Tour et fou contre tour : la position de Philidor

Les Blancs jouent et gagnent, d'après Philidor, 1749

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Tour et fou contre tour fait nulle en général, mais la défense est difficile, et bien des positions sont perdues. Voici la plus célèbre, connue depuis 1749 : la position de Philidor, où le roi défenseur est repoussé au bord.

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Tour et fou : le gain de Philidor

Les Blancs jouent et gagnent · Gagner contre une défense parfaite

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La théorie

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Voici la position de Philidor : le roi défenseur est bloqué sur la dernière rangée, avec sa tour immobilisée devant lui. De là, les Blancs repoussent le roi noir vers a8, le coin de la couleur du fou, où le réseau de mat fonctionne. Mais repère bien la colonne : ce mat existe sur les colonnes centrales, sur les colonnes du fou et de la tour ; sur la colonne du cavalier, le même dispositif ne donne que nulle.

Tour et fou contre une tour seule est une nulle théorique, et pourtant la défense est si exigeante que des joueurs forts la perdent régulièrement. Le camp fort vise la position de Philidor, connue depuis 1749.

Le dispositif. Le roi défenseur est acculé au bord avec sa tour bloquée devant lui. C'est la zone de danger : roi au bord et tour passive, l'attaquant dispose d'une séquence forcée.

Un seul coup la lance. 1.Tf8+ est ici l'unique coup gagnant. Il force la tour noire en e8, et 2.Tf7 prend ensuite la septième rangée. Th7 et Tb7 chassent la tour loin de son roi, et le mat suit.

La couleur du coin décide. Le roi est poussé vers le coin qui correspond à la couleur du fou attaquant, où le fou couvre les cases de fuite.

La colonne cavalier est l'exception. Le mat existe sur les colonnes centrales, la colonne du fou et la colonne de la tour, mais sur la colonne du cavalier le même dispositif n'est que nulle, alors comme défenseur vise le coin de la colonne cavalier et comme attaquant vise la couleur du fou. Et la tour du défenseur a sa place sur sa propre deuxième rangée, d'où son échec tombe sur la couleur opposée au fou et ne peut être paré. Mets cette tour en zugzwang pour la déloger de la deuxième rangée, puis gagne-la avec le fou.

Dans cet exercice, la défense ne lâche rien. Trouve Tf8+ et exécute la manoeuvre.

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