Les finales d'échecs, jouables
Lire sur la Lucena n'est pas connaître la Lucena. Chaque diagramme ci-dessous est une position que vous jouez, contre un adversaire qui défend parfaitement et un explicateur qui repère vos erreurs.
Mats élémentaires
8 positionsMat avec le roi et la dame
Les Blancs jouent et gagnent
Mat avec le roi et la tour
Les Blancs jouent et gagnent
Mat de l'escalier avec deux tours
Les Blancs jouent et gagnent
Mat avec les deux fous
Les Blancs jouent et gagnent
Mat avec le fou et le cavalier
Les Blancs jouent et gagnent
Mat du fou et du cavalier : le dernier coin
Les Blancs jouent et gagnent
Deux pièces mineures : la manœuvre en W
Les Blancs jouent et gagnent
Deux fous contre un cavalier
Les Blancs jouent et gagnent
Roi et pion
59 positionsL'opposition : le roi avant le pion
Les Blancs jouent et gagnent
La forteresse du coin contre le pion tour
Les Noirs jouent et font nulle
Le carré du pion
Les Noirs jouent et font nulle
Le pion passé éloigné
Les Blancs jouent et gagnent
Gagner la course de pions
Les Blancs jouent et gagnent
Défendre roi et pion contre roi
Les Noirs jouent et font nulle
La triangulation : perdre un coup pour gagner
Les Blancs jouent et gagnent
Cases clés : la carte de la victoire
Les Blancs jouent et gagnent
Roi et deux pions contre roi
Les Blancs jouent et gagnent
Opposition éloignée et débordement
Les Blancs jouent et gagnent
La manœuvre de Réti
Les Blancs jouent et font nulle
L'épaulement : gagner la course de rois
Les Blancs jouent et gagnent
Le pion passé protégé
Les Blancs jouent et gagnent
La percée
Les Blancs jouent et gagnent
Pions passés séparés : le carré flottant
Les Blancs jouent et gagnent
Deux pions contre un
Les Blancs jouent et gagnent
Les cases correspondantes
Les Blancs jouent et gagnent
Les cases minées
Les Blancs jouent et gagnent
La règle de Bähr : gagner la course à la promotion
Les Blancs jouent et gagnent
Cases clés : quand le pion ne peut pas percer
Les Blancs jouent et font nulle
Le roi à la sixième rangée : la formation gagnante
Les Blancs jouent et gagnent
Tenir l'opposition avec un pion de moins
Les Noirs jouent et font nulle
Deux pions, un blocus, un demi-point
Les Blancs jouent et font nulle
Cases minées : les pas qui perdent
Les Blancs jouent et font nulle
Gagner le pion bloqué par zugzwang
Les Blancs jouent et gagnent
La même position, un seul tempo te sauve
Les Noirs jouent et font nulle
Triangulation : perdre un coup pour gagner
Les Blancs jouent et gagnent
Triangulation près du pion passé
Les Blancs jouent et gagnent
Cases correspondantes en défense
Les Noirs jouent et font nulle
La règle du carré : distancer le roi
Les Blancs jouent et gagnent
Le pion passé lointain fonce
Les Blancs jouent et gagnent
Pions passés qui détournent le roi
Les Blancs jouent et gagnent
Pions passés réciproques, course réciproque
Les Blancs jouent et font nulle
Le carré flottant : juger la course
Les Noirs jouent et gagnent
Le carré flottant en défense
Les Noirs jouent et font nulle
Les pions liés lient le roi, ton roi gagne le reste
Les Blancs jouent et gagnent
Trois pions liés : menace contre méthode
Les Blancs jouent et gagnent
La dame bat le pion central
Les Blancs jouent et gagnent
Le pion fou s'échappe
Les Blancs jouent et font nulle
Quand le pion fou perd quand même
Les Blancs jouent et gagnent
Le pion tour tombe grâce à un roi proche
Les Blancs jouent et gagnent
Gagner par zugzwang
Les Blancs jouent et gagnent
La manœuvre en zigzag de la dame
Les Blancs jouent et gagnent
