Turmendspiele

Turmendspiele sind die häufigsten Endspiele im Schach und die schwersten, um sie gut zu spielen. Trainiere Lucena, Philidor und Vancura, bis der Brückenbau und das Remishalten zur zweiten Natur werden.

96 Stellungen zum Spielen

Turm gegen vorgerückten Bauern

Weiß am Zug und gewinnt

Die Lucena-Stellung

Weiß am Zug und gewinnt

Die Philidor-Stellung

Schwarz am Zug, remis

Passive Grundreihenverteidigung

Schwarz am Zug, remis

Den König abschneiden

Weiß am Zug und gewinnt

Abschneiden des Königs: Turm gegen den Freibauern

Weiß am Zug und gewinnt

Turm gegen Randbauer: das Tempo des Verteidigers

Schwarz am Zug, remis

Den Springerbauern abschneiden

Weiß am Zug und gewinnt

Der f-Bauer allein reicht nicht

Weiß am Zug, remis

Umgehung: Die Réti-Studie

Weiß am Zug und gewinnt

Bauer auf der siebten Reihe: Brückenbau

Weiß am Zug und gewinnt

Wenn die Seitenschachs versiegen

Weiß am Zug und gewinnt

Verteidigung mit Springerunterverwandlung

Weiß am Zug, remis

Wenn der Springertrick scheitert

Weiß am Zug und gewinnt

Turm gegen verbundene Bauern

Weiß am Zug, remis

Verbundene Freibauern: Deckung hinter dem eigenen Bauern

Weiß am Zug und gewinnt

Der Turm gehört hinter den weiter vorgerückten Bauern

Weiß am Zug und gewinnt

Turm gegen getrennte Bauern

Weiß am Zug, remis

Drei Linien auseinander: Der Turm ist überlastet

Schwarz am Zug und gewinnt

Getrennte Freibauern überrennen den Turm

Schwarz am Zug und gewinnt

Den König per Bodycheck abdrängen

Weiß am Zug, remis

Das Schach, das ein Tempo gewinnt

Weiß am Zug und gewinnt

Patt als Rettung

Schwarz am Zug, remis

König vor dem Turmbauern eingesperrt

Weiß am Zug, remis

Den König vom eigenen Randbauern befreien

Weiß am Zug und gewinnt

Der Frontalangriff: Ein Bauer vor der Mittellinie

Weiß am Zug, remis

Der entfernte Turm hält noch stand

Weiß am Zug, remis

Turm auf der ersten Reihe, König zur Rettung

Weiß am Zug, remis

Abschneiden, Bodycheck, Schach, Vorrücken

Weiß am Zug und gewinnt

Ein Tempo rettet das Remis: nur Kd5

Schwarz am Zug, remis

Um zwei Linien abgeschnitten: erst der König, der Bauer zuletzt

Weiß am Zug und gewinnt

Zugzwang gegen den König am Rand

Weiß am Zug und gewinnt

Springerbauer: Abschneiden um zwei Linien reicht nicht

Weiß am Zug, remis

Philidor-Verteidigung auf der fünften Reihe

Schwarz am Zug, remis

Die Festung auf der fünften Reihe: 1.Kf6 gewinnt nicht

Weiß am Zug, remis

Turm hinter den Bauern, König an die Seite

Schwarz am Zug, remis

Springerbauer: Lange Seite oder gar nicht

Schwarz am Zug, remis

Bauer auf der sechsten Reihe: Turm nach h7

Weiß am Zug und gewinnt

Den Bauern auf der sechsten Reihe halten

Schwarz am Zug, remis

Auf der falschen Seite des Bauern

Weiß am Zug, remis

Remis: Bauer auf der sechsten Reihe

Weiß am Zug, remis

Bauer auf der sechsten Reihe: König nach e8

Weiß am Zug und gewinnt

Bauer auf der sechsten: Nur Ta7+ hält

Schwarz am Zug, remis

Der Turm steht zu nah am Bauern

Weiß am Zug und gewinnt

Turm hinter dem Bauern, König nach e8

Weiß am Zug und gewinnt

Die Vancura-Stellung

Schwarz am Zug, remis

Ein Tempo zu spät für Vancura

Schwarz am Zug, remis

Standardremis: Turm vor dem Bauern auf der siebten Reihe

Weiß am Zug, remis

Turm hinter dem Freibauern

Weiß am Zug und gewinnt

Die Frontalverteidigung

