Comment mater aux échecs
Les cinq finales que tout joueur d'échecs doit savoir terminer
Gagner du matériel ne sert à rien si vous ne pouvez pas terminer la partie. Voici les mats élémentaires : les positions où vous avez assez de force pour mater un roi seul, et où la technique est la seule chose qui vous sépare du point complet.
Jouer cette finale (gratuit)Quel matériel gagne, et à quelle vitesse
Contre un roi seul, voici les gains forcés : dame (mat en 10 coups au maximum), tour (16 au maximum), deux fous (environ 19), et fou plus cavalier (33 au maximum, le plus difficile). Deux tours ou deux dames matent encore plus vite avec la technique de l'échelle, sans même avoir besoin de votre roi.
Et voici ce qui n'est pas gagnant, quelle que soit la manœuvre : un simple fou, un simple cavalier, ou même deux cavaliers contre un roi nu (deux cavaliers ne peuvent pas forcer le mat ; voir le guide dédié). Connaître cette liste par cœur vous indique aussi vers quoi viser en simplifiant : échangez vers le premier groupe, jamais vers le second.
La méthode universelle
Chaque mat de base suit le même plan en trois parties. Un : rétrécir la boîte. Utilisez vos pièces pour enfermer le roi adverse dans une zone toujours plus petite : une dame ou une tour découpe l'échiquier par rangées et colonnes, les fous par un mur diagonal. Deux : amener votre roi. Sauf avec deux tours, le mat a besoin de l'aide de votre roi ; faites-le avancer pendant que la clôture tient. Trois : donner le mat sur le bord. Un roi seul ne peut être maté que sur le bord de l'échiquier (ou dans un coin, pour le mat du fou et du cavalier).
Les deux échecs classiques concernent tous deux la boîte : la rétrécir trop vite (pat ; la partie est nulle instantanément) et ne pas la rétrécir du tout (la règle des 50 coups met fin à votre gain). Chaque guide de mat ci-dessous traite des deux.
Entraînez-les jusqu'à ce qu'ils deviennent des réflexes
Lire sur les mats ne vous rend pas capable de les jouer avec 30 secondes au compteur. Chacun de ces mats est un exercice jouable ici, contre un défenseur parfait de tablebase qui court vers le mauvais coin, cherche des pièges de pat, et compte la règle des 50 coups, exactement comme l'adversaire humain le plus tenace, sauf qu'il ne se trompe jamais.
Commencez par roi et dame, puis roi et tour. Ces deux-là couvrent l'écrasante majorité des vraies parties. Deux fous et fou-plus-cavalier sont plus rares, mais ce sont le test classique pour savoir si votre technique est réelle ou simplement mémorisée.
Questions
Quel est le mat de base le plus rapide ?
Avec deux tours (ou deux dames), le mat en échelle ne nécessite qu'une poignée de coups et aucune aide de votre roi. Parmi les mats à une seule pièce, roi et dame est le plus rapide : 10 coups au maximum depuis n'importe quelle position gagnante.
Un roi et un seul fou ou un seul cavalier peuvent-ils mater ?
Non. Roi plus un seul fou ou un seul cavalier ne peuvent pas forcer le mat contre un roi seul : il n'y a pas assez de matériel pour couvrir les cases de fuite. Ces finales sont des nulles automatiques.
Quel est le mat de base le plus difficile ?
Fou et cavalier. Le roi du défenseur doit être poussé dans un coin contrôlé par le fou, ce qui demande une technique précise et jusqu'à 33 coups exacts. Même de forts joueurs l'ont raté sous la règle des 50 coups.
Comment mater en 2, 3 ou 4 coups ?
Ce sont des pièges d'ouverture, pas des techniques : le mat en deux coups (« Fool's Mate ») et le mat du berger en quatre coups ne fonctionnent que contre de grosses bévues. Les mats de cette page sont l'inverse : des gains de finale forcés qui réussissent contre n'importe quelle défense.
Pourquoi ma position gagnante s'est-elle terminée en nulle ?
Presque toujours l'une de deux règles : le pat (vous avez laissé le roi adverse sans coup légal alors qu'il n'était pas en échec) ou la règle des 50 coups (50 coups sans prise ni mouvement de pion). Une technique correcte évite confortablement les deux.
Ne vous contentez pas de lire, jouez
Chaque position ci-dessous est jouable dès maintenant, gratuitement, sans compte, contre un adversaire calé sur les tablebases qui n'abandonne jamais et explique chaque erreur.
Mat avec le roi et la dame
Les Blancs jouent et gagnent
Mat avec le roi et la tour
Les Blancs jouent et gagnent
Mat de l'escalier avec deux tours
Les Blancs jouent et gagnent
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