Le zigzag face au pion tour
Les Blancs jouent et font nulle
La défense du pendule
Les Blancs jouent et font nulle
Pions tour et un leurre sur l'aile
Les Blancs jouent et gagnent
Défendre la finale du pion d'aile
Les Noirs jouent et font nulle
Briser le blocage des pions tour
Les Blancs jouent et gagnent
Le pion supplémentaire qui ne peut pas gagner
Les Noirs jouent et font nulle
Deux pions, aucun progrès
Les Noirs jouent et font nulle
La majorité bloquée tient bon
Les Noirs jouent et font nulle
Les pions passés liés déferlent
Les Blancs jouent et gagnent
Le duo de pions autosuffisant
Les Blancs jouent et gagnent
Gagner par le semi-pat
Les Blancs jouent et gagnent
Le fou prépare l'étau
Les Blancs jouent et gagnent
Deux pions, seulement un demi-point : g et h contre h
Les Blancs jouent et font nulle
Défendre un pion en moins : le coin du pion h
Les Blancs jouent et font nulle
Percer : f et h contre le pion h
Les Noirs jouent et gagnent
Zugzwang réciproque : un temps fait la nulle
Les Blancs jouent et font nulle
Finales de cavaliers
15 positionsLe blocus du cavalier
Les Noirs jouent et font nulle
Cavalier contre pion tour
Les Blancs jouent et font nulle
Cavalier et pion contre cavalier
Les Blancs jouent et gagnent
Le cavalier tient contre deux pions liés
Les Blancs jouent et font nulle
Le cavalier gagne la course dans le coin
Les Blancs jouent et gagnent
Le roi enfermé devant son pion
Les Noirs jouent et font nulle
Tenir avec le cavalier et un pion bloqué
Les Noirs jouent et font nulle
Escorter le pion tour jusqu'à la maison
Les Blancs jouent et gagnent
Le cavalier bloque un pion tour
Les Noirs jouent et font nulle
Le cavalier rattrape le coureur
Les Blancs jouent et font nulle
Un cavalier pourchasse le pion h
Les Blancs jouent et font nulle
Le cavalier protège le pion passé
Les Blancs jouent et gagnent
Gagner le duel de pions bloqués
Les Blancs jouent et gagnent
Sacrifice pour dégager le chemin du pion
Les Blancs jouent et gagnent
Deux cavaliers tiennent la forteresse
Les Blancs jouent et font nulle
Finales de fous
20 positionsLe mauvais fou
Les Noirs jouent et font nulle
Centurini : fous de même couleur
Les Blancs jouent et gagnent
Le mauvais fou et son pion garde du corps
Les Blancs jouent et gagnent
Le fou tient tête à deux pions passés liés
Les Blancs jouent et font nulle
La nulle du mauvais fou
Les Noirs jouent et font nulle
Pion de tour, mauvaise couleur : pas de gain
Les Blancs jouent et font nulle
Quand le mauvais fou gagne quand même
Les Blancs jouent et gagnent
Pions de tour bloqués et pat
Les Blancs jouent et font nulle
Les pions cavaliers verrouillés tiennent
Les Blancs jouent et font nulle
Le roi devant le pion
Les Blancs jouent et font nulle
Le fou contre des pions dispersés
Les Blancs jouent et font nulle
Deux pions qui ne peuvent pas percer
Les Blancs jouent et font nulle
Le fou arrête les pions liés
Les Noirs jouent et font nulle
Fous de même couleur : forcer le pion à la maison
Les Blancs jouent et gagnent
Bloque le pion et tiens
Les Noirs jouent et font nulle
Escorter le pion cavalier
Les Blancs jouent et gagnent
Simplifier vers une finale gagnée
Les Blancs jouent et gagnent
Tenir la nulle au pion unique
Les Noirs jouent et font nulle
Arrêter le pion b sur sa couleur
Les Noirs jouent et font nulle
Deux pions passés sur les ailes opposées
Les Blancs jouent et gagnent
Fou contre cavalier
11 positionsBon fou contre mauvais cavalier
Les Blancs jouent et gagnent
Le blocus du cavalier contre fou et pion
