Schach-Endspiele, spielbar
Über die Lucena-Stellung zu lesen heißt nicht, sie zu kennen. Jedes Diagramm unten ist eine Stellung, die du spielst, gegen einen Gegner, der perfekt verteidigt, und einen Erklärer, der deine Fehler auffängt.
Grundmatts
8 StellungenMatt mit König und Dame
Weiß am Zug und gewinnt
Matt mit König und Turm
Weiß am Zug und gewinnt
Leitermatt mit zwei Türmen
Weiß am Zug und gewinnt
Matt mit zwei Läufern
Weiß am Zug und gewinnt
Matt mit Läufer und Springer
Weiß am Zug und gewinnt
Matt mit Läufer und Springer: die letzte Ecke
Weiß am Zug und gewinnt
Zwei Leichtfiguren: das W-Manöver
Weiß am Zug und gewinnt
Zwei Läufer gegen einen Springer
Weiß am Zug und gewinnt
König und Bauer
59 StellungenDie Opposition: König vor Bauer
Weiß am Zug und gewinnt
Die Eckenfestung gegen den Randbauern
Schwarz am Zug, remis
Das Quadrat des Bauern
Schwarz am Zug, remis
Der entfernte Freibauer
Weiß am Zug und gewinnt
Das Bauernwettrennen gewinnen
Weiß am Zug und gewinnt
König und Bauer gegen König verteidigen
Schwarz am Zug, remis
Triangulation: einen Zug verlieren, um zu gewinnen
Weiß am Zug und gewinnt
Schlüsselfelder: die Landkarte des Gewinns
Weiß am Zug und gewinnt
König und zwei Bauern gegen König
Weiß am Zug und gewinnt
Ferne Opposition und Umfassung
Weiß am Zug und gewinnt
Das Réti-Manöver
Weiß am Zug, remis
Das Anschultern: Das Königsrennen gewinnen
Weiß am Zug und gewinnt
Der geschützte Freibauer
Weiß am Zug und gewinnt
Der Durchbruch
Weiß am Zug und gewinnt
Getrennte Freibauern: das schwebende Quadrat
Weiß am Zug und gewinnt
Zwei Bauern gegen einen
Weiß am Zug und gewinnt
Die korrespondierenden Felder
Weiß am Zug und gewinnt
Verminte Felder
Weiß am Zug und gewinnt
Die Bähr-Regel: das Wettrennen zur Umwandlung gewinnen
Weiß am Zug und gewinnt
Schlüsselfelder: Wenn der Bauer nicht durchkommt
Weiß am Zug, remis
Der König auf der sechsten Reihe: die Gewinnformation
Weiß am Zug und gewinnt
Die Opposition halten, einen Bauern im Rückstand
Schwarz am Zug, remis
Zwei Bauern, eine Blockade, ein halber Punkt
Weiß am Zug, remis
Verminte Felder: die Schritte, die verlieren
Weiß am Zug, remis
Den blockierten Bauern durch Zugzwang gewinnen
Weiß am Zug und gewinnt
Dieselbe Stellung, ein Tempo rettet dich
Schwarz am Zug, remis
Triangulation: einen Zug verlieren, um zu gewinnen
Weiß am Zug und gewinnt
Triangulation nahe dem Freibauern
Weiß am Zug und gewinnt
Entsprechende Felder in der Verteidigung
Schwarz am Zug, remis
Die Quadratregel: dem König davonlaufen
Weiß am Zug und gewinnt
Der weit entfernte Freibauer läuft
Weiß am Zug und gewinnt
Freibauern, die den König ablenken
Weiß am Zug und gewinnt
Gegenseitige Freibauern, gegenseitiger Wettlauf
Weiß am Zug, remis
Das schwimmende Quadrat: den Wettlauf beurteilen
Schwarz am Zug und gewinnt
Das schwimmende Quadrat in der Verteidigung
Schwarz am Zug, remis
Verbundene Bauern fesseln den König, dein König gewinnt den Rest
Weiß am Zug und gewinnt
Drei verbundene Bauern: Drohung gegen Methode
Weiß am Zug und gewinnt
Die Dame schlägt den zentralen Bauern
Weiß am Zug und gewinnt
Der Läuferbauer entkommt
Weiß am Zug, remis
Wenn der Läuferbauer trotzdem verliert
Weiß am Zug und gewinnt
Der Turmbauer fällt dank eines nahen Königs
