Tour et fou contre tour : la position de Philidor
Les Blancs jouent et gagnent, d'après Philidor, 1749
JouerTour et fou contre tour, c'est en général nulle. Cette position est pourtant gagnante, et on la connaît depuis 1749. Le roi noir est collé au bord et ton roi lui fait face. La tour qui défend est la plus forte sur la deuxième rangée, loin derrière ton roi. Une fois qu'elle y est, un coup d'attente la chasse, et le fou couvre la case d'où elle veut donner échec.
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Tour et fou : le gain de Philidor
Les Blancs jouent et gagnent · Gagner contre une défense parfaite
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La théorie
Regarde la méthode : lance la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avance coup par coup.
Un coup tranquille comme Th1 laisse les Noirs jouer Td7+. Cet échec chasse ton roi de d6, et la table de finales donne nulle.
La finale tour et fou contre tour est une nulle théorique. Pourtant, la défense est si exigeante que même de forts joueurs la perdent régulièrement. Le camp fort cherche à atteindre la position de Philidor, connue depuis 1749.
Le dispositif. Le roi défenseur est repoussé au bord, sa tour condamnée à rester près de lui et incapable de s'activer. C'est la zone dangereuse. Avec le roi au bord et la tour passive, l'attaquant dispose d'une suite forcée.
Un seul coup la lance. 1.Tf8+ est ici l'unique coup gagnant. Il force la tour noire en e8, et 2.Tf7 s'empare ensuite de la septième rangée. Th7 et Tb7 éloignent la tour de son roi, puis vient le mat.
La couleur du coin décide. Le roi est poussé vers le coin qui correspond à la couleur du fou attaquant, où le fou couvre les cases de fuite.
La colonne du cavalier est l'exception. Le mat existe sur les colonnes centrales, celles du fou et de la tour. Sur la colonne du cavalier, le même dispositif ne donne que nulle. En défense, vise donc le coin de la colonne du cavalier. À l'attaque, conduis le roi vers le coin de la couleur du fou. La tour du défenseur doit se tenir sur la deuxième rangée comptée depuis ton côté de l'échiquier, loin de son roi. De là, elle donne échec sur la couleur opposée au fou, sans qu'aucune pièce puisse s'interposer. Mets cette tour en zugzwang pour la chasser de la deuxième rangée, puis gagne-la avec le fou.
Dans cet exercice, la défense ne lâche rien. Trouve Tf8+ et exécute la manœuvre.
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Conclure la position de Philidor
Les Blancs jouent et gagnent
Défendre avec une tour contre tour et fou
Les Noirs jouent et font nulle
Tour contre tour et fou, et le défenseur tient
Les Noirs jouent et font nulle
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