Tour contre pièce mineure

Une tour ne bat une pièce mineure isolée que dans le mauvais coin, et tour et fou contre tour est une célèbre quasi-nulle. Découvrez où la défense tient et où elle s'effondre.

30 positions à jouer

Tour contre fou : le coin sûr

Les Noirs jouent et font nulle

Pourquoi le pion fou ne fait que nulle

Les Blancs jouent et font nulle

Tour et fou : le gain de Philidor

Les Blancs jouent et gagnent

Conclure la position de Philidor

Les Blancs jouent et gagnent

Défendre tour contre tour et fou

Les Noirs jouent et font nulle

La défense sur la deuxième rangée

Les Blancs jouent et font nulle

Tenir la finale tour et fou

Les Blancs jouent et font nulle

Tour contre tour et fou : tenir la nulle

Les Noirs jouent et font nulle

Chasser le roi vers le coin dangereux

Les Blancs jouent et gagnent

Quitte le coin sûr

Les Noirs jouent et font nulle

Gagner malgré le bon coin

Les Blancs jouent et gagnent

Occupe l'avant-poste, puis chasse le fou

Les Blancs jouent et gagnent

Pat, pas forteresse

Les Blancs jouent et font nulle

Tour contre cavalier : garde le cavalier à côté de son roi

Les Blancs jouent et font nulle

Le pion sur la couleur du fou est perdu

Les Blancs jouent et gagnent

Le cavalier a deux fonctions en h3

Les Blancs jouent et font nulle

Le cavalier a sa place en h5

Les Blancs jouent et font nulle

Enferme le roi, puis crée le zugzwang

Les Noirs jouent et gagnent

Maizelis : enferme le roi dans le coin, puis resserre l'étau

Les Noirs jouent et gagnent

Cherche le zugzwang, pas la percée

Les Blancs jouent et gagnent

La barrière de couleur infranchissable

Les Noirs jouent et font nulle

Donne le fou et arrive à tour contre pion

Les Blancs jouent et font nulle

Tour contre cavalier : le cavalier abandonné

Les Blancs jouent et gagnent

Tour et fou contre tour : la défense de la deuxième rangée

Les Noirs jouent et font nulle

Tour contre tour et cavalier

Les Blancs jouent et font nulle

Tour contre fou et cavalier : la tour tient

Les Blancs jouent et font nulle

Tour et pion contre cavalier

Les Blancs jouent et gagnent

Tour et pion contre fou

Les Blancs jouent et gagnent

Cavalier et pion tiennent contre tour

Les Noirs jouent et font nulle

Fou et pion tiennent face à la tour

Les Noirs jouent et font nulle

Apprendre la théorie

La méthode écrite derrière ces positions : ce qu'il faut viser, les coups exacts, et les pièges qui gâchent une finale gagnée.

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