Tour contre fou : la nulle dans le bon coin

Les Noirs jouent et font nulle

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La finale tour contre fou est généralement nulle. Le danger est le coin de la couleur de ton fou. Ton roi est en h8, un coin noir, et ton fou joue sur les cases blanches. C'est donc le bon coin. La règle : garde le fou sur une grande diagonale, loin de la tour, prêt à s'interposer en g8 ou à donner échec à son roi.

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Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.

Tour contre fou : le coin sûr

Les Noirs jouent et font nulle · Tenir la nulle contre un jeu parfait

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La théorie

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Sans pion, la finale tour contre fou semble une formalité pour la tour. Pourtant, la position est nulle presque partout. Toute la théorie tient dans un slogan d'agent immobilier : l'emplacement. Le roi défenseur doit gagner le coin de la couleur OPPOSÉE à celle de son propre fou.

Pourquoi le coin de couleur opposée tient. Bloqué en h8 avec un fou de cases claires, le défenseur peut toujours interposer ce fou en g8 sur un échec de dernière rangée. Si la tour le prend, le roi reprend et la nulle est immédiate. Si elle maintient le clouage, celui-ci se retourne contre l'attaquant. Le fou cloué ne peut bouger, le roi n'a aucune case et le défenseur est pat. La tour peut gagner un temps partout, sauf là où elle en a besoin.

Pourquoi le coin de même couleur perd. Place le même roi dans un coin de la couleur du fou, et le pat disparaît. Le fou occupe alors la case de fuite du roi au lieu de la contrôler, le zugzwang s'installe, puis la tour gagne le fou ou mate. Une seule diagonale sépare la forteresse de la défaite.

Valeur pratique : c'est l'ultime ressource quand on a une qualité de moins dans une position simplifiée. Il faut savoir automatiquement DANS QUEL coin courir, car la course commence bien avant la formation de la forteresse. Ici, l'attaquant joue jusqu'au bout pour le gain et punit le moindre faux pas du fou. La forteresse tient, mais seulement si chaque pièce occupe sa place exacte.

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