Fou et pion contre tour : tenir la nulle
Les Noirs jouent et font nulle
JouerTour contre fou seul, c'est déjà nulle en théorie. Le pion en plus est du confort, pas une bouée de sauvetage : garde le fou, évite les ennuis au roi, et le demi-point est à toi.
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Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
Fou et pion tiennent face à la tour
Les Noirs jouent et font nulle · Tenir la nulle contre un jeu parfait
Réveil du moteur…
La théorie
La tour vaut plus que le fou et le pion, mais ce matériel en plus ne donne rien : tour contre fou seul est une nulle théorique, donc le pion est un bonus, pas le socle de ta défense.
La méthode. Il n'y a rien à bâtir. Tour contre fou est nulle en soi, tu es donc libre de pousser le pion ou de le laisser : après e2 Rxe2, tu défends simplement tour contre fou, et ça tient.
Ce qu'il faut éviter. Une enfilade ou un clouage qui gagne le fou transforme la nulle en défaite : garde le roi et le fou hors des lignes de la tour. Et si ton roi est repoussé vers le bord, vise le coin de la couleur opposée à ton fou : le tien est à cases noires, donc a1 et h8 sont les coins à fuir.
Dans cet exercice, tu défends avec fou et pion. Garde le fou en sécurité et esquive les pièges de la tour : le demi-point est là.
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