Les Noirs jouent et font nulle
La grande diagonale du fou contre cavalier et pion
Les Noirs jouent et font nulle
Cavalier et pion contre fou
Les Blancs jouent et gagnent
Le cavalier tient contre fou et pion
Les Blancs jouent et font nulle
Le fou et le pion distancent le cavalier
Les Blancs jouent et gagnent
Quand le pion supplémentaire ne fait que la nulle
Les Blancs jouent et font nulle
Le fou tient la diagonale vers la case de promotion
Les Noirs jouent et font nulle
Le fou garde la case de promotion
Les Blancs jouent et font nulle
Un temps transforme la nulle en gain
Les Blancs jouent et gagnent
Couper la route du cavalier avec le fou
Les Blancs jouent et gagnent
Fous de couleurs opposées
8 positionsLa forteresse des fous de couleurs opposées
Les Noirs jouent et font nulle
Fous de couleurs opposées : deux pions gagnent
Les Blancs jouent et gagnent
Fous de couleurs opposées : la nulle défensive
Les Blancs jouent et font nulle
Bloquer les deux pions passés liés
Les Noirs jouent et font nulle
Deux pions passés sur le bord
Les Noirs jouent et font nulle
Pions passés trop éloignés
Les Blancs jouent et gagnent
Pas assez éloignés pour gagner
Les Blancs jouent et font nulle
Un seul fou, deux pions à arrêter
Les Blancs jouent et font nulle
Finales de tours
79 positionsLa position de Lucena
Les Blancs jouent et gagnent
La position de Philidor
Les Noirs jouent et font nulle
Tour contre pion avancé
Les Blancs jouent et gagnent
La défense passive de la dernière rangée
Les Noirs jouent et font nulle
La position de Vancura
Les Noirs jouent et font nulle
La défense du petit côté
Les Noirs jouent et font nulle
Tour contre pions passés liés
Les Blancs jouent et gagnent
La tour derrière le pion passé
Les Blancs jouent et gagnent
La défense frontale
Les Noirs jouent et font nulle
La limite de Lucena : le pion tour
Les Noirs jouent et font nulle
Couper la route au roi
Les Blancs jouent et gagnent
L'étude Saavedra
Les Blancs jouent et gagnent
Deux pions battent la tour
Les Blancs jouent et gagnent
La tour devant son pion
Les Blancs jouent et gagnent
Distance d'échec : le grand côté
Les Noirs jouent et font nulle
La défense de Kling et Horwitz
Les Noirs jouent et font nulle
Pions passés liés contre le pion de contre-jeu
Les Blancs jouent et gagnent
Tour contre trois pions unis
Les Blancs jouent et gagnent
Couper le roi : la tour contre un pion coureur
Les Blancs jouent et gagnent
Tour contre pion tour : le tempo du défenseur
Les Noirs jouent et font nulle
Couper un pion cavalier
Les Blancs jouent et gagnent
La défense par sous-promotion en cavalier
Les Blancs jouent et font nulle
Quand le piège du cavalier échoue
Les Blancs jouent et gagnent
La ressource du pat
Les Noirs jouent et font nulle
Repousser le roi de l'épaule
Les Blancs jouent et font nulle
Déborder pour gagner le pion
Les Blancs jouent et gagnent
La tour contre des pions liés
Les Blancs jouent et font nulle
Les pions liés battent la tour
Les Blancs jouent et gagnent
Ramasser les pions trop tôt
Les Blancs jouent et gagnent
La tour contre des pions séparés
Les Blancs jouent et font nulle
Les pions séparés débordent la tour
Les Noirs jouent et gagnent
Le pion à la septième : construire le pont
Les Blancs jouent et gagnent
Le pion à la sixième : forcer le passage
Les Blancs jouent et gagnent
Tenir le pion à la sixième
Les Noirs jouent et font nulle
Le roi devant fait la nulle
Les Blancs jouent et font nulle
Un pion nul à la sixième
Les Blancs jouent et font nulle
Zone de Lucena : le pion à la sixième rangée
