Turmendspiele

Turmendspiele sind die häufigsten Endspiele im Schach und die schwersten, um sie gut zu spielen. Trainiere Lucena, Philidor und Vancura, bis der Brückenbau und das Remishalten zur zweiten Natur werden.

79 Stellungen zum Spielen

Die Lucena-Stellung

Weiß am Zug und gewinnt

Die Philidor-Stellung

Schwarz am Zug, remis

Turm gegen vorgerückten Bauern

Weiß am Zug und gewinnt

Die passive Grundreihenverteidigung

Schwarz am Zug, remis

Die Vancura-Stellung

Schwarz am Zug, remis

Die Kurze-Seite-Verteidigung

Schwarz am Zug, remis

Turm gegen verbundene Freibauern

Weiß am Zug und gewinnt

Turm hinter dem Freibauern

Weiß am Zug und gewinnt

Die Frontalverteidigung

Schwarz am Zug, remis

Lucenas Grenze: der Turmbauer

Schwarz am Zug, remis

Den König abschneiden

Weiß am Zug und gewinnt

Die Saavedra-Studie

Weiß am Zug und gewinnt

Zwei Bauern schlagen den Turm

Weiß am Zug und gewinnt

Der Turm vor seinem Bauern

Weiß am Zug und gewinnt

Schachdistanz: die lange Seite

Schwarz am Zug, remis

Die Kling-und-Horwitz-Verteidigung

Schwarz am Zug, remis

Verbundene Freibauern gegen den Gegenbauern

Weiß am Zug und gewinnt

Turm gegen drei verbundene Bauern

Weiß am Zug und gewinnt

Den König abschneiden: Turm gegen einen durchlaufenden Bauern

Weiß am Zug und gewinnt

Turm gegen Turmbauer: Das Tempo des Verteidigers

Schwarz am Zug, remis

Einen Springerbauern abschneiden

Weiß am Zug und gewinnt

Die Unterverwandlungs-Verteidigung mit Springer

Weiß am Zug, remis

Wenn der Springer-Trick scheitert

Weiß am Zug und gewinnt

Die Patt-Ressource

Schwarz am Zug, remis

Den König mit der Schulter verdrängen

Weiß am Zug, remis

Umgehen, um den Bauern zu gewinnen

Weiß am Zug und gewinnt

Turm gegen verbundene Bauern

Weiß am Zug, remis

Verbundene Freibauern schlagen den Turm

Weiß am Zug und gewinnt

Die Bauern zu früh einsammeln wollen

Weiß am Zug und gewinnt

Turm gegen getrennte Bauern

Weiß am Zug, remis

Getrennte Freibauern überrennen den Turm

Schwarz am Zug und gewinnt

Bauer auf der siebten: Die Brücke bauen

Weiß am Zug und gewinnt

Bauer auf der sechsten: Den Durchbruch erzwingen

Weiß am Zug und gewinnt

Den Sechste-Reihe-Bauern halten

Schwarz am Zug, remis

Der König davor hält remis

Weiß am Zug, remis

Ein remisierter Bauer auf der sechsten

Weiß am Zug, remis

Lucena-Zone: Der Bauer auf der sechsten Reihe

Weiß am Zug und gewinnt

Bauer auf der sechsten: Ein einziges Tempo

Schwarz am Zug, remis

Die lange Seite: Ein Gewinn auf der sechsten Reihe

Weiß am Zug und gewinnt

Den Bauern nach Hause geleiten

Weiß am Zug und gewinnt

Philidors Verteidigung auf der fünften

Schwarz am Zug, remis

Die Festung der fünften Reihe

Weiß am Zug, remis

Frontalverteidigung und Schachdistanz

Schwarz am Zug, remis

Kurze-Seite-Remis mit Springerbauer

Schwarz am Zug, remis

Der Regenschirm: Ein Turm, der schützt

Schwarz am Zug und gewinnt

Vor der Mittellinie: Die Remis-Regel

Weiß am Zug, remis

Schachdistanz von der langen Seite

Weiß am Zug, remis

Der Turm hinter dem Freibauern

Weiß am Zug, remis

Den Bauern mit der Schulter hindurchdrängen

Weiß am Zug und gewinnt

Ein Tempo rettet das Remis

Schwarz am Zug, remis

Den König mit einer Linie abschneiden

Weiß am Zug und gewinnt

Den König an den Rand drängen

Weiß am Zug und gewinnt

Wenn der verteidigende König rechtzeitig ankommt

Weiß am Zug, remis

König gefangen vor seinem eigenen Randbauern

Weiß am Zug, remis

Den König von seinem eigenen Randbauern befreien

Weiß am Zug und gewinnt

Der passive Turm vor seinem Bauern

Weiß am Zug, remis

Ein zweiter Bauer bricht die Festung

Weiß am Zug und gewinnt

Verteidigen hinter dem a-Bauern auf der sechsten

Schwarz am Zug, remis

Das Remis des a-Bauern von hinten halten

Schwarz am Zug, remis

Gegen getrennte Randbauern verteidigen

Schwarz am Zug, remis

Warum Doppelbauern nicht gewinnen

Weiß am Zug, remis

Verbundene Freibauern im Vormarsch

Weiß am Zug und gewinnt

Verbundene Bauern, vom König blockiert

Weiß am Zug, remis

Verbundene Bauern mühsam umsetzen

Weiß am Zug und gewinnt

Die Lücke zwischen f- und h-Bauern

Weiß am Zug, remis

Gegen getrennte Königsflügelbauern verteidigen

Schwarz am Zug, remis

Kein Durchbruch für die f- und h-Bauern

Weiß am Zug, remis

Der einsame f-Bauer reicht nicht aus

Weiß am Zug, remis

Gegenspiel mit dem eigenen Freibauern

Schwarz am Zug, remis

Laskers Idee: Erst Schach, dann Schlagen

Weiß am Zug und gewinnt

Ein Flügel, ein Extrabauer, ein Remis

Weiß am Zug, remis

Das Turmendspiel auf demselben Flügel halten

Weiß am Zug, remis

Entgegengesetzte Flügel: Wettlauf und Halten

Weiß am Zug, remis

Den Freibauern am Flügel halten

Schwarz am Zug, remis

Ein Tempo verwandelt das Remis in einen Gewinn

Weiß am Zug und gewinnt

Der a-Bauer auf der siebten hält

Schwarz am Zug, remis

Zwei Bauern, einer frei, bring sie nach Hause

Schwarz am Zug und gewinnt

Die unverbundenen Bauern blockieren und halten

Schwarz am Zug, remis

Turm vor dem Bauern auf der siebten

Weiß am Zug und gewinnt

Endlos üben

Sobald du das Modell kennst, übe einen endlosen Strom frischer, tablebase-geprüfter Varianten desselben Musters.

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