König und Bauer
Bei König-Bauern-Endspielen zählen nur Berechnung und Technik: Ein einziges Tempo entscheidet die Partie. Übe Opposition, Schlüsselfelder und Quadratregel, bis du Gewinn- und Remisverfahren automatisch beherrschst.
68 Stellungen zum Spielen
Opposition: König vor dem Bauern
Weiß am Zug und gewinnt
Das Bauernquadrat
Schwarz am Zug und hält remis
Die Eckfestung gegen den Randbauern
Schwarz am Zug und hält remis
Nimm die Opposition ein und halte remis
Schwarz am Zug und hält remis
König auf der sechsten Reihe: die Gewinnstellung
Weiß am Zug und gewinnt
Die Quadratregel: Dem König enteilen
Weiß am Zug und gewinnt
Der Bauer, der nie zieht
Weiß am Zug und hält remis
Die Dame gewinnt gegen den Zentrumsbauern
Weiß am Zug und gewinnt
Wechselseitiger Zugzwang: e6 gegen c5
Weiß am Zug und gewinnt
Dieselbe Stellung, doch nur ein Zug rettet sie
Schwarz am Zug und hält remis
Der Läuferbauer entkommt
Weiß am Zug und hält remis
Wenn der Läuferbauer trotzdem verliert
Weiß am Zug und gewinnt
Lass den Turmbauern zur Dame werden, dann setz matt
Weiß am Zug und gewinnt
Die Pendelverteidigung
Weiß am Zug und hält remis
Zickzacklauf des Königs
Weiß am Zug und gewinnt
Im Zickzack am Schach vorbei
Weiß am Zug und hält remis
Schlüsselfelder: die Landkarte des Gewinns
Weiß am Zug und gewinnt
König und zwei Bauern gegen König
Weiß am Zug und gewinnt
Verteidigung: König und Bauer gegen König
Schwarz am Zug und hält remis
Fernopposition und Umgehung
Weiß am Zug und gewinnt
Ohne Umgehung nützt die Opposition nichts
Schwarz am Zug und hält remis
Mit einem Reservetempo die Opposition gewinnen
Weiß am Zug und gewinnt
Opposition mit Spielraum: d5-Durchbruch
Weiß am Zug und gewinnt
Gib beide Bauern her, um die Partie zu retten
Weiß am Zug und hält remis
Korrespondierende Felder: Ein Zug hält Remis, sechs verlieren
Schwarz am Zug und hält remis
Grigorjew 1920: Zwei Reservetempi und ein Patt
Weiß am Zug und hält remis
Das Reservetempo ausschalten: f- und h-Bauer gegen den h-Bauern
Schwarz am Zug und gewinnt
Reziproker Zugzwang: Ein Tempo hält remis
Weiß am Zug und hält remis
Der h-Bauer hält gegen g und h
Schwarz am Zug und hält remis
g- und h-Bauer gegen den h-Bauern: die Gewinnhälfte
Weiß am Zug und gewinnt
Dreiecksmanöver: ein Tempo verlieren, um zu gewinnen
Weiß am Zug und gewinnt
Korrespondierende Felder hinter dem Freibauern
Weiß am Zug und gewinnt
Das rettende Patt
Schwarz am Zug und hält remis
Korrespondierende Felder: Dedrles Remis
Schwarz am Zug und hält remis
Der Flügelbauer ist nur ein Köder
Weiß am Zug und gewinnt
Lege die Bauern fest und halte remis
Schwarz am Zug und hält remis
Die Tempozählung entscheidet
Weiß am Zug und gewinnt
Der Mehrbauer, der nicht gewinnen kann
Schwarz am Zug und hält remis
Der entfernte Freibauer
Weiß am Zug und gewinnt
Zwei Bauern gegen einen
Weiß am Zug und gewinnt
Das Réti-Manöver
Weiß am Zug und hält remis
Bodycheck: Das Königsrennen gewinnen
Weiß am Zug und gewinnt
Der gedeckte Freibauer
Weiß am Zug und gewinnt
Der Durchbruch
Weiß am Zug und gewinnt
Das Bauernrennen gewinnen
Weiß am Zug und gewinnt
Blockierte Bauern: Wettlauf um die Schlüsselfelder
Weiß am Zug und gewinnt
Getrennte Bauern sichern einander
Weiß am Zug und gewinnt
Doppelbauern gegen den bloßen König
Weiß am Zug und gewinnt
Im Quadrat und doch zu langsam
Weiß am Zug und gewinnt
Erst den Freibauern aufhalten, dann umwandeln
Weiß am Zug und gewinnt
Verminte Felder: c4 und b6
Weiß am Zug und hält remis
Sieg mit eingesperrtem König
Weiß am Zug und gewinnt
Das Läuferopfer, das den König einsperrt
Weiß am Zug und gewinnt
Das Wanderquadrat: Wenn ein Bauer durchkommen muss
Schwarz am Zug und gewinnt
Das Wanderquadrat reicht nicht bis zum Rand
Schwarz am Zug und hält remis
Zwei Linien dazwischen: Der König gewinnt beide Bauern
Weiß am Zug und gewinnt
Drei verbundene Bauern und das einzige Gewinnfeld
Weiß am Zug und gewinnt
Zwei Freibauern und ein König an der Leine
Weiß am Zug und gewinnt
Das Quadrat im richtigen Moment verlassen
Weiß am Zug und gewinnt
Gewinnen durch Zugzwang
Weiß am Zug und gewinnt
Triangulation: wenn die Umgehung gewinnt
Weiß am Zug und gewinnt
Korrespondierende Felder
Weiß am Zug und gewinnt
Verminte Felder
Weiß am Zug und gewinnt
Das Bauernrennen mit Schach gewinnen
Weiß am Zug und gewinnt
Die Bährsche Regel: blockierte Randbauern
Weiß am Zug und gewinnt
Zwei Randbauern und ein entfernter Freibauer
Weiß am Zug und gewinnt
Zentraler Freibauer neben blockierten Randbauern
Weiß am Zug und gewinnt
Läuferbauer neben blockierten Turmbauern
Weiß am Zug und gewinnt
Die Theorie lernen
Die Methode hinter diesen Stellungen: worauf es ankommt, die exakten Züge und die Fallen, die ein gewonnenes Endspiel kosten.
König- und Bauernendspiele
Schach, dessen Gesetze offenliegen
Die Opposition
Das Blickduell, das Bauernendspiele entscheidet
Die Triangulation
Nimm den Umweg und komm mit einem Tempo mehr ans Ziel
Freibauern
Ein Verbrecher, der hinter Schloss und Riegel gehört
Zugzwang
Wenn aus dem Zugrecht die Pflicht zum Verlieren wird
Königsaktivität
Die Figur, die du die ganze Partie versteckt hast, ist jetzt deine stärkste
Das Prinzip der zwei Schwächen
Ein Ziel lässt sich verteidigen. Zwei auf entgegengesetzten Flügeln nicht.
Endlos üben
Sobald du das Modell kennst, übe einen endlosen Strom frischer, tablebase-geprüfter Varianten desselben Musters.