Weiß am Zug und gewinnt
Gewinnen durch Zugzwang
Weiß am Zug und gewinnt
Das Zickzack-Manöver der Dame
Weiß am Zug und gewinnt
Das Zickzack trifft auf den Turmbauern
Weiß am Zug, remis
Die Pendel-Verteidigung
Weiß am Zug, remis
Turmbauern und ein Lockmittel am Flügel
Weiß am Zug und gewinnt
Das Flügelbauern-Endspiel verteidigen
Schwarz am Zug, remis
Die Turmbauern-Blockade knacken
Weiß am Zug und gewinnt
Der zusätzliche Bauer, der nicht gewinnen kann
Schwarz am Zug, remis
Zwei Bauern, kein Fortschritt
Schwarz am Zug, remis
Die blockierte Mehrheit hält stand
Schwarz am Zug, remis
Verbundene Freibauern walzen durch
Weiß am Zug und gewinnt
Das sich selbst tragende Bauernduo
Weiß am Zug und gewinnt
Gewinnen durch Halbpatt
Weiß am Zug und gewinnt
Der Läufer bereitet die Zange vor
Weiß am Zug und gewinnt
Zwei Bauern, nur ein halber Punkt: g und h gegen h
Weiß am Zug, remis
Verteidigung mit Bauernrückstand: die h-Bauern-Ecke
Weiß am Zug, remis
Durchbruch: f und h gegen den h-Bauern
Schwarz am Zug und gewinnt
Reziproker Zugzwang: ein Tempo hält remis
Weiß am Zug, remis
Springerendspiele
15 StellungenDie Springerblockade
Schwarz am Zug, remis
Springer gegen Turmbauer
Weiß am Zug, remis
Springer und Bauer gegen Springer
Weiß am Zug und gewinnt
Der Springer hält gegen zwei verbundene Bauern
Weiß am Zug, remis
Der Springer gewinnt das Wettrennen in der Ecke
Weiß am Zug und gewinnt
Der König vor seinem eigenen Bauern gefangen
Schwarz am Zug, remis
Halten mit Springer und einem blockierten Bauern
Schwarz am Zug, remis
Den Randbauern nach Hause geleiten
Weiß am Zug und gewinnt
Der Springer blockiert einen Randbauern
Schwarz am Zug, remis
Der Springer fängt den Läufer ein
Weiß am Zug, remis
Ein Springer jagt den h-Bauern
Weiß am Zug, remis
Der Springer schirmt den Freibauern ab
Weiß am Zug und gewinnt
Das Duell blockierter Bauern gewinnen
Weiß am Zug und gewinnt
Opfer, um den Weg des Bauern freizuräumen
Weiß am Zug und gewinnt
Zwei Springer halten die Festung
Weiß am Zug, remis
Läuferendspiele
20 StellungenDer falsche Läufer
Schwarz am Zug, remis
Centurini: Gleichfarbige Läufer
Weiß am Zug und gewinnt
Der Leibwächter-Bauer des falschen Läufers
Weiß am Zug und gewinnt
Läufer hält zwei verbundene Bauern
Weiß am Zug, remis
Das Remis des falschen Läufers
Schwarz am Zug, remis
Randbauer, falsche Farbe: kein Gewinn
Weiß am Zug, remis
Wenn der falsche Läufer trotzdem gewinnt
Weiß am Zug und gewinnt
Blockierte Randbauern und Patt
Weiß am Zug, remis
Verriegelte Springerbauern halten
Weiß am Zug, remis
Der König vor dem Bauern
Weiß am Zug, remis
Der Läufer gegen verstreute Bauern
Weiß am Zug, remis
Zwei Bauern, die nicht durchbrechen können
Weiß am Zug, remis
Der Läufer stoppt die verbundenen Bauern
Schwarz am Zug, remis
Läufer gleicher Farbe: Den Bauern nach Hause zwingen
Weiß am Zug und gewinnt
Blockiere den Bauern und halte durch
Schwarz am Zug, remis
Den Springerbauern eskortieren
Weiß am Zug und gewinnt
Vereinfachen zu einem gewonnenen Endspiel
Weiß am Zug und gewinnt
Das Ein-Bauern-Remis halten
Schwarz am Zug, remis
Stoppe den b-Bauern auf seiner Farbe
Schwarz am Zug, remis
Zwei Freibauern auf entgegengesetzten Flügeln
Weiß am Zug und gewinnt
