Guias de finais de xadrez
A teoria que decide as partidas: todo mate essencial, as posições exatas de finais de torre e os conceitos por trás de tudo isso: oposição, zugzwang, a regra do quadrado. Cada guia termina onde deveria: com a posição no tabuleiro, jogável contra um adversário que nunca desiste.
Xeque-mates básicos
8 guiasComo Dar Xeque-mate no Xadrez
Os cinco finais que todo enxadrista precisa saber terminar
Mate de Rei e Dama
Mate em 10 lances ou menos, se você escapar da única armadilha
Mate de Duas Torres (Mate em Escada)
O cortador de grama: fileira por fileira, sem precisar de rei
Mate de Dois Bispos
Duas diagonais lado a lado formam uma parede intransponível
Mate de Bispo e Cavalo
A técnica que separa os jogadores de final de verdade
Finais de torres
4 guiasFinais de rei e peão
4 guiasFinais de damas e peças menores
3 guiasRegras e conceitos
11 guiasZugzwang
Quando o direito de jogar vira a obrigação de perder
Afogamento vs. Xeque-mate
Um vence a partida. O outro joga fora a vitória.
A regra dos 50 movimentos
O relógio que corre por baixo de todo final longo
O princípio das duas fraquezas
Um alvo se defende. Dois, em alas opostas, não.
Pensamento esquemático
Decida onde as peças pertencem. A ordem dos lances vem depois.
Atividade do rei
A peça que você escondeu a partida inteira é agora a mais forte
Todas as posições podem ser jogadas grátis, sem cadastro. Ver o que o Pro adiciona