Como Dar Xeque-mate no Xadrez

Os cinco finais que todo enxadrista precisa saber terminar

Ganhar material não significa nada se você não consegue terminar a partida. Estes são os mates elementares: as posições em que você tem força suficiente para dar xeque-mate em um rei sozinho, e a técnica é a única coisa entre você e o ponto inteiro.

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Rei e dama contra rei: mate em no máximo 10 lances, a primeira técnica que todo jogador aprende.

Qual material vence, e em quanto tempo

Contra um rei sozinho, estas são vitórias forçadas: dama (mate em no máximo 10 lances), torre (no máximo 16), dois bispos (cerca de 19) e bispo mais cavalo (no máximo 33, o mais difícil). Duas torres ou duas damas dão mate ainda mais rápido com a técnica da escada, sem precisar do seu rei.

E estas não são vitórias, não importa como você manobre: um único bispo, um único cavalo, ou até dois cavalos contra um rei sozinho (dois cavalos não conseguem forçar o mate; veja o guia dedicado). Saber essa lista de cor também mostra o alvo certo ao simplificar a posição: troque peças rumo ao primeiro grupo, nunca ao segundo.

O método universal

Todo mate básico segue o mesmo plano de três partes. Um: encolha a caixa. Use suas peças para cercar o rei inimigo em uma região cada vez menor: uma dama ou torre corta o tabuleiro com fileiras e colunas, bispos com uma parede diagonal. Dois: traga seu rei. Exceto com duas torres, o mate precisa da ajuda do seu rei; avance com ele enquanto a cerca segura. Três: dê o mate na borda. Um rei sozinho só pode ser matado na borda do tabuleiro (ou em um canto, no caso de bispo e cavalo).

Os dois erros clássicos giram em torno da caixa: encolhê-la rápido demais (afogamento; a partida empata na hora) e não encolhê-la o suficiente (a regra dos 50 movimentos acaba com sua vitória). Todo guia de mate abaixo trata dos dois problemas.

Treine até virarem reflexo

Ler sobre mates não te deixa capaz de jogá-los com 30 segundos no relógio. Cada um desses mates é um exercício jogável aqui, contra um defensor perfeito segundo a tablebase que corre para o canto errado, busca truques de afogamento e conta a regra dos 50 movimentos, exatamente como o adversário humano mais teimoso, só que ele nunca erra.

Comece com rei e dama, depois rei e torre. Esses dois cobrem a grande maioria das partidas reais. Dois bispos e bispo mais cavalo são mais raros, mas são o teste clássico para saber se sua técnica é de verdade ou só decorada.

Perguntas

Qual é o mate básico mais rápido?

Com duas torres (ou duas damas), o mate em escada precisa de apenas um punhado de lances e nenhuma ajuda do seu rei. Entre os mates com uma única peça, rei e dama é o mais rápido: no máximo 10 lances a partir de qualquer posição vencedora.

Rei e um bispo ou um cavalo conseguem dar xeque-mate?

Não. Rei mais um único bispo ou um único cavalo não conseguem forçar xeque-mate contra um rei sozinho: não há material suficiente para cobrir as casas de fuga. Esses finais são empates automáticos.

Qual é o mate básico mais difícil?

Bispo e cavalo. O rei do defensor precisa ser forçado para um canto controlado pelo bispo, o que exige uma técnica específica e até 33 lances precisos. Até jogadores fortes já falharam nisso por causa da regra dos 50 movimentos.

Como dar xeque-mate em 2, 3 ou 4 lances?

Essas são armadilhas de abertura, não técnicas: o mate do tolo (2 lances) e o mate do pastor (4 lances) só funcionam contra erros grosseiros do adversário. Os mates desta página são o oposto: vitórias forçadas de final de jogo que funcionam contra qualquer defesa.

Por que minha posição vencedora terminou em empate?

Quase sempre por uma de duas regras: afogamento (você deixou o rei do adversário sem lance legal enquanto ele não estava em xeque) ou a regra dos 50 movimentos (50 lances se passaram sem captura ou movimento de peão). A técnica correta evita as duas com folga.

Não só leia, jogue

Toda posição abaixo é jogável agora mesmo, grátis, sem cadastro, contra um adversário perfeito validado por tablebase que nunca desiste e explica cada erro.

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