Schach-Endspiele, spielbar

Über die Lucena-Stellung zu lesen heißt nicht, sie zu kennen. Jedes Diagramm unten ist eine Stellung, die du spielst, gegen einen Gegner, der perfekt verteidigt, und einen Erklärer, der deine Fehler auffängt.

Grundmatts8Matt setzen mit König+Dame, König+Turm, zwei Läufern oder Läufer und Springer.König und Bauer59Die Opposition, Schlüsselfelder, die Quadratregel und der Durchbruch.Springerendspiele15Der Springer stoppt einen Bauern, und Springer und Bauer gegen Springer.Läuferendspiele20Gleichfarbige Läufer, der falsche Läufer und Centurini.Läufer gegen Springer11Guter Läufer gegen schlechten Springer, und die Festungen der Figuren.Ungleichfarbige Läufer8Die große Remistendenz und die Ausnahme mit zwei Bauern.Turmendspiele79Lucena, Philidor, Vancura und das Abschneiden des Königs.Turm gegen Leichtfigur28Turm gegen Läufer oder Springer, und die falsche Ecke.Damenendspiele14Dame gegen Bauer, Dame und Bauer gegen Dame, Dauerschach-Verteidigungen.Dame gegen Turm19Den Turm zermürben, und die Festungen, die halten.

