Turmendspiele
Turmendspiele sind die häufigsten Endspiele im Schach und die schwersten, um sie gut zu spielen. Trainiere Lucena, Philidor und Vancura, bis der Brückenbau und das Remishalten zur zweiten Natur werden.
79 Stellungen zum Spielen
Die Lucena-Stellung
Weiß am Zug und gewinnt
Die Philidor-Stellung
Schwarz am Zug, remis
Turm gegen vorgerückten Bauern
Weiß am Zug und gewinnt
Die passive Grundreihenverteidigung
Schwarz am Zug, remis
Die Vancura-Stellung
Schwarz am Zug, remis
Die Kurze-Seite-Verteidigung
Schwarz am Zug, remis
Turm gegen verbundene Freibauern
Weiß am Zug und gewinnt
Turm hinter dem Freibauern
Weiß am Zug und gewinnt
Die Frontalverteidigung
Schwarz am Zug, remis
Lucenas Grenze: der Turmbauer
Schwarz am Zug, remis
Den König abschneiden
Weiß am Zug und gewinnt
Die Saavedra-Studie
Weiß am Zug und gewinnt
Zwei Bauern schlagen den Turm
Weiß am Zug und gewinnt
Der Turm vor seinem Bauern
Weiß am Zug und gewinnt
Schachdistanz: die lange Seite
Schwarz am Zug, remis
Die Kling-und-Horwitz-Verteidigung
Schwarz am Zug, remis
Verbundene Freibauern gegen den Gegenbauern
Weiß am Zug und gewinnt
Turm gegen drei verbundene Bauern
Weiß am Zug und gewinnt
Den König abschneiden: Turm gegen einen durchlaufenden Bauern
Weiß am Zug und gewinnt
Turm gegen Turmbauer: Das Tempo des Verteidigers
Schwarz am Zug, remis
Einen Springerbauern abschneiden
Weiß am Zug und gewinnt
Die Unterverwandlungs-Verteidigung mit Springer
Weiß am Zug, remis
Wenn der Springer-Trick scheitert
Weiß am Zug und gewinnt
Die Patt-Ressource
Schwarz am Zug, remis
Den König mit der Schulter verdrängen
Weiß am Zug, remis
Umgehen, um den Bauern zu gewinnen
Weiß am Zug und gewinnt
Turm gegen verbundene Bauern
Weiß am Zug, remis
Verbundene Freibauern schlagen den Turm
Weiß am Zug und gewinnt
Die Bauern zu früh einsammeln wollen
Weiß am Zug und gewinnt
Turm gegen getrennte Bauern
Weiß am Zug, remis
Getrennte Freibauern überrennen den Turm
Schwarz am Zug und gewinnt
Bauer auf der siebten: Die Brücke bauen
Weiß am Zug und gewinnt
Bauer auf der sechsten: Den Durchbruch erzwingen
Weiß am Zug und gewinnt
Den Sechste-Reihe-Bauern halten
Schwarz am Zug, remis
Der König davor hält remis
Weiß am Zug, remis
Ein remisierter Bauer auf der sechsten
Weiß am Zug, remis
Lucena-Zone: Der Bauer auf der sechsten Reihe
Weiß am Zug und gewinnt
Bauer auf der sechsten: Ein einziges Tempo
Schwarz am Zug, remis
Die lange Seite: Ein Gewinn auf der sechsten Reihe
Weiß am Zug und gewinnt
Den Bauern nach Hause geleiten
Weiß am Zug und gewinnt
Philidors Verteidigung auf der fünften
Schwarz am Zug, remis
Die Festung der fünften Reihe
Weiß am Zug, remis
Frontalverteidigung und Schachdistanz
Schwarz am Zug, remis
Kurze-Seite-Remis mit Springerbauer
Schwarz am Zug, remis
Der Regenschirm: Ein Turm, der schützt
Schwarz am Zug und gewinnt
Vor der Mittellinie: Die Remis-Regel
Weiß am Zug, remis
Schachdistanz von der langen Seite
Weiß am Zug, remis
Der Turm hinter dem Freibauern
Weiß am Zug, remis
Den Bauern mit der Schulter hindurchdrängen
Weiß am Zug und gewinnt
Ein Tempo rettet das Remis
Schwarz am Zug, remis
Den König mit einer Linie abschneiden
Weiß am Zug und gewinnt
Den König an den Rand drängen
Weiß am Zug und gewinnt
Wenn der verteidigende König rechtzeitig ankommt
Weiß am Zug, remis
König gefangen vor seinem eigenen Randbauern
Weiß am Zug, remis
Den König von seinem eigenen Randbauern befreien
Weiß am Zug und gewinnt
Der passive Turm vor seinem Bauern
Weiß am Zug, remis
Ein zweiter Bauer bricht die Festung
Weiß am Zug und gewinnt
Verteidigen hinter dem a-Bauern auf der sechsten
Schwarz am Zug, remis
Das Remis des a-Bauern von hinten halten
Schwarz am Zug, remis
Gegen getrennte Randbauern verteidigen
Schwarz am Zug, remis
Warum Doppelbauern nicht gewinnen
Weiß am Zug, remis
Verbundene Freibauern im Vormarsch
Weiß am Zug und gewinnt
Verbundene Bauern, vom König blockiert
Weiß am Zug, remis
Verbundene Bauern mühsam umsetzen
Weiß am Zug und gewinnt
Die Lücke zwischen f- und h-Bauern
Weiß am Zug, remis
Gegen getrennte Königsflügelbauern verteidigen
Schwarz am Zug, remis
Kein Durchbruch für die f- und h-Bauern
Weiß am Zug, remis
Der einsame f-Bauer reicht nicht aus
Weiß am Zug, remis
Gegenspiel mit dem eigenen Freibauern
Schwarz am Zug, remis
Laskers Idee: Erst Schach, dann Schlagen
Weiß am Zug und gewinnt
Ein Flügel, ein Extrabauer, ein Remis
Weiß am Zug, remis
Das Turmendspiel auf demselben Flügel halten
Weiß am Zug, remis
Entgegengesetzte Flügel: Wettlauf und Halten
Weiß am Zug, remis
Den Freibauern am Flügel halten
Schwarz am Zug, remis
Ein Tempo verwandelt das Remis in einen Gewinn
Weiß am Zug und gewinnt
Der a-Bauer auf der siebten hält
Schwarz am Zug, remis
Zwei Bauern, einer frei, bring sie nach Hause
Schwarz am Zug und gewinnt
Die unverbundenen Bauern blockieren und halten
Schwarz am Zug, remis
Turm vor dem Bauern auf der siebten
Weiß am Zug und gewinnt
Endlos üben
Sobald du das Modell kennst, übe einen endlosen Strom frischer, tablebase-geprüfter Varianten desselben Musters.