Läufer gegen Springer
11 StellungenGuter Läufer gegen schlechten Springer
Weiß am Zug und gewinnt
Die Springerblockade gegen Läufer und Bauer
Schwarz am Zug, remis
Die lange Läuferdiagonale gegen Springer und Bauer
Schwarz am Zug, remis
Springer und Bauer gegen Läufer
Weiß am Zug und gewinnt
Der Springer hält gegen Läufer und Bauer
Weiß am Zug, remis
Läufer und Bauer überholen den Springer
Weiß am Zug und gewinnt
Wenn der zusätzliche Bauer nur remis bringt
Weiß am Zug, remis
Der Läufer hält die Diagonale zum Umwandlungsfeld
Schwarz am Zug, remis
Der Läufer bewacht das Umwandlungsfeld
Weiß am Zug, remis
Ein Tempo verwandelt das Remis in einen Gewinn
Weiß am Zug und gewinnt
Den Springer mit dem Läufer abschneiden
Weiß am Zug und gewinnt
Ungleichfarbige Läufer
8 StellungenDie Festung der ungleichfarbigen Läufer
Schwarz am Zug, remis
Ungleichfarbige Läufer: Zwei Bauern gewinnen
Weiß am Zug und gewinnt
Läufer auf verschiedenen Farben: das Remis in der Verteidigung
Weiß am Zug, remis
Die zwei verbundenen Freibauern blockieren
Schwarz am Zug, remis
Zwei Freibauern am Rand
Schwarz am Zug, remis
Freibauern zu weit auseinander
Weiß am Zug und gewinnt
Nicht weit genug auseinander zum Gewinnen
Weiß am Zug, remis
Ein Läufer, zwei Bauern aufzuhalten
Weiß am Zug, remis
Turmendspiele
79 StellungenDie Lucena-Stellung
Weiß am Zug und gewinnt
Die Philidor-Stellung
Schwarz am Zug, remis
Turm gegen vorgerückten Bauern
Weiß am Zug und gewinnt
Die passive Grundreihenverteidigung
Schwarz am Zug, remis
Die Vancura-Stellung
Schwarz am Zug, remis
Die Kurze-Seite-Verteidigung
Schwarz am Zug, remis
Turm gegen verbundene Freibauern
Weiß am Zug und gewinnt
Turm hinter dem Freibauern
Weiß am Zug und gewinnt
Die Frontalverteidigung
Schwarz am Zug, remis
Lucenas Grenze: der Turmbauer
Schwarz am Zug, remis
Den König abschneiden
Weiß am Zug und gewinnt
Die Saavedra-Studie
Weiß am Zug und gewinnt
Zwei Bauern schlagen den Turm
Weiß am Zug und gewinnt
Der Turm vor seinem Bauern
Weiß am Zug und gewinnt
Schachdistanz: die lange Seite
Schwarz am Zug, remis
Die Kling-und-Horwitz-Verteidigung
Schwarz am Zug, remis
Verbundene Freibauern gegen den Gegenbauern
Weiß am Zug und gewinnt
Turm gegen drei verbundene Bauern
Weiß am Zug und gewinnt
Den König abschneiden: Turm gegen einen durchlaufenden Bauern
Weiß am Zug und gewinnt
Turm gegen Turmbauer: Das Tempo des Verteidigers
Schwarz am Zug, remis
Einen Springerbauern abschneiden
Weiß am Zug und gewinnt
Die Unterverwandlungs-Verteidigung mit Springer
Weiß am Zug, remis
Wenn der Springer-Trick scheitert
Weiß am Zug und gewinnt
Die Patt-Ressource
Schwarz am Zug, remis
Den König mit der Schulter verdrängen
Weiß am Zug, remis
Umgehen, um den Bauern zu gewinnen
Weiß am Zug und gewinnt
Turm gegen verbundene Bauern
Weiß am Zug, remis
Verbundene Freibauern schlagen den Turm
Weiß am Zug und gewinnt
Die Bauern zu früh einsammeln wollen
Weiß am Zug und gewinnt
Turm gegen getrennte Bauern
Weiß am Zug, remis
Getrennte Freibauern überrennen den Turm
Schwarz am Zug und gewinnt
Bauer auf der siebten: Die Brücke bauen
Weiß am Zug und gewinnt
Bauer auf der sechsten: Den Durchbruch erzwingen
Weiß am Zug und gewinnt
Den Sechste-Reihe-Bauern halten
