Läufer und Bauer gegen Turm: Remis halten

Schwarz am Zug, remis

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Turm gegen Läufer allein ist ohnehin theoretisch remis. Der Mehrbauer ist also nur Zugabe, kein Rettungsanker: Behalte den Läufer, bring den König nicht in Schwierigkeiten, und der halbe Punkt ist dir.

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Läufer und Bauer halten gegen Turm

Schwarz am Zug, remis · Remis halten gegen perfektes Spiel

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Die Theorie

Der Turm ist mehr wert als Läufer und Bauer, doch dieses Mehrmaterial bringt nichts: Turm gegen einen einsamen Läufer ist theoretisch remis, der Bauer ist also eine Zugabe und nicht das Fundament deiner Verteidigung.

Die Methode. Hier gibt es nichts zu bauen. Turm gegen Läufer ist von sich aus remis, du kannst den Bauern also vorrücken oder stehen lassen: Nach e2 Kxe2 verteidigst du schlicht Turm gegen Läufer, und das hält.

Was zu vermeiden ist. Ein Spieß oder eine Fesselung, die den Läufer gewinnt, macht aus dem Remis eine Niederlage: Halte König und Läufer von den Linien des Turms fern. Und wird dein König an den Rand gedrängt, steuere die Ecke der Gegenfarbe deines Läufers an: Deiner ist schwarzfeldrig, also sind a1 und h8 die Ecken, die du meiden musst.

In dieser Übung verteidigst du mit Läufer und Bauer. Halte den Läufer sicher und weiche den Tricks des Turms aus: Der halbe Punkt ist da.

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