Rei e peão
Os finais de rei e peão são cálculo e técnica pura: um único tempo decide toda a partida. Jogue a oposição, as casas-chave e a regra do quadrado até que os métodos de vitória e empate se tornem automáticos.
68 posições para jogar
Oposição: rei à frente do peão
As Brancas jogam e ganham
O quadrado do peão
As Pretas jogam e empatam
A fortaleza no canto contra o peão de torre
As Pretas jogam e empatam
Ganha a oposição para segurar o empate
As Pretas jogam e empatam
Rei na sexta: a formação vencedora
As Brancas jogam e ganham
A regra do quadrado: ganhar a corrida contra o rei
As Brancas jogam e ganham
O peão que nunca se move
As Brancas jogam e empatam
A dama vence o peão central
As Brancas jogam e ganham
Zugzwang recíproco: e6 contra c5
As Brancas jogam e ganham
A mesma posição: só um lance salva
As Pretas jogam e empatam
O peão de bispo escapa
As Brancas jogam e empatam
Quando o peão de bispo perde mesmo assim
As Brancas jogam e ganham
Deixe o peão de torre promover e depois dê mate
As Brancas jogam e ganham
Defesa do pêndulo
As Brancas jogam e empatam
O ziguezague do rei
As Brancas jogam e ganham
Contornar o xeque em ziguezague
As Brancas jogam e empatam
Casas-chave: o mapa da vitória
As Brancas jogam e ganham
Rei e dois peões contra rei
As Brancas jogam e ganham
Defesa no final de rei e peão contra rei
As Pretas jogam e empatam
Oposição distante e manobra de contorno
As Brancas jogam e ganham
A oposição não vale nada sem flanqueio
As Pretas jogam e empatam
Um tempo de reserva ganha a oposição
As Brancas jogam e ganham
Oposição com espaço: a ruptura em d5
As Brancas jogam e ganham
Entregue os dois peões para salvar a partida
As Brancas jogam e empatam
Casas correspondentes: só um lance salva, seis perdem
As Pretas jogam e empatam
Grigoriev 1920: dois tempos de reserva e um afogado
As Brancas jogam e empatam
Eliminar o tempo de reserva: peões f e h contra o peão h
As Pretas jogam e ganham
Zugzwang recíproco: um tempo empata
As Brancas jogam e empatam
Um tempo a menos: peões g e h contra peão h
As Brancas jogam e empatam
g e h contra o peão h: a metade que ganha
As Brancas jogam e ganham
Triangulação: perder um tempo para ganhar
As Brancas jogam e ganham
Casas correspondentes por trás do peão passado
As Brancas jogam e ganham
O afogado que salva
As Pretas jogam e empatam
Casas correspondentes: o empate de Dedrle
As Pretas jogam e empatam
O peão da ala é a isca
As Brancas jogam e ganham
Trave os peões e empate
As Pretas jogam e empatam
A contagem de tempos decide
As Brancas jogam e ganham
O peão a mais que não ganha
As Pretas jogam e empatam
O peão passado distante
As Brancas jogam e ganham
Dois peões contra um
As Brancas jogam e ganham
Manobra de Réti
As Brancas jogam e empatam
Ombreada: vencendo a corrida dos reis
As Brancas jogam e ganham
O peão passado protegido
As Brancas jogam e ganham
O rompimento
As Brancas jogam e ganham
Peões passados separados: o quadrado móvel
As Brancas jogam e ganham
Vencer a corrida de peões
As Brancas jogam e ganham
Peões bloqueados: corrida às casas-chave
As Brancas jogam e ganham
Peões separados defendem-se mutuamente
As Brancas jogam e ganham
Peões dobrados contra rei nu
As Brancas jogam e ganham
Dentro do quadrado, mas ainda lento demais
As Brancas jogam e ganham
Primeiro pare o peão, depois promova
As Brancas jogam e ganham
Casas minadas: c4 e b6
As Brancas jogam e empatam
Ganhar com o rei congelado
As Brancas jogam e ganham
O sacrifício de bispo que sepulta um rei
As Brancas jogam e ganham
O quadrado flutuante: quando um peão precisa virar dama
As Pretas jogam e ganham
O quadrado flutuante fica aquém
As Pretas jogam e empatam
Separados por duas colunas: o rei ganha os dois peões
As Brancas jogam e ganham
Três peões ligados e a única casa vencedora
As Brancas jogam e ganham
Dois peões passados e um rei preso
As Brancas jogam e ganham
Sair da caixa na hora certa
As Brancas jogam e ganham
Ganhar por zugzwang
As Brancas jogam e ganham
Triangulação: perder um lance para ganhar
As Brancas jogam e ganham
Casas correspondentes
As Brancas jogam e ganham
Casas minadas
As Brancas jogam e ganham
Ganhar a corrida de promoção com xeque
As Brancas jogam e ganham
Dois peões de torre e um peão passado distante
As Brancas jogam e ganham
Peão passado central com peões de torre bloqueados
As Brancas jogam e ganham
Peão de bispo ao lado de peões de torre bloqueados
As Brancas jogam e ganham
Aprenda a teoria
O método escrito por trás destas posições: o que buscar, os lances exatos e as armadilhas que perdem um final ganho.
Finais de Rei e Peão
Xadrez com a física exposta
A Oposição
O duelo de olhares que decide finais de peão
Triangulação
Faça o caminho mais longo para casa, chegue um tempo mais rico
Peões Passados
Um criminoso que precisa ser mantido trancado
Zugzwang
Quando o direito de jogar vira a obrigação de perder
Atividade do rei
A peça que você escondeu a partida inteira é agora a mais forte
O princípio das duas fraquezas
Um alvo se defende. Dois, em alas opostas, não.
Treine sem parar
Depois de dominar o modelo, treine um fluxo infinito de variações novas e verificadas por tablebase do mesmo padrão.