Tour contre tour et fou : tenir la nulle
Les Noirs jouent et font nulle
JouerTour et fou contre tour est l'un des grands tests défensifs : la pièce supplémentaire ne suffit pas à gagner face à un jeu précis. Avec ta tour seule, ton travail est d'atteindre une forteresse et de refuser d'en être délogé.
Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
Tour contre tour et fou : tenir la nulle
Hold the draw against perfect play
Waking the engine…
La théorie
Tour et fou contre tour est réputée nulle en théorie mais terriblement difficile à défendre sur l'échiquier. L'attaquant a besoin d'une longue manœuvre précise, et le défenseur doit savoir exactement où se tenir.
Le coin sûr. Un fou ne contrôle qu'une seule couleur de cases. Dirige-toi vers le coin de la couleur opposée : là, le fou ne peut contrôler ni la case du coin ni les cases de fuite, donc aucun filet de mat ne se forme.
La défense Cochrane. Place ta tour de façon à clouer la tour de l'attaquant contre son propre roi. La tour adverse étant figée, le fou seul ne peut progresser, et tu tiens la position.
Dans cet exercice, l'attaquant joue une technique parfaite selon la table de finales et punira un roi errant ou une tour passive. Trouve le bon coin, garde ta tour active, et le demi-point est à toi.