Tour contre tour et fou : la défense de Cochrane
Les Noirs jouent et font nulle, d'après Timman - Lutz, Wijk aan Zee 1995
JouerUne tour seule peut tenir contre tour et fou, mais seulement avec une méthode. Ton roi est déjà près du bord, alors utilise la défense de Cochrane. Cloue le fou contre son roi avec ta tour. Garde une case de plus entre les deux rois que dans la position de Philidor, qui est perdante. Quand le roi blanc s'approche de toi, va de l'autre côté avec ton roi.
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Défendre avec une tour contre tour et fou
Les Noirs jouent et font nulle · Tenir la nulle contre un jeu parfait
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La théorie
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Lutz a tenu cette position contre Timman en 1995. Les deux techniques qu'il a employées méritent d'être mémorisées.
La défense de Cochrane. Place ta tour de façon à clouer le fou adverse contre son propre roi, sur une rangée ou une colonne. Tant que le fou est cloué, il ne peut pas participer au réseau de mat et l'attaque piétine.
La défense de la deuxième rangée. Place ton roi et ta tour sur la même ligne, à une case du bord, à deux cases l'un de l'autre. Ainsi un échec ne fait jamais gagner de temps, et l'attaquant ne progresse pas.
Vise la colonne du cavalier. Le mat de Philidor existe sur les colonnes centrales, la colonne du fou et celle de la tour. Seule la colonne du cavalier tient. C'est donc là que tu dois aller si tu es repoussé jusqu'au bord.
Deux détails qui permettent de tenir. Le clouage de Cochrane maintient entre les rois une colonne, ou une rangée, de plus que dans la position perdante de Philidor. L'attaquant ne peut donc jamais vraiment opposer son roi au tien. Si tu es repoussé tout au bord, le mur de la deuxième rangée et le pat te sauvent, mais uniquement sur ta propre deuxième rangée ou sur la colonne du cavalier, là où la tour qui fait échec à côté de ton roi ne peut pas être capturée.
Dans cet exercice, l'attaquant cherche la position de Philidor. Fais échec de loin, garde ta tour active, et tiens bon.
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Tour contre tour et fou, et le défenseur tient
Les Noirs jouent et font nulle
Tour contre tour et fou : quitter le bord
Les Noirs jouent et font nulle
Tour contre tour et fou : tenir la nulle
Les Noirs jouent et font nulle
Les 30 positions : tour contre pièce mineureSuivre le programme complet (gratuit)