Final com peão de torre: conta os tempos para ganhar
As Brancas jogam e ganham
JogarO mesmo tema, uma fileira abaixo. Aqui, porém, a conta aparece clara: a posição dá três tempos contra dois para as brancas. É exatamente por isso que ganha, em vez de empatar.
Atualizado em
Primeira vez com este final? Aprenda primeiro o método: Finais de Rei e Peão
Não precisa de cadastro. O adversário nunca desiste, e todo erro é explicado.
A contagem de tempos decide
As Brancas jogam e ganham · Vença contra a defesa perfeita
Acordando o motor…
A teoria
Veja o método: dê play para ver a ideia vencedora, ou avance lance a lance.
Conte antes de tudo. As pretas têm dois tempos a seu favor, pois os peões de torre estão duas casas abaixo da posição normal de bloqueio. As brancas têm três: dois porque o peão f está duas casas abaixo de f5, onde a diagonal h3-c8 corta a coluna f, e mais um porque seu rei está à frente do peão. Três ganha de dois.
Esta é a metade vencedora do tema dos dois peões de torre com um peão a mais, e se decide pela aritmética, não pela paciência.
A contagem. A contagem é três a dois. As pretas recebem dois tempos, porque os peões de torre estão duas casas abaixo de sua posição de bloqueio normal. As brancas recebem três: dois porque o peão f está duas casas abaixo de f5, o ponto onde a diagonal h3-c8 cruza a coluna f, mais um porque o rei delas está na frente do peão. Três vence dois, então as brancas ganham.
A marcha. Só Re4 mantém. O rei caminha rumo ao peão de a3, e o rei preto precisa seguir ou o peão f corre. Ele não pode fazer os dois trabalhos, e depois de Rd4 está perdido em todas as linhas.
Deixe o peão f em paz. Ele não é um aríete. Parado, obriga o rei preto a ficar por perto, e isso vale mais que qualquer avanço.
O lance que joga tudo fora. Re3 perde a vitória na hora. Ponha o rei ao lado do peão em vez de à frente e você devolve o tempo: a contagem cai para dois contra dois, e dois contra dois é empate. Aquele tempo a mais que você contou só existe enquanto o seu rei escolta o passado por diante.
Dois atalhos antes de contar. Primeiro: se o seu peão de torre já cruzou o meio do tabuleiro, o final está simplesmente ganho, sem contagem nenhuma. Segundo: a contagem é um critério de desempate, não substitui a técnica comum. Se você pode ganhar só com a oposição, os peões de torre bloqueados não mudam nada. E quando o peão passado é um peão central, perto do rei adversário e pouco avançado, não confie em atalho algum: calcule a corrida pela captura lance a lance.
Neste exercício faça a contagem antes do primeiro lance. Se a contagem for contra você, nenhuma manobra vai consertar isso.
Continue treinando
O peão a mais que não ganha
As Pretas jogam e empatam
O peão passado distante
As Brancas jogam e ganham
Dois peões contra um
As Brancas jogam e ganham
As 68 posições: rei e peãoSiga o currículo completo (grátis)