So setzt du im Schach matt
Die fünf Endspiele, die jeder Schachspieler beherrschen muss
Um einen alleinstehenden König mattzusetzen, brauchst du genügend Material: eine Dame, einen Turm, zwei Läufer oder Läufer und Springer. Zwei Springer können das Matt nicht erzwingen. Für jedes dieser Matts gibt es eine feste Technik. Dabei geht es immer um dasselbe: den gegnerischen König an den Rand oder in die für dein Material richtige Ecke zu treiben.
Aktualisiert am
Dieses Endspiel spielen (kostenlos)König und Dame gegen König: Matt in höchstens 10 Zügen. Diese Mattführung lernt jeder Spieler zuerst.
Welches Material gewinnt und wie schnell
Gegen den alleinstehenden König erzwingt folgendes Material den Sieg: Dame (Matt in höchstens 10 Zügen), Turm (höchstens 16), zwei Läufer (etwa 19) und Läufer plus Springer (höchstens 33, der schwierige Fall). Zwei Türme oder zwei Damen setzen mit der Treppenmatt-Technik noch schneller matt, ohne eigenen König.
Nicht gewinnen können ein einzelner Läufer, ein einzelner Springer oder sogar zwei Springer gegen den alleinstehenden König (zwei Springer können kein Matt erzwingen; siehe gesonderten Ratgeber), egal wie du manövrierst. Beherrschst du diese Liste, kennst du auch das Abtauschziel: in ein Endspiel der ersten Gruppe abwickeln, nie der zweiten.
Das Grundprinzip
Jedes Grundmatt folgt demselben dreiteiligen Plan. Erstens: Enge den König ein. Grenze den gegnerischen König mit deinen Figuren auf einen immer kleineren Bereich ein. Dame und Turm schneiden das Brett entlang von Reihen und Linien ab, Läufer bilden eine diagonale Sperre. Zweitens: Führe deinen König heran. Außer beim Matt mit zwei Türmen brauchst du seine Hilfe. Rücke mit ihm vor, während deine Figuren den gegnerischen König weiter einsperren. Drittens: Setze am Rand matt. Jede Grundmethode setzt den nackten König am Brettrand matt (mit Läufer und Springer in einer Ecke der Läuferfarbe).
Die beiden klassischen Fehler passieren beim Eingrenzen: Grenzt du den König zu schnell ein, entsteht Patt und die Partie ist sofort remis. Grenzt du ihn gar nicht ein, nimmt dir die 50-Züge-Regel den Gewinn. Jeder folgende Matt-Ratgeber behandelt beide Fälle.
Übe sie, bis sie sitzen
Nur vom Lesen beherrschst du diese Matts noch nicht bei 30 Sekunden auf der Uhr. Deshalb kannst du jedes davon hier üben: gegen einen kompromisslosen Verteidiger, der in die falsche Ecke flüchtet, auf Patt-Tricks lauert und die 50 Züge mitzählt, genau wie der hartnäckigste menschliche Gegner, nur ohne je zu patzen.
Beginne mit König und Dame, danach mit König und Turm. Diese beiden kommen in der überwältigenden Mehrheit der Partien vor. Zwei Läufer und Läufer plus Springer sind seltener. An ihnen zeigt sich aber, ob du die Technik wirklich beherrschst oder nur auswendig gelernt hast.
Fragen
Welche elementare Mattführung geht am schnellsten?
Mit zwei Türmen (oder zwei Damen) braucht das Treppenmatt nur wenige Züge und keine Hilfe des eigenen Königs. Unter den Mattführungen mit König und einer Figur ist König und Dame am schnellsten: höchstens 10 Züge aus jeder legalen Gewinnstellung.
Können König und Läufer oder König und Springer mattsetzen?
Nein. König und ein einzelner Läufer oder Springer können gegen einen alleinstehenden König kein Matt erzwingen. Das Material reicht nicht aus, um die Fluchtfelder abzudecken. Diese Endspiele sind immer remis.
Welche elementare Mattführung ist am schwierigsten?
Läufer und Springer. Die klassische Methode drängt den verteidigenden König in eine Ecke, die der Läufer kontrolliert. Dafür brauchst du eine besondere Technik und bis zu 33 genaue Züge. Selbst starke Spieler sind dabei schon an der 50-Züge-Regel gescheitert.
Wie setzt du in 2, 3 oder 4 Zügen matt?
Das sind Eröffnungsfallen, keine Techniken: Narrenmatt (2 Züge) und Schäfermatt (4 Züge) funktionieren nur bei groben Fehlern. Die Matts auf dieser Seite sind das Gegenteil: erzwungene Endspielgewinne, die gegen jede Verteidigung gelingen.
Warum endete meine Gewinnstellung remis?
Fast immer liegt es an Patt (der gegnerische König hatte keinen legalen Zug, stand aber nicht im Schach) oder der 50-Züge-Regel (50 Züge ohne Schlag- oder Bauernzug). Mit richtiger Technik vermeidest du beides mühelos.
Nicht nur lesen, spielen
Jede Stellung unten ist sofort spielbar, kostenlos, ohne Anmeldung, gegen einen Gegner, der nie aufgibt und jeden Fehler erklärt.
Matt mit König und Dame
Weiß am Zug und gewinnt
Matt mit König und Turm
Weiß am Zug und gewinnt
Treppenmatt mit zwei Türmen
Weiß am Zug und gewinnt
Alle 8 Stellungen üben: mattführungenDem vollständigen Lehrplan folgen (kostenlos)oder schärfe diese Endspiele in gewerteten Übungen
Weiterlesen
Matt mit König und Dame
Matt in 10 Zügen oder weniger, wenn du die eine Falle umgehst
Matt mit König und Turm
Das Matt, das dir zeigt, wozu die Opposition dient
Matt mit Läufer und Springer
Die Technik, die echte Endspielkenner auszeichnet
Patt und Matt
Das eine gewinnt die Partie. Das andere verschenkt den Sieg.