Les Blancs jouent et gagnent
Le pion à la sixième : un simple tempo
Les Noirs jouent et font nulle
Le grand côté : un gain à la sixième rangée
Les Blancs jouent et gagnent
Escorter le pion à la maison
Les Blancs jouent et gagnent
La défense de Philidor à la cinquième
Les Noirs jouent et font nulle
La forteresse de la cinquième rangée
Les Blancs jouent et font nulle
Défense frontale et distance d'échec
Les Noirs jouent et font nulle
Nulle du petit côté avec un pion cavalier
Les Noirs jouent et font nulle
Le parapluie : une tour qui protège
Les Noirs jouent et gagnent
En deçà de la ligne médiane : la règle de la nulle
Les Blancs jouent et font nulle
Distance d'échec depuis le grand côté
Les Blancs jouent et font nulle
La tour derrière le pion passé
Les Blancs jouent et font nulle
Repousser le pion de l'épaule à travers
Les Blancs jouent et gagnent
Un tempo sauve la nulle
Les Noirs jouent et font nulle
Couper le roi par une colonne
Les Blancs jouent et gagnent
Enfermer le roi contre le bord
Les Blancs jouent et gagnent
Quand le roi défenseur arrive à temps
Les Blancs jouent et font nulle
Roi piégé devant le pion tour
Les Blancs jouent et font nulle
Libérer le roi de son propre pion tour
Les Blancs jouent et gagnent
La tour passive devant son pion
Les Blancs jouent et font nulle
Un second pion brise la forteresse
Les Blancs jouent et gagnent
Défendre derrière le pion a sur la sixième
Les Noirs jouent et font nulle
Tenir la nulle du pion a depuis l'arrière
Les Noirs jouent et font nulle
Défendre contre des pions tour séparés
Les Noirs jouent et font nulle
Pourquoi les pions doublés ne gagnent pas
Les Blancs jouent et font nulle
Les passés connectés en marche
Les Blancs jouent et gagnent
Pions connectés bloqués par le roi
Les Blancs jouent et font nulle
Convertir laborieusement les passés connectés
Les Blancs jouent et gagnent
L'écart entre les pions f et h
Les Blancs jouent et font nulle
Défendre contre des pions d'aile roi séparés
Les Noirs jouent et font nulle
Aucune percée pour les pions f et h
Les Blancs jouent et font nulle
Le pion f isolé s'arrête à mi-chemin
Les Blancs jouent et font nulle
Contre-jeu avec ton propre passé
Les Noirs jouent et font nulle
L'idée de Lasker : échec, puis capture
Les Blancs jouent et gagnent
Une aile, un pion en plus, une nulle
Les Blancs jouent et font nulle
Tenir la finale de tour de la même aile
Les Blancs jouent et font nulle
Ailes opposées : course et tenue
Les Blancs jouent et font nulle
Tenir le pion passé à l'aile
Les Noirs jouent et font nulle
Un temps transforme la nulle en gain
Les Blancs jouent et gagnent
Le pion a à la septième tient bon
Les Noirs jouent et font nulle
Deux pions, un passé, ramène-les à la maison
Les Noirs jouent et gagnent
Bloquer et tenir les pions déconnectés
Les Noirs jouent et font nulle
Tour devant le pion à la septième
Les Blancs jouent et gagnent
Tour contre pièce mineure
28 positionsTour contre cavalier : le cheval isolé
Les Blancs jouent et gagnent
Tour et fou contre tour : la défense de la deuxième rangée
Les Noirs jouent et font nulle
Tour contre fou : le coin sûr
Les Noirs jouent et font nulle
Tour contre tour et cavalier
Les Blancs jouent et font nulle
Tour et pion contre cavalier
Les Blancs jouent et gagnent
Tour et pion contre fou
Les Blancs jouent et gagnent
Cavalier et pion tiennent contre la tour
Les Noirs jouent et font nulle
Fou et pion tiennent contre la tour
Les Noirs jouent et font nulle
La tour tient contre fou et cavalier