Schwarz am Zug, remis

Zwei Bauern besiegen den Turm

Weiß am Zug und gewinnt

Einfach zählen: Das Umwandlungsrennen

Weiß am Zug und gewinnt

Umgehung hinter dem Bauern

Weiß am Zug und gewinnt

Die Abdrängung des Angreifers

Weiß am Zug und gewinnt

Eine Reihe vor dem Bauern abgeschnitten

Schwarz am Zug, remis

Der entfernte Freibauer: Spiele dort, wo du eine Figur mehr hast

Weiß am Zug und gewinnt

Lucenas Grenze: der Randbauer

Schwarz am Zug, remis

Die Saavedra-Studie

Weiß am Zug und gewinnt

Turm gegen verbundene Freibauern

Weiß am Zug und gewinnt

Vancura mit zusätzlichem Randbauern

Schwarz am Zug, remis

Smyslows Methode: Der Turm geht zurück

Weiß am Zug, remis

Die g-Linien-Verteidigung: Der König duckt sich nach h3

Weiß am Zug, remis

Verbundene Bauern, nur vom Turm begleitet

Weiß am Zug und gewinnt

Kling und Horwitz: Der König blockiert

Weiß am Zug, remis

Der Königsmarsch und die Zugzwang-Felder

Weiß am Zug und gewinnt

Der Turm seitlich der Bauern

Schwarz am Zug und gewinnt

Die Abtauschdrohung und das Turmopfer

Schwarz am Zug, remis

Doppelbauern und das Philidor-Remis

Weiß am Zug, remis

Die Lücke zwischen dem f- und dem h-Bauern

Weiß am Zug, remis

Verteidigung gegen getrennte Königsflügelbauern

Schwarz am Zug, remis

Den h-Bauern hergeben, damit der f-Bauer vorankommt

Weiß am Zug, remis

Laskers Idee: erst Schach geben, dann schlagen

Weiß am Zug und gewinnt

Aktive Verteidigung: Bring den König zum Freibauern

Schwarz am Zug, remis

Selbstläufer gegen einen Gegenrenner

Weiß am Zug, remis

Ein Tempo für den a-Bauern

Schwarz am Zug, remis

Die Struktur entscheidet, nicht das Tempo

Weiß am Zug und gewinnt

Dieselbe Stellung, ein Tempo besser

Weiß am Zug und gewinnt

Den Turm für den Bauern gewinnen

Weiß am Zug und gewinnt

Der f-Bauer sprengt die a8-Festung

Weiß am Zug und gewinnt

Der Regenschirm: Hinter einem gegnerischen Bauern Deckung suchen

Schwarz am Zug und gewinnt

Vertikale Schachgebote gegen den weit vorgerückten Bauern

Schwarz am Zug, remis

Der Turm vor dem eigenen Bauern

Weiß am Zug und gewinnt

Die Vancura-Stellung

Schwarz am Zug, remis

Die Kurzseitenverteidigung

Schwarz am Zug, remis

Schachdistanz auf der langen Seite

Schwarz am Zug, remis

Kling-Horwitz-Verteidigung

Schwarz am Zug, remis

Verbundene Freibauern gegen den Gegenbauern

Weiß am Zug und gewinnt

Turm gegen drei verbundene Bauern

Weiß am Zug und gewinnt

Die Springerbauern-Zwinge

Weiß am Zug und gewinnt

Der Bauer, der den Turm besiegt

Weiß am Zug und gewinnt

Der Wartezug des Turms

Weiß am Zug und gewinnt

Der Fanghaken

Schwarz am Zug, remis

Halte den Turmbauern mit präzisen Schachs

Schwarz am Zug, remis

Die Verteidigung auf der zweiten Reihe gegen Doppelbauern

Weiß am Zug, remis

f- und h-Bauer besiegen den König auf der Grundreihe

Weiß am Zug und gewinnt

Der e6-Keil: Zwei Bauern bezwingen einen

Weiß am Zug und gewinnt

Die Theorie lernen

Die Methode hinter diesen Stellungen: worauf es ankommt, die exakten Züge und die Fallen, die ein gewonnenes Endspiel kosten.

Endlos üben

Sobald du das Modell kennst, übe einen endlosen Strom frischer, tablebase-geprüfter Varianten desselben Musters.

🔁 Turm gegen Bauer🔁 Turm und Bauer gegen Turm: verwerten🔁 Turm gegen Turm und Bauer: verteidigen

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