Springerendspiele
Der Springer ist eine kurzreichweitige Figur, unbeholfen gegen einen Randbauern und unfähig, ein Tempo zu verlieren. Spiele durch, wie er einen Läufer aufhält und wie der Mehrbauer verwertet oder gehalten wird.
21 Stellungen zum Spielen
Die Springerblockade
Schwarz am Zug, remis
Springer gegen Turmbauer
Weiß am Zug, remis
Der Springer setzt den König in der Ecke matt
Weiß am Zug und gewinnt
Ein Springer allein setzt in der Ecke matt
Weiß am Zug und gewinnt
Der König steckt vor dem eigenen Bauern fest
Schwarz am Zug, remis
Der Springer holt den Ausreißer ein
Weiß am Zug, remis
Biete den Springer in der Ecke an
Weiß am Zug, remis
Blockierer ablenken, Randbauern laufen lassen
Weiß am Zug und gewinnt
Den Turmbauern mit Schach stoppen
Schwarz am Zug, remis
Opfern, um dem Bauern den Weg freizumachen
Weiß am Zug und gewinnt
Den Freibauern von hinten verteidigen
Weiß am Zug und gewinnt
Der Springer bewacht den blockierten Bauern
Weiß am Zug und gewinnt
Die Springerbauern-Ausnahme
Schwarz am Zug und gewinnt
König und Springer setzen den vom eigenen Bauern eingesperrten König matt
Weiß am Zug und gewinnt
Zwei Springer sperren den König ein
Weiß am Zug, remis
Blockierte Randbauern und ein Mehrbauer
Schwarz am Zug, remis
Springer und Bauer gegen Springer
Weiß am Zug und gewinnt
Sperrfeld mit Königshilfe wählen
Weiß am Zug, remis
Seitliche Kontrolle des Umwandlungsfelds
Weiß am Zug, remis
Das schlechteste Springerfeld
Weiß am Zug und gewinnt
Der Springer hält zwei verbundene Bauern auf
Weiß am Zug, remis
Die Theorie lernen
Die Methode hinter diesen Stellungen: worauf es ankommt, die exakten Züge und die Fallen, die ein gewonnenes Endspiel kosten.
Springerendspiele
Die Figur, die alles kann, nur keinen Zug verschwenden
Matt mit zwei Springern (warum es scheitert)
Genug Material zum Mattsetzen, und kein Weg, es zu erzwingen
Dominierung
Eine Figur ohne Felder ist eine bereits gewonnene Figur
Freibauern
Ein Verbrecher, der unter Verschluss gehalten werden muss