König und Bauer
König-Bauer-Endspiele sind reine Berechnung und Technik: ein einziges Tempo entscheidet die ganze Partie. Spiele Opposition, Schlüsselfelder und Quadratregel, bis Gewinn- und Remismethoden automatisch sitzen.
59 Stellungen zum Spielen
Die Opposition: König vor Bauer
Weiß am Zug und gewinnt
Die Eckenfestung gegen den Randbauern
Schwarz am Zug, remis
Das Quadrat des Bauern
Schwarz am Zug, remis
Der entfernte Freibauer
Weiß am Zug und gewinnt
Das Bauernwettrennen gewinnen
Weiß am Zug und gewinnt
König und Bauer gegen König verteidigen
Schwarz am Zug, remis
Triangulation: einen Zug verlieren, um zu gewinnen
Weiß am Zug und gewinnt
Schlüsselfelder: die Landkarte des Gewinns
Weiß am Zug und gewinnt
König und zwei Bauern gegen König
Weiß am Zug und gewinnt
Ferne Opposition und Umfassung
Weiß am Zug und gewinnt
Das Réti-Manöver
Weiß am Zug, remis
Das Anschultern: Das Königsrennen gewinnen
Weiß am Zug und gewinnt
Der geschützte Freibauer
Weiß am Zug und gewinnt
Der Durchbruch
Weiß am Zug und gewinnt
Getrennte Freibauern: das schwebende Quadrat
Weiß am Zug und gewinnt
Zwei Bauern gegen einen
Weiß am Zug und gewinnt
Die korrespondierenden Felder
Weiß am Zug und gewinnt
Verminte Felder
Weiß am Zug und gewinnt
Die Bähr-Regel: das Wettrennen zur Umwandlung gewinnen
Weiß am Zug und gewinnt
Schlüsselfelder: Wenn der Bauer nicht durchkommt
Weiß am Zug, remis
Der König auf der sechsten Reihe: die Gewinnformation
Weiß am Zug und gewinnt
Die Opposition halten, einen Bauern im Rückstand
Schwarz am Zug, remis
Zwei Bauern, eine Blockade, ein halber Punkt
Weiß am Zug, remis
Verminte Felder: die Schritte, die verlieren
Weiß am Zug, remis
Den blockierten Bauern durch Zugzwang gewinnen
Weiß am Zug und gewinnt
Dieselbe Stellung, ein Tempo rettet dich
Schwarz am Zug, remis
Triangulation: einen Zug verlieren, um zu gewinnen
Weiß am Zug und gewinnt
Triangulation nahe dem Freibauern
Weiß am Zug und gewinnt
Entsprechende Felder in der Verteidigung
Schwarz am Zug, remis
Die Quadratregel: dem König davonlaufen
Weiß am Zug und gewinnt
Der weit entfernte Freibauer läuft
Weiß am Zug und gewinnt
Freibauern, die den König ablenken
Weiß am Zug und gewinnt
Gegenseitige Freibauern, gegenseitiger Wettlauf
Weiß am Zug, remis
Das schwimmende Quadrat: den Wettlauf beurteilen
Schwarz am Zug und gewinnt
Das schwimmende Quadrat in der Verteidigung
Schwarz am Zug, remis
Verbundene Bauern fesseln den König, dein König gewinnt den Rest
Weiß am Zug und gewinnt
Drei verbundene Bauern: Drohung gegen Methode
Weiß am Zug und gewinnt
Die Dame schlägt den zentralen Bauern
Weiß am Zug und gewinnt
Der Läuferbauer entkommt
Weiß am Zug, remis
Wenn der Läuferbauer trotzdem verliert
Weiß am Zug und gewinnt
Der Turmbauer fällt dank eines nahen Königs
Weiß am Zug und gewinnt
Gewinnen durch Zugzwang
Weiß am Zug und gewinnt
Das Zickzack-Manöver der Dame
Weiß am Zug und gewinnt
Das Zickzack trifft auf den Turmbauern
Weiß am Zug, remis
Die Pendel-Verteidigung
Weiß am Zug, remis
Turmbauern und ein Lockmittel am Flügel
Weiß am Zug und gewinnt
Das Flügelbauern-Endspiel verteidigen
Schwarz am Zug, remis
Die Turmbauern-Blockade knacken
Weiß am Zug und gewinnt
Der zusätzliche Bauer, der nicht gewinnen kann
Schwarz am Zug, remis
Zwei Bauern, kein Fortschritt
Schwarz am Zug, remis
Die blockierte Mehrheit hält stand
Schwarz am Zug, remis
Verbundene Freibauern walzen durch
Weiß am Zug und gewinnt
Das sich selbst tragende Bauernduo
Weiß am Zug und gewinnt
Gewinnen durch Halbpatt
Weiß am Zug und gewinnt
Der Läufer bereitet die Zange vor
Weiß am Zug und gewinnt
Zwei Bauern, nur ein halber Punkt: g und h gegen h
Weiß am Zug, remis
Verteidigung mit Bauernrückstand: die h-Bauern-Ecke
Weiß am Zug, remis
Durchbruch: f und h gegen den h-Bauern
Schwarz am Zug und gewinnt
Reziproker Zugzwang: ein Tempo hält remis
Weiß am Zug, remis
Endlos üben
Sobald du das Modell kennst, übe einen endlosen Strom frischer, tablebase-geprüfter Varianten desselben Musters.