Finale de tour et pion contre fou
Les Blancs jouent et gagnent
JouerTour et pion battent un fou seul. La qualité plus un pion, c'est décisif. Escorte le pion et empêche le fou de s'échanger contre lui.
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Vous découvrez cette finale ? Apprenez d'abord la méthode : La domination
Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
Tour et pion contre fou
Les Blancs jouent et gagnent · Gagner contre une défense parfaite
Réveil du moteur…
La théorie
Voyez la méthode : lancez la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avancez coup par coup.
Tour et pion contre fou est gagnant, mais comme avec le cavalier, le danger vient de l'échange : tour seule contre fou, c'est nulle, donc le pion doit aller à dame.
La méthode. Le roi devant le pion, la tour qui coupe le roi adverse et garde le chemin de la promotion. Avance sans à-coups ; le fou ne peut pas à la fois bloquer et rester à l'abri de la tour.
Le piège. Un fou qui se sacrifie contre le pion aboutit à une nulle tour contre fou. Garde la route du pion couverte, pour que ce sacrifice ne fasse que perdre le fou pour rien.
L'exception. Une tour avec un pion tour ou un pion fou bloqué sur sa sixième rangée ne gagne pas si le fou défenseur atteint la diagonale qui garde la case de promotion, près du coin que le fou peut défendre : le pion promeut, le fou le prend, et tour seule contre fou, c'est nulle. Amène donc le roi devant le pion sans tarder, avant qu'il ne soit échoué en sixième. Avec le pion en quatrième rangée ou plus en arrière, ou avec un pion central, le gain est là.
Dans cet exercice, tu convertis la qualité et le pion en plus. Le roi ouvre la marche ; le fou cherchera à se donner au bon moment.
Continuez
Cavalier et pion tiennent contre tour
Les Noirs jouent et font nulle
Fou et pion tiennent face à la tour
Les Noirs jouent et font nulle
Tour contre fou : le coin sûr
Les Noirs jouent et font nulle
Les 30 positions : tour contre pièce mineureSuivre le programme complet (gratuit)