Schwarz am Zug, remis
Der König davor hält remis
Weiß am Zug, remis
Ein remisierter Bauer auf der sechsten
Weiß am Zug, remis
Lucena-Zone: Der Bauer auf der sechsten Reihe
Weiß am Zug und gewinnt
Bauer auf der sechsten: Ein einziges Tempo
Schwarz am Zug, remis
Die lange Seite: Ein Gewinn auf der sechsten Reihe
Weiß am Zug und gewinnt
Den Bauern nach Hause geleiten
Weiß am Zug und gewinnt
Philidors Verteidigung auf der fünften
Schwarz am Zug, remis
Die Festung der fünften Reihe
Weiß am Zug, remis
Frontalverteidigung und Schachdistanz
Schwarz am Zug, remis
Kurze-Seite-Remis mit Springerbauer
Schwarz am Zug, remis
Der Regenschirm: Ein Turm, der schützt
Schwarz am Zug und gewinnt
Vor der Mittellinie: Die Remis-Regel
Weiß am Zug, remis
Schachdistanz von der langen Seite
Weiß am Zug, remis
Der Turm hinter dem Freibauern
Weiß am Zug, remis
Den Bauern mit der Schulter hindurchdrängen
Weiß am Zug und gewinnt
Ein Tempo rettet das Remis
Schwarz am Zug, remis
Den König mit einer Linie abschneiden
Weiß am Zug und gewinnt
Den König an den Rand drängen
Weiß am Zug und gewinnt
Wenn der verteidigende König rechtzeitig ankommt
Weiß am Zug, remis
König gefangen vor seinem eigenen Randbauern
Weiß am Zug, remis
Den König von seinem eigenen Randbauern befreien
Weiß am Zug und gewinnt
Der passive Turm vor seinem Bauern
Weiß am Zug, remis
Ein zweiter Bauer bricht die Festung
Weiß am Zug und gewinnt
Verteidigen hinter dem a-Bauern auf der sechsten
Schwarz am Zug, remis
Das Remis des a-Bauern von hinten halten
Schwarz am Zug, remis
Gegen getrennte Randbauern verteidigen
Schwarz am Zug, remis
Warum Doppelbauern nicht gewinnen
Weiß am Zug, remis
Verbundene Freibauern im Vormarsch
Weiß am Zug und gewinnt
Verbundene Bauern, vom König blockiert
Weiß am Zug, remis
Verbundene Bauern mühsam umsetzen
Weiß am Zug und gewinnt
Die Lücke zwischen f- und h-Bauern
Weiß am Zug, remis
Gegen getrennte Königsflügelbauern verteidigen
Schwarz am Zug, remis
Kein Durchbruch für die f- und h-Bauern
Weiß am Zug, remis
Der einsame f-Bauer reicht nicht aus
Weiß am Zug, remis
Gegenspiel mit dem eigenen Freibauern
Schwarz am Zug, remis
Laskers Idee: Erst Schach, dann Schlagen
Weiß am Zug und gewinnt
Ein Flügel, ein Extrabauer, ein Remis
Weiß am Zug, remis
Das Turmendspiel auf demselben Flügel halten
Weiß am Zug, remis
Entgegengesetzte Flügel: Wettlauf und Halten
Weiß am Zug, remis
Den Freibauern am Flügel halten
Schwarz am Zug, remis
Ein Tempo verwandelt das Remis in einen Gewinn
Weiß am Zug und gewinnt
Der a-Bauer auf der siebten hält
Schwarz am Zug, remis
Zwei Bauern, einer frei, bring sie nach Hause
Schwarz am Zug und gewinnt
Die unverbundenen Bauern blockieren und halten
Schwarz am Zug, remis
Turm vor dem Bauern auf der siebten
Weiß am Zug und gewinnt
Turm gegen Leichtfigur
28 StellungenTurm gegen Springer: Das gestrandete Pferd
Weiß am Zug und gewinnt
Turm und Läufer gegen Turm: Die Verteidigung der zweiten Reihe
Schwarz am Zug, remis
Turm gegen Läufer: Die sichere Ecke
Schwarz am Zug, remis
Turm gegen Turm und Springer
Weiß am Zug, remis
Turm und Bauer gegen Springer
Weiß am Zug und gewinnt
Turm und Bauer gegen Läufer
Weiß am Zug und gewinnt
Springer und Bauer halten gegen den Turm
