bauer auf der siebten Reihe: Brückenbau
Weiß am Zug und gewinnt
Wenn die Seitenschachs versiegen
Weiß am Zug und gewinnt
Verteidigung mit Springerunterverwandlung
Weiß am Zug, remis
Wenn der Springertrick scheitert
Weiß am Zug und gewinnt
Turm gegen verbundene Bauern
Weiß am Zug, remis
Verbundene Freibauern: Deckung hinter dem eigenen Bauern
Weiß am Zug und gewinnt
Der Turm gehört hinter den weiter vorgerückten Bauern
Weiß am Zug und gewinnt
Turm gegen getrennte Bauern
Weiß am Zug, remis
Drei Linien auseinander: Der Turm ist überlastet
Schwarz am Zug und gewinnt
Getrennte Freibauern überrennen den Turm
Schwarz am Zug und gewinnt
Den König per Bodycheck abdrängen
Weiß am Zug, remis
Das Schach, das ein Tempo gewinnt
Weiß am Zug und gewinnt
Patt als Rettung
Schwarz am Zug, remis
König vor dem Turmbauern eingesperrt
Weiß am Zug, remis
Den König vom eigenen Randbauern befreien
Weiß am Zug und gewinnt
Der Frontalangriff: Ein Bauer vor der Mittellinie
Weiß am Zug, remis
Der entfernte Turm hält noch stand
Weiß am Zug, remis
Turm auf der ersten Reihe, König zur Rettung
Weiß am Zug, remis
Abschneiden, Bodycheck, Schach, Vorrücken
Weiß am Zug und gewinnt
Ein Tempo rettet das Remis: nur Kd5
Schwarz am Zug, remis
Um zwei Linien abgeschnitten: erst der König, der Bauer zuletzt
Weiß am Zug und gewinnt
Zugzwang gegen den König am Rand
Weiß am Zug und gewinnt
Springerbauer: Abschneiden um zwei Linien reicht nicht
Weiß am Zug, remis
Philidor-Verteidigung auf der fünften Reihe
Schwarz am Zug, remis
Die Festung auf der fünften Reihe: 1.Kf6 gewinnt nicht
Weiß am Zug, remis
Turm hinter den Bauern, König an die Seite
Schwarz am Zug, remis
Springerbauer: Lange Seite oder gar nicht
Schwarz am Zug, remis
Bauer auf der sechsten Reihe: Turm nach h7
Weiß am Zug und gewinnt
Den Bauern auf der sechsten Reihe halten
Schwarz am Zug, remis
Auf der falschen Seite des Bauern
Weiß am Zug, remis
Remis: Bauer auf der sechsten Reihe
Weiß am Zug, remis
Bauer auf der sechsten Reihe: König nach e8
Weiß am Zug und gewinnt
Bauer auf der sechsten: Nur Ta7+ hält
Schwarz am Zug, remis
Der Turm steht zu nah am Bauern
Weiß am Zug und gewinnt
Turm hinter dem Bauern, König nach e8
Weiß am Zug und gewinnt
Die Vancura-Stellung
Schwarz am Zug, remis
Ein Tempo zu spät für Vancura
Schwarz am Zug, remis
Standardremis: Turm vor dem Bauern auf der siebten Reihe
Weiß am Zug, remis
Turm hinter dem Freibauern
Weiß am Zug und gewinnt
Die Frontalverteidigung
Schwarz am Zug, remis
Zwei Bauern besiegen den Turm
Weiß am Zug und gewinnt
Einfach zählen: Das Umwandlungsrennen
Weiß am Zug und gewinnt
Umgehung hinter dem Bauern
Weiß am Zug und gewinnt
Die Abdrängung des Angreifers
Weiß am Zug und gewinnt
Eine Reihe vor dem Bauern abgeschnitten
Schwarz am Zug, remis
Der entfernte Freibauer: Spiele dort, wo du eine Figur mehr hast
Weiß am Zug und gewinnt
Lucenas Grenze: der Randbauer
Schwarz am Zug, remis
Die Saavedra-Studie
Weiß am Zug und gewinnt
Turm gegen verbundene Freibauern
Weiß am Zug und gewinnt
Vancura mit zusätzlichem Randbauern
