Tour contre pièce mineure
Une tour ne bat une pièce mineure isolée que dans le mauvais coin, et tour et fou contre tour est une célèbre quasi-nulle. Découvrez où la défense tient et où elle s'effondre.
30 positions à jouer
Tour contre fou : le coin sûr
Les Noirs jouent et font nulle
Pourquoi le pion fou ne fait que nulle
Les Blancs jouent et font nulle
Tour et fou : le gain de Philidor
Les Blancs jouent et gagnent
Conclure la position de Philidor
Les Blancs jouent et gagnent
Défendre tour contre tour et fou
Les Noirs jouent et font nulle
La défense sur la deuxième rangée
Les Blancs jouent et font nulle
Tenir la finale tour et fou
Les Blancs jouent et font nulle
Tour contre tour et fou : tenir la nulle
Les Noirs jouent et font nulle
Chasser le roi vers le coin dangereux
Les Blancs jouent et gagnent
Quitte le coin sûr
Les Noirs jouent et font nulle
Gagner malgré le bon coin
Les Blancs jouent et gagnent
Occupe l'avant-poste, puis chasse le fou
Les Blancs jouent et gagnent
Pat, pas forteresse
Les Blancs jouent et font nulle
Tour contre cavalier : garde le cavalier à côté de son roi
Les Blancs jouent et font nulle
Le pion sur la couleur du fou est perdu
Les Blancs jouent et gagnent
Le cavalier a deux fonctions en h3
Les Blancs jouent et font nulle
Le cavalier a sa place en h5
Les Blancs jouent et font nulle
Enferme le roi, puis crée le zugzwang
Les Noirs jouent et gagnent
Maizelis : enferme le roi dans le coin, puis resserre l'étau
Les Noirs jouent et gagnent
Cherche le zugzwang, pas la percée
Les Blancs jouent et gagnent
La barrière de couleur infranchissable
Les Noirs jouent et font nulle
Donne le fou et arrive à tour contre pion
Les Blancs jouent et font nulle
Tour contre cavalier : le cavalier abandonné
Les Blancs jouent et gagnent
Tour et fou contre tour : la défense de la deuxième rangée
Les Noirs jouent et font nulle
Tour contre tour et cavalier
Les Blancs jouent et font nulle
Tour contre fou et cavalier : la tour tient
Les Blancs jouent et font nulle
Tour et pion contre cavalier
Les Blancs jouent et gagnent
Tour et pion contre fou
Les Blancs jouent et gagnent
Cavalier et pion tiennent contre tour
Les Noirs jouent et font nulle
Fou et pion tiennent face à la tour
Les Noirs jouent et font nulle
Apprendre la théorie
La méthode écrite derrière ces positions : ce qu'il faut viser, les coups exacts, et les pièges qui gâchent une finale gagnée.