Schwarz am Zug, remis
Läufer und Bauer halten gegen den Turm
Schwarz am Zug, remis
Turm hält gegen Läufer und Springer
Weiß am Zug, remis
Springer und Bauer halten gegen den Turm
Weiß am Zug, remis
Turm und Bauer können den Springer nicht knacken
Weiß am Zug, remis
Den König in die gefährliche Ecke treiben
Weiß am Zug und gewinnt
Die sichere Ecke hält
Schwarz am Zug, remis
Gewinnen trotz sicherer Ecke
Weiß am Zug und gewinnt
Turm, Bauer und der Marsch zur Dame
Weiß am Zug und gewinnt
Die Läufer-Eckfestung
Weiß am Zug, remis
Warum der Läuferbauer nur remisiert
Weiß am Zug, remis
Der Turm schlägt den Läufer bei Bauern auf dem Brett
Weiß am Zug und gewinnt
Blockierte Bauern, der Läufer remisiert
Schwarz am Zug, remis
Halten mit Läufer und blockierten Bauern
Weiß am Zug, remis
Randbauern verwandeln das Remis in einen Gewinn
Schwarz am Zug und gewinnt
Durchbrechen mit dem Randbauern
Weiß am Zug und gewinnt
Turm und Läufer: Der Philidor-Gewinn
Weiß am Zug und gewinnt
Die Philidor-Stellung erzwingen
Weiß am Zug und gewinnt
Den Turm gegen Turm und Läufer verteidigen
Schwarz am Zug, remis
Die Verteidigung der zweiten Reihe
Weiß am Zug, remis
Das Turm-und-Läufer-Endspiel halten
Weiß am Zug, remis
Turm gegen Turm und Läufer: Wie man das Remis hält
Schwarz am Zug, remis
Damenendspiele
14 StellungenDame gegen Bauer auf der siebten Reihe
Weiß am Zug und gewinnt
Remis: Dame gegen Randbauer
Schwarz am Zug, remis
Dame gegen Randbauer: die Gewinnzone
Weiß am Zug und gewinnt
Dame gegen Läuferbauer remis halten
Schwarz am Zug, remis
Dame und Bauer gegen Dame
Weiß am Zug und gewinnt
Dame gegen Dame: das Spießschach
Weiß am Zug und gewinnt
Dame und Bauer gegen Dame: das Dauerschach
Schwarz am Zug, remis
Dame gegen zwei verbundene Freibauern
Weiß am Zug und gewinnt
Dame gegen zwei Läufer
Weiß am Zug und gewinnt
Dame gegen zwei Springer
Weiß am Zug und gewinnt
Dauerschach rettet den halben Punkt
Schwarz am Zug, remis
Einen Unterschlupf für den König bauen
Weiß am Zug und gewinnt
Aus sicherer Entfernung Schach bieten
Schwarz am Zug, remis
Dame gegen Läufer und Springer
Weiß am Zug, remis
Dame gegen Turm
19 StellungenDame gegen Turm
Weiß am Zug und gewinnt
Die Festung: Turm und Bauer gegen Dame
Weiß am Zug, remis
Dame gegen zwei Türme
Weiß am Zug, remis
Turm und Springer halten gegen die Dame
Schwarz am Zug, remis
Turm und Läufer halten gegen die Dame
Schwarz am Zug, remis
Turm gegen Dame: der defensive Panzer
Schwarz am Zug, remis
Den Turm brechen: die Philidor-Stellung
Weiß am Zug und gewinnt
Die Festung der siebten Reihe
Weiß am Zug, remis
Die Turm-Bauern-Mauer knacken
Weiß am Zug und gewinnt
Die Festung der sechsten Reihe
Weiß am Zug, remis
Wenn der Zentralbauer keinen Schutz bietet
Weiß am Zug und gewinnt
Gehalten von Turm und Springerbauer
Weiß am Zug, remis
Eine Festung mit dem Turm davor
Weiß am Zug, remis
Turm und Bauer gegen die Dame verteidigen
Schwarz am Zug, remis
Freibauern, und trotzdem nur remis
Weiß am Zug, remis
Der eingedrungene König bricht die Mauer
Weiß am Zug und gewinnt
Benachbarte Bauern: der Verteidiger hält
Schwarz am Zug, remis
Dieselbe Festung, der Zug entscheidet
Weiß am Zug und gewinnt
Viele Bauern, ein tödliches Loch
Weiß am Zug und gewinnt