Schwarz am Zug, remis
Smyslows Methode: Der Turm geht zurück
Weiß am Zug, remis
Die g-Linien-Verteidigung: Der König duckt sich nach h3
Weiß am Zug, remis
Verbundene Bauern, nur vom Turm begleitet
Weiß am Zug und gewinnt
Kling und Horwitz: Der König blockiert
Weiß am Zug, remis
Der Königsmarsch und die Zugzwang-Felder
Weiß am Zug und gewinnt
Der Turm seitlich der Bauern
Schwarz am Zug und gewinnt
Die Abtauschdrohung und das Turmopfer
Schwarz am Zug, remis
Doppelbauern und das Philidor-Remis
Weiß am Zug, remis
Die Lücke zwischen dem f- und dem h-Bauern
Weiß am Zug, remis
Verteidigung gegen getrennte Königsflügelbauern
Schwarz am Zug, remis
Den h-Bauern hergeben, damit der f-Bauer vorankommt
Weiß am Zug, remis
Laskers Idee: erst Schach geben, dann schlagen
Weiß am Zug und gewinnt
Aktive Verteidigung: Bring den König zum Freibauern
Schwarz am Zug, remis
Selbstläufer gegen einen Gegenrenner
Weiß am Zug, remis
Ein Tempo für den a-Bauern
Schwarz am Zug, remis
Die Struktur entscheidet, nicht das Tempo
Weiß am Zug und gewinnt
Dieselbe Stellung, ein Tempo besser
Weiß am Zug und gewinnt
Den Turm für den Bauern gewinnen
Weiß am Zug und gewinnt
Der f-Bauer sprengt die a8-Festung
Weiß am Zug und gewinnt
Der Regenschirm: Hinter einem gegnerischen Bauern Deckung suchen
Schwarz am Zug und gewinnt
Vertikale Schachgebote gegen den weit vorgerückten Bauern
Schwarz am Zug, remis
Der Turm vor dem eigenen Bauern
Weiß am Zug und gewinnt
Die Vancura-Stellung
Schwarz am Zug, remis
Die Kurzseitenverteidigung
Schwarz am Zug, remis
Schachdistanz auf der langen Seite
Schwarz am Zug, remis
Kling-Horwitz-Verteidigung
Schwarz am Zug, remis
Verbundene Freibauern gegen den Gegenbauern
Weiß am Zug und gewinnt
Turm gegen drei verbundene Bauern
Weiß am Zug und gewinnt
Die Springerbauern-Zwinge
Weiß am Zug und gewinnt
Der Bauer, der den Turm besiegt
Weiß am Zug und gewinnt
Der Wartezug des Turms
Weiß am Zug und gewinnt
Der Fanghaken
Schwarz am Zug, remis
Halte den Turmbauern mit präzisen Schachs
Schwarz am Zug, remis
Die Verteidigung auf der zweiten Reihe gegen Doppelbauern
Weiß am Zug, remis
f- und h-Bauer besiegen den König auf der Grundreihe
Weiß am Zug und gewinnt
Der e6-Keil: Zwei Bauern bezwingen einen
Weiß am Zug und gewinnt
Die Theorie lernen
Die Methode hinter diesen Stellungen: worauf es ankommt, die exakten Züge und die Fallen, die ein gewonnenes Endspiel kosten.
Turmendspiele
Das häufigste Endspiel der Praxis, und das erste zum Lernen
Die Lucena-Stellung
Die wichtigste Gewinnstellung im Schach
Die Philidor-Stellung
Das Remis, das jeder Turmendspiel-Verteidiger auswendig kennen muss
Die Vancura-Stellung
Die seitliche Verteidigung, die den Randbauern zähmt
Das Grundreihenmatt
Drei treue Bauern, eine unverteidigte Reihe
Nicht hetzen
Verbessere alles, was geht, bevor du etwas Unumkehrbares änderst
Die Bindung
Eine Figur, die bleiben muss, ist eine Figur, gegen die du nicht kämpfen musst
Endlos üben
Sobald du das Modell kennst, übe einen endlosen Strom frischer, tablebase-geprüfter Varianten desselben Musters.