Grundmatts

8 Stellungen

König und Bauer

59 Stellungen

Die Opposition: König vor Bauer

Weiß am Zug und gewinnt

Die Eckenfestung gegen den Randbauern

Schwarz am Zug, remis

Das Quadrat des Bauern

Schwarz am Zug, remis

Der entfernte Freibauer

Weiß am Zug und gewinnt

Das Bauernwettrennen gewinnen

Weiß am Zug und gewinnt

König und Bauer gegen König verteidigen

Schwarz am Zug, remis

Triangulation: einen Zug verlieren, um zu gewinnen

Weiß am Zug und gewinnt

Schlüsselfelder: die Landkarte des Gewinns

Weiß am Zug und gewinnt

König und zwei Bauern gegen König

Weiß am Zug und gewinnt

Ferne Opposition und Umfassung

Weiß am Zug und gewinnt

Das Réti-Manöver

Weiß am Zug, remis

Das Anschultern: Das Königsrennen gewinnen

Weiß am Zug und gewinnt

Der geschützte Freibauer

Weiß am Zug und gewinnt

Der Durchbruch

Weiß am Zug und gewinnt

Getrennte Freibauern: das schwebende Quadrat

Weiß am Zug und gewinnt

Zwei Bauern gegen einen

Weiß am Zug und gewinnt

Die korrespondierenden Felder

Weiß am Zug und gewinnt

Verminte Felder

Weiß am Zug und gewinnt

Die Bähr-Regel: das Wettrennen zur Umwandlung gewinnen

Weiß am Zug und gewinnt

Schlüsselfelder: Wenn der Bauer nicht durchkommt

Weiß am Zug, remis

Der König auf der sechsten Reihe: die Gewinnformation

Weiß am Zug und gewinnt

Die Opposition halten, einen Bauern im Rückstand

Schwarz am Zug, remis

Zwei Bauern, eine Blockade, ein halber Punkt

Weiß am Zug, remis

Verminte Felder: die Schritte, die verlieren

Weiß am Zug, remis

Den blockierten Bauern durch Zugzwang gewinnen

Weiß am Zug und gewinnt

Dieselbe Stellung, ein Tempo rettet dich

Schwarz am Zug, remis

Triangulation: einen Zug verlieren, um zu gewinnen

Weiß am Zug und gewinnt

Triangulation nahe dem Freibauern

Weiß am Zug und gewinnt

Entsprechende Felder in der Verteidigung

Schwarz am Zug, remis

Die Quadratregel: dem König davonlaufen

Weiß am Zug und gewinnt

Der weit entfernte Freibauer läuft

Weiß am Zug und gewinnt

Freibauern, die den König ablenken

Weiß am Zug und gewinnt

Gegenseitige Freibauern, gegenseitiger Wettlauf

Weiß am Zug, remis

Das schwimmende Quadrat: den Wettlauf beurteilen

Schwarz am Zug und gewinnt

Das schwimmende Quadrat in der Verteidigung

Schwarz am Zug, remis

Verbundene Bauern fesseln den König, dein König gewinnt den Rest

Weiß am Zug und gewinnt

Drei verbundene Bauern: Drohung gegen Methode

Weiß am Zug und gewinnt

Die Dame schlägt den zentralen Bauern

Weiß am Zug und gewinnt

Der Läuferbauer entkommt

Weiß am Zug, remis

Wenn der Läuferbauer trotzdem verliert

Weiß am Zug und gewinnt

Der Turmbauer fällt dank eines nahen Königs

Weiß am Zug und gewinnt

Gewinnen durch Zugzwang

Weiß am Zug und gewinnt

Das Zickzack-Manöver der Dame

Weiß am Zug und gewinnt

Das Zickzack trifft auf den Turmbauern

Weiß am Zug, remis

Die Pendel-Verteidigung

Weiß am Zug, remis

Turmbauern und ein Lockmittel am Flügel

Weiß am Zug und gewinnt

Das Flügelbauern-Endspiel verteidigen

Schwarz am Zug, remis

Die Turmbauern-Blockade knacken

Weiß am Zug und gewinnt

Der zusätzliche Bauer, der nicht gewinnen kann

Schwarz am Zug, remis

Zwei Bauern, kein Fortschritt

Schwarz am Zug, remis

Die blockierte Mehrheit hält stand

Schwarz am Zug, remis

Verbundene Freibauern walzen durch

Weiß am Zug und gewinnt

Das sich selbst tragende Bauernduo

Weiß am Zug und gewinnt

Gewinnen durch Halbpatt

Weiß am Zug und gewinnt

Der Läufer bereitet die Zange vor

Weiß am Zug und gewinnt

Zwei Bauern, nur ein halber Punkt: g und h gegen h

Weiß am Zug, remis

Verteidigung mit Bauernrückstand: die h-Bauern-Ecke

Weiß am Zug, remis

Durchbruch: f und h gegen den h-Bauern

Schwarz am Zug und gewinnt

Reziproker Zugzwang: ein Tempo hält remis

Weiß am Zug, remis

Springerendspiele

15 Stellungen

Läuferendspiele

20 Stellungen

Turmendspiele

79 Stellungen

Die Lucena-Stellung

Weiß am Zug und gewinnt

Die Philidor-Stellung

Schwarz am Zug, remis

Turm gegen vorgerückten Bauern

Weiß am Zug und gewinnt

Die passive Grundreihenverteidigung

Schwarz am Zug, remis

Die Vancura-Stellung

Schwarz am Zug, remis

Die Kurze-Seite-Verteidigung

Schwarz am Zug, remis

Turm gegen verbundene Freibauern

Weiß am Zug und gewinnt

Turm hinter dem Freibauern

Weiß am Zug und gewinnt

Die Frontalverteidigung

Schwarz am Zug, remis

Lucenas Grenze: der Turmbauer

Schwarz am Zug, remis

Den König abschneiden

Weiß am Zug und gewinnt

Die Saavedra-Studie

Weiß am Zug und gewinnt

Zwei Bauern schlagen den Turm

Weiß am Zug und gewinnt

Der Turm vor seinem Bauern

Weiß am Zug und gewinnt

Schachdistanz: die lange Seite

Schwarz am Zug, remis

Die Kling-und-Horwitz-Verteidigung

Schwarz am Zug, remis

Verbundene Freibauern gegen den Gegenbauern

Weiß am Zug und gewinnt

Turm gegen drei verbundene Bauern

Weiß am Zug und gewinnt

Den König abschneiden: Turm gegen einen durchlaufenden Bauern

Weiß am Zug und gewinnt

Turm gegen Turmbauer: Das Tempo des Verteidigers

