Fou et pion contre tour : tenir la nulle
Les Noirs jouent et font nulle
JouerTour contre fou, c'est le plus souvent nulle, et ici tu as même un pion. Le danger, c'est un échec de la tour qui frappe ton roi et ton fou sur la même ligne. Garde ton roi à côté du fou, pour que le fou reste protégé après n'importe quel échec.
Mis à jour le
Tu découvres cette finale ? Apprends d'abord la méthode : La domination
Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
Fou et pion tiennent face à la tour
Les Noirs jouent et font nulle · Tenir la nulle contre un jeu parfait
Démarrage du moteur…
La théorie
Regarde la méthode : lance la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avance coup par coup.
La tour vaut plus que le fou et le pion, mais cet avantage matériel ne sert à rien : la finale tour contre fou seul est théoriquement nulle, donc le pion est un bonus et non le socle de ta défense.
La méthode. Il n'y a rien à bâtir. La finale tour contre fou est déjà nulle, tu peux donc pousser le pion ou le laisser en place : après e2 Rxe2, tu joues simplement une finale tour contre fou, qui tient.
Ce qu'il faut éviter. Une enfilade ou un clouage qui gagne le fou transforme la nulle en défaite : évite d'aligner le roi et le fou avec la tour. Si ton roi est repoussé vers le bord, vise le coin de la couleur opposée à ton fou : le tien est un fou de cases noires, donc a1 et h8 sont les coins à fuir.
Dans cet exercice, tu défends avec fou et pion. Garde le fou en sécurité et esquive les pièges de la tour : le demi-point est là.
Continue
Tour contre fou : le coin sûr
Les Noirs jouent et font nulle
Fou contre tour et pion f, et le défenseur tient
Les Noirs jouent et font nulle
Tour et fou : le gain de Philidor
Les Blancs jouent et gagnent
Les 30 positions : tour contre pièce mineureSuivre le programme complet (gratuit)