Rei e peão

Os finais de rei e peão são cálculo e técnica pura: um único tempo decide toda a partida. Jogue a oposição, as casas-chave e a regra do quadrado até que os métodos de vitória e empate se tornem automáticos.

68 posições para jogar

Oposição: rei à frente do peão

As Brancas jogam e ganham

O quadrado do peão

As Pretas jogam e empatam

A fortaleza no canto contra o peão de torre

As Pretas jogam e empatam

Ganha a oposição para segurar o empate

As Pretas jogam e empatam

Rei na sexta: a formação vencedora

As Brancas jogam e ganham

A regra do quadrado: ganhar a corrida contra o rei

As Brancas jogam e ganham

O peão que nunca se move

As Brancas jogam e empatam

A dama vence o peão central

As Brancas jogam e ganham

Zugzwang recíproco: e6 contra c5

As Brancas jogam e ganham

A mesma posição: só um lance salva

As Pretas jogam e empatam

O peão de bispo escapa

As Brancas jogam e empatam

Quando o peão de bispo perde mesmo assim

As Brancas jogam e ganham

Deixe o peão de torre promover e depois dê mate

As Brancas jogam e ganham

Defesa do pêndulo

As Brancas jogam e empatam

O ziguezague do rei

As Brancas jogam e ganham

Contornar o xeque em ziguezague

As Brancas jogam e empatam

Casas-chave: o mapa da vitória

As Brancas jogam e ganham

Rei e dois peões contra rei

As Brancas jogam e ganham

Defesa no final de rei e peão contra rei

As Pretas jogam e empatam

Oposição distante e manobra de contorno

As Brancas jogam e ganham

A oposição não vale nada sem flanqueio

As Pretas jogam e empatam

Um tempo de reserva ganha a oposição

As Brancas jogam e ganham

Oposição com espaço: a ruptura em d5

As Brancas jogam e ganham

Entregue os dois peões para salvar a partida

As Brancas jogam e empatam

Casas correspondentes: só um lance salva, seis perdem

As Pretas jogam e empatam

Grigoriev 1920: dois tempos de reserva e um afogado

As Brancas jogam e empatam

Eliminar o tempo de reserva: peões f e h contra o peão h

As Pretas jogam e ganham

Zugzwang recíproco: um tempo empata

As Brancas jogam e empatam

Um tempo a menos: peões g e h contra peão h

As Brancas jogam e empatam

g e h contra o peão h: a metade que ganha

As Brancas jogam e ganham

Triangulação: perder um tempo para ganhar

As Brancas jogam e ganham

Casas correspondentes por trás do peão passado

As Brancas jogam e ganham

O afogado que salva

As Pretas jogam e empatam

Casas correspondentes: o empate de Dedrle

As Pretas jogam e empatam

O peão da ala é a isca

As Brancas jogam e ganham

Trave os peões e empate

As Pretas jogam e empatam

A contagem de tempos decide

As Brancas jogam e ganham

O peão a mais que não ganha

As Pretas jogam e empatam

O peão passado distante

As Brancas jogam e ganham

Dois peões contra um

As Brancas jogam e ganham

Manobra de Réti

As Brancas jogam e empatam

Ombreada: vencendo a corrida dos reis

As Brancas jogam e ganham

O peão passado protegido

As Brancas jogam e ganham

O rompimento

As Brancas jogam e ganham

Peões passados separados: o quadrado móvel

As Brancas jogam e ganham

Vencer a corrida de peões

As Brancas jogam e ganham

Peões bloqueados: corrida às casas-chave

As Brancas jogam e ganham

Peões separados defendem-se mutuamente

As Brancas jogam e ganham

Peões dobrados contra rei nu

As Brancas jogam e ganham

Dentro do quadrado, mas ainda lento demais

As Brancas jogam e ganham

Primeiro pare o peão, depois promova

As Brancas jogam e ganham

Casas minadas: c4 e b6

As Brancas jogam e empatam

Ganhar com o rei congelado

As Brancas jogam e ganham

O sacrifício de bispo que sepulta um rei

As Brancas jogam e ganham

O quadrado flutuante: quando um peão precisa virar dama

As Pretas jogam e ganham

O quadrado flutuante fica aquém

As Pretas jogam e empatam

Separados por duas colunas: o rei ganha os dois peões

As Brancas jogam e ganham

Três peões ligados e a única casa vencedora

As Brancas jogam e ganham

Dois peões passados e um rei preso

As Brancas jogam e ganham

Sair da caixa na hora certa

As Brancas jogam e ganham

Ganhar por zugzwang

As Brancas jogam e ganham

Triangulação: perder um lance para ganhar

As Brancas jogam e ganham

Casas correspondentes

As Brancas jogam e ganham

Casas minadas

As Brancas jogam e ganham

Ganhar a corrida de promoção com xeque

As Brancas jogam e ganham

Dois peões de torre e um peão passado distante

As Brancas jogam e ganham

Peão passado central com peões de torre bloqueados

As Brancas jogam e ganham

Peão de bispo ao lado de peões de torre bloqueados

As Brancas jogam e ganham

Aprenda a teoria

O método escrito por trás destas posições: o que buscar, os lances exatos e as armadilhas que perdem um final ganho.

Treine sem parar

Depois de dominar o modelo, treine um fluxo infinito de variações novas e verificadas por tablebase do mesmo padrão.

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