Wie man im Schach mattsetzt
Die fünf Endspiele, die jeder Schachspieler beenden können muss
Materialgewinn bedeutet nichts, wenn man die Partie nicht beenden kann. Dies sind die elementaren Matts: die Stellungen, in denen genug Kraft vorhanden ist, um einen einsamen König mattzusetzen, und Technik das Einzige ist, was zwischen dir und dem vollen Punkt steht.
Dieses Endspiel spielen (kostenlos)Welches Material gewinnt, und wie schnell
Gegen einen einsamen König gewinnen zwangsläufig: Dame (Matt in höchstens 10 Zügen), Turm (höchstens 16), zwei Läufer (etwa 19) und Läufer plus Springer (höchstens 33, der schwierige Fall). Zwei Türme oder zwei Damen setzen mit der Leitertechnik noch schneller matt, ganz ohne die Hilfe des eigenen Königs.
Und das hier sind keine Gewinne, egal wie man manövriert: ein einzelner Läufer, ein einzelner Springer, oder sogar zwei Springer gegen einen nackten König (zwei Springer können kein Matt erzwingen; siehe den eigenen Ratgeber dazu). Diese Liste auswendig zu kennen zeigt auch, worauf man beim Vereinfachen zusteuern sollte: in die erste Gruppe abtauschen, niemals in die zweite.
Die universelle Methode
Jedes Grundmatt folgt demselben dreiteiligen Plan. Erstens: die Box verkleinern. Mit den eigenen Figuren den gegnerischen König in einen immer kleineren Bereich einzäunen: Eine Dame oder ein Turm zerschneidet das Brett mit Reihen und Linien, Läufer mit einer diagonalen Mauer. Zweitens: den eigenen König heranführen. Außer bei zwei Türmen braucht das Matt die Hilfe des eigenen Königs; ihn heranführen, während der Zaun hält. Drittens: das Matt am Rand setzen. Ein einsamer König kann nur am Rand des Bretts mattgesetzt werden (oder in einer Ecke, bei Läufer und Springer).
Die beiden klassischen Fehler betreffen beide die Box: sie zu schnell zu verkleinern (Patt, die Partie ist sofort remis) und sie überhaupt nicht zu verkleinern (die 50-Züge-Regel beendet den Gewinn). Jeder Matt-Ratgeber unten behandelt beide Fälle.
Üben, bis sie zu Reflexen werden
Über Matts zu lesen macht einen nicht fähig, sie mit 30 Sekunden auf der Uhr zu spielen. Jedes dieser Matts ist hier als spielbare Übung verfügbar, gegen einen tablebase-perfekten Verteidiger, der in die falsche Ecke läuft, nach Patt-Tricks sucht und die 50-Züge-Regel mitzählt, genau wie der hartnäckigste menschliche Gegner, nur dass er sich nie verpatzt.
Beginne mit König und Dame, dann König und Turm. Diese beiden decken die überwältigende Mehrheit der echten Partien ab. Zwei Läufer und Läufer-plus-Springer sind seltener, aber sie sind die klassische Prüfung dafür, ob die eigene Technik echt ist oder nur auswendig gelernt.
Fragen
Was ist das schnellste Grundmatt?
Mit zwei Türmen (oder zwei Damen) braucht das Leitermatt nur eine Handvoll Züge und keine Hilfe vom eigenen König. Unter den Matts mit nur einer Figur ist König und Dame das schnellste: höchstens 10 Züge aus jeder gewonnenen Stellung.
Können König und ein Läufer oder ein Springer mattsetzen?
Nein. König plus ein einzelner Läufer oder ein einzelner Springer können gegen einen einsamen König kein Matt erzwingen: Es fehlt genug Material, um die Fluchtfelder abzudecken. Diese Endspiele sind automatisch remis.
Welches Grundmatt ist am schwierigsten?
Läufer und Springer. Der König des Verteidigers muss in eine Ecke gezwungen werden, die der Läufer kontrolliert, was eine spezielle Technik und bis zu 33 genaue Züge erfordert. Selbst starke Spieler sind daran unter der 50-Züge-Regel gescheitert.
Wie setzt man in 2, 3 oder 4 Zügen matt?
Das sind Eröffnungsfallen, keine Techniken: Das Narrenmatt (2 Züge) und das Schäfermatt (4 Züge) funktionieren nur gegen grobe Fehler. Die Matts auf dieser Seite sind das Gegenteil: erzwungene Endspielgewinne, die gegen jede Verteidigung gelingen.
Warum endete meine gewonnene Stellung in einem Remis?
Fast immer eine von zwei Regeln: Patt (der gegnerische König hatte keinen legalen Zug mehr, stand aber nicht im Schach) oder die 50-Züge-Regel (50 Züge ohne Schlagen oder Bauernzug vergingen). Korrekte Technik vermeidet beides mühelos.
Nicht nur lesen, spielen
Jede Stellung unten ist sofort spielbar, kostenlos, ohne Anmeldung, gegen einen tablebase-perfekten Gegner, der nie aufgibt und jeden Fehler erklärt.
Matt mit König und Dame
Weiß am Zug und gewinnt
Matt mit König und Turm
Weiß am Zug und gewinnt
Leitermatt mit zwei Türmen
Weiß am Zug und gewinnt
Dem vollständigen Lehrplan folgen (kostenlos)oder schärfe diese Endspiele in gewerteten Übungen
Weiterlesen
Matt mit König und Dame
Matt in 10 Zügen oder weniger, wenn du die eine Falle umgehst
Matt mit König und Turm
Das Matt, das dir zeigt, wozu die Opposition dient
Matt mit Läufer und Springer
Die Technik, die echte Endspielkenner auszeichnet
Patt und Matt
Das eine gewinnt die Partie. Das andere verschenkt den Sieg.