Les Blancs jouent et font nulle
Le cavalier et le pion tiennent contre la tour
Les Blancs jouent et font nulle
Tour et pion ne peuvent pas briser le cavalier
Les Blancs jouent et font nulle
Pousser le roi vers le coin dangereux
Les Blancs jouent et gagnent
Le coin sûr tient bon
Les Noirs jouent et font nulle
Gagner malgré le coin sûr
Les Blancs jouent et gagnent
Tour, pion, et la marche vers la dame
Les Blancs jouent et gagnent
La forteresse du coin du fou
Les Blancs jouent et font nulle
Pourquoi le pion fou n'annule que
Les Blancs jouent et font nulle
La tour bat le fou avec des pions sur l'échiquier
Les Blancs jouent et gagnent
Pions bloqués, le fou annule
Les Noirs jouent et font nulle
Tenir avec le fou et des pions bloqués
Les Blancs jouent et font nulle
Les pions de tour transforment la nulle en gain
Les Noirs jouent et gagnent
Percer avec le pion de tour
Les Blancs jouent et gagnent
Tour et fou : le gain de Philidor
Les Blancs jouent et gagnent
Forcer la position de Philidor
Les Blancs jouent et gagnent
Défendre la tour contre tour et fou
Les Noirs jouent et font nulle
La défense de la deuxième rangée
Les Blancs jouent et font nulle
Tenir la finale de tour et fou
Les Blancs jouent et font nulle
Tour contre tour et fou : tenir la nulle
Les Noirs jouent et font nulle
Finales de dames
14 positionsDame contre pion en septième rangée
Les Blancs jouent et gagnent
Faire nulle avec dame contre pion tour
Les Noirs jouent et font nulle
Dame contre pion tour : la zone gagnante
Les Blancs jouent et gagnent
Faire nulle avec la dame contre le pion fou
Les Noirs jouent et font nulle
Dame et pion contre dame
Les Blancs jouent et gagnent
Dame contre dame : l'échec-fourchette-enfilade
Les Blancs jouent et gagnent
Dame et pion contre dame : le perpétuel
Les Noirs jouent et font nulle
Dame contre deux pions passés liés
Les Blancs jouent et gagnent
Dame contre deux fous
Les Blancs jouent et gagnent
Dame contre deux cavaliers
Les Blancs jouent et gagnent
L'échec perpétuel sauve le demi-point
Les Noirs jouent et font nulle
Construire un abri pour le roi
Les Blancs jouent et gagnent
Faire échec à bonne distance
Les Noirs jouent et font nulle
Dame contre fou et cavalier
Les Blancs jouent et font nulle
Dame contre tour
19 positionsDame contre tour
Les Blancs jouent et gagnent
La forteresse : tour et pion contre dame
Les Blancs jouent et font nulle
Dame contre deux tours
Les Blancs jouent et font nulle
Tour et cavalier tiennent contre la dame
Les Noirs jouent et font nulle
Tour et fou tiennent contre la dame
Les Noirs jouent et font nulle
Tour contre dame : la carapace défensive
Les Noirs jouent et font nulle
Battre la tour : la position de Philidor
Les Blancs jouent et gagnent
La forteresse de la septième rangée
Les Blancs jouent et font nulle
Percer le mur de la tour et du pion
Les Blancs jouent et gagnent
La forteresse de la sixième rangée
Les Blancs jouent et font nulle
Quand le pion central n'offre aucun abri
Les Blancs jouent et gagnent
Tenu par la tour et le pion cavalier
Les Blancs jouent et font nulle
Une forteresse avec la tour devant
Les Blancs jouent et font nulle
Défendre tour et pion contre la dame
Les Noirs jouent et font nulle
Pions passés, et toujours seulement la nulle
Les Blancs jouent et font nulle
Le roi infiltré brise le mur
Les Blancs jouent et gagnent
Pions adjacents : le défenseur tient
Les Noirs jouent et font nulle
Même forteresse, le trait décide
Les Blancs jouent et gagnent
Plusieurs pions, un trou fatal
Les Blancs jouent et gagnent