Schwarz am Zug, remis

Einen Springerbauern abschneiden

Weiß am Zug und gewinnt

Die Unterverwandlungs-Verteidigung mit Springer

Weiß am Zug, remis

Wenn der Springer-Trick scheitert

Weiß am Zug und gewinnt

Die Patt-Ressource

Schwarz am Zug, remis

Den König mit der Schulter verdrängen

Weiß am Zug, remis

Umgehen, um den Bauern zu gewinnen

Weiß am Zug und gewinnt

Turm gegen verbundene Bauern

Weiß am Zug, remis

Verbundene Freibauern schlagen den Turm

Weiß am Zug und gewinnt

Die Bauern zu früh einsammeln wollen

Weiß am Zug und gewinnt

Turm gegen getrennte Bauern

Weiß am Zug, remis

Getrennte Freibauern überrennen den Turm

Schwarz am Zug und gewinnt

Bauer auf der siebten: Die Brücke bauen

Weiß am Zug und gewinnt

Bauer auf der sechsten: Den Durchbruch erzwingen

Weiß am Zug und gewinnt

Den Sechste-Reihe-Bauern halten

Schwarz am Zug, remis

Der König davor hält remis

Weiß am Zug, remis

Ein remisierter Bauer auf der sechsten

Weiß am Zug, remis

Lucena-Zone: Der Bauer auf der sechsten Reihe

Weiß am Zug und gewinnt

Bauer auf der sechsten: Ein einziges Tempo

Schwarz am Zug, remis

Die lange Seite: Ein Gewinn auf der sechsten Reihe

Weiß am Zug und gewinnt

Den Bauern nach Hause geleiten

Weiß am Zug und gewinnt

Philidors Verteidigung auf der fünften

Schwarz am Zug, remis

Die Festung der fünften Reihe

Weiß am Zug, remis

Frontalverteidigung und Schachdistanz

Schwarz am Zug, remis

Kurze-Seite-Remis mit Springerbauer

Schwarz am Zug, remis

Der Regenschirm: Ein Turm, der schützt

Schwarz am Zug und gewinnt

Vor der Mittellinie: Die Remis-Regel

Weiß am Zug, remis

Schachdistanz von der langen Seite

Weiß am Zug, remis

Der Turm hinter dem Freibauern

Weiß am Zug, remis

Den Bauern mit der Schulter hindurchdrängen

Weiß am Zug und gewinnt

Ein Tempo rettet das Remis

Schwarz am Zug, remis

Den König mit einer Linie abschneiden

Weiß am Zug und gewinnt

Den König an den Rand drängen

Weiß am Zug und gewinnt

Wenn der verteidigende König rechtzeitig ankommt

Weiß am Zug, remis

König gefangen vor seinem eigenen Randbauern

Weiß am Zug, remis

Den König von seinem eigenen Randbauern befreien

Weiß am Zug und gewinnt

Der passive Turm vor seinem Bauern

Weiß am Zug, remis

Ein zweiter Bauer bricht die Festung

Weiß am Zug und gewinnt

Verteidigen hinter dem a-Bauern auf der sechsten

Schwarz am Zug, remis

Das Remis des a-Bauern von hinten halten

Schwarz am Zug, remis

Gegen getrennte Randbauern verteidigen

Schwarz am Zug, remis

Warum Doppelbauern nicht gewinnen

Weiß am Zug, remis

Verbundene Freibauern im Vormarsch

Weiß am Zug und gewinnt

Verbundene Bauern, vom König blockiert

Weiß am Zug, remis

Verbundene Bauern mühsam umsetzen

Weiß am Zug und gewinnt

Die Lücke zwischen f- und h-Bauern

Weiß am Zug, remis

Gegen getrennte Königsflügelbauern verteidigen

Schwarz am Zug, remis

Kein Durchbruch für die f- und h-Bauern

Weiß am Zug, remis

Der einsame f-Bauer reicht nicht aus

Weiß am Zug, remis

Gegenspiel mit dem eigenen Freibauern

Schwarz am Zug, remis

Laskers Idee: Erst Schach, dann Schlagen

Weiß am Zug und gewinnt

Ein Flügel, ein Extrabauer, ein Remis

Weiß am Zug, remis

Das Turmendspiel auf demselben Flügel halten

Weiß am Zug, remis

Entgegengesetzte Flügel: Wettlauf und Halten

Weiß am Zug, remis

Den Freibauern am Flügel halten

Schwarz am Zug, remis

Ein Tempo verwandelt das Remis in einen Gewinn

Weiß am Zug und gewinnt

Der a-Bauer auf der siebten hält

Schwarz am Zug, remis

Zwei Bauern, einer frei, bring sie nach Hause

Schwarz am Zug und gewinnt

Die unverbundenen Bauern blockieren und halten

Schwarz am Zug, remis

Turm vor dem Bauern auf der siebten

Weiß am Zug und gewinnt

Turm gegen Springer: Das gestrandete Pferd

Weiß am Zug und gewinnt

Turm und Läufer gegen Turm: Die Verteidigung der zweiten Reihe

Schwarz am Zug, remis

Turm gegen Läufer: Die sichere Ecke

Schwarz am Zug, remis

Turm gegen Turm und Springer

Weiß am Zug, remis

Turm und Bauer gegen Springer

Weiß am Zug und gewinnt

Turm und Bauer gegen Läufer

Weiß am Zug und gewinnt

Springer und Bauer halten gegen den Turm

Schwarz am Zug, remis

Läufer und Bauer halten gegen den Turm

Schwarz am Zug, remis

Turm hält gegen Läufer und Springer

Weiß am Zug, remis

Springer und Bauer halten gegen den Turm

Weiß am Zug, remis

Turm und Bauer können den Springer nicht knacken

Weiß am Zug, remis

Den König in die gefährliche Ecke treiben

Weiß am Zug und gewinnt

Die sichere Ecke hält

Schwarz am Zug, remis

Gewinnen trotz sicherer Ecke

Weiß am Zug und gewinnt

Turm, Bauer und der Marsch zur Dame

Weiß am Zug und gewinnt

Die Läufer-Eckfestung

Weiß am Zug, remis

Warum der Läuferbauer nur remisiert

Weiß am Zug, remis

Der Turm schlägt den Läufer bei Bauern auf dem Brett

Weiß am Zug und gewinnt

Blockierte Bauern, der Läufer remisiert

Schwarz am Zug, remis

Halten mit Läufer und blockierten Bauern

Weiß am Zug, remis

Randbauern verwandeln das