Finale de tour et pion contre fou
Les Blancs jouent et gagnent
JouerTour et pion battent le plus souvent un fou seul. Une tour seule contre un fou, c'est le plus souvent nulle. Tout se joue donc sur le pion. Pousse-le seulement sur une case que ton roi protège. Si le fou le prend, il est perdu lui aussi. Attention, le fou en f3 te donne échec.
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Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
Tour et pion contre fou
Les Blancs jouent et gagnent · Gagner contre une défense parfaite
Démarrage du moteur…
La théorie
Regarde la méthode : lance la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avance coup par coup.
Tour et pion contre fou est gagnant, mais comme face au cavalier, gare à l'échange du fou contre le pion : tour contre fou est nulle. Le pion doit donc aller à dame.
La méthode. Place le roi devant le pion et utilise la tour pour couper le roi adverse et protéger le chemin de la promotion. Avance régulièrement. Le fou ne peut pas bloquer tout en restant à l'abri de la tour.
Le piège. Si le fou se sacrifie pour le pion, on obtient une finale nulle entre tour et fou. Protège la route du pion pour que ce sacrifice ne fasse que perdre le fou pour rien.
L'exception. Une tour avec un pion tour en cinquième ou sixième rangée, ou un pion fou en sixième, ne gagne pas si le fou défenseur atteint la diagonale qui contrôle la case de promotion, près du coin qu'il peut défendre : le pion va à dame, le fou la prend, et tour seule contre fou, c'est la nulle. Place donc le roi devant le pion assez tôt, avant que celui-ci ne franchisse le milieu de l'échiquier. Avec un pion en quatrième rangée ou plus en arrière, ou avec un pion central, la position est gagnante.
Dans cet exercice, tu convertis ton avantage d'une qualité et d'un pion. Le roi ouvre la marche ; le fou cherchera à se sacrifier au bon moment.
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Cavalier et pion tiennent contre la tour
Les Noirs jouent et font nulle
Fou et pion tiennent face à la tour
Les Noirs jouent et font nulle
Tour contre fou : le coin sûr
Les Noirs jouent et font nulle
Les 30 positions : tour contre pièce mineureSuivre le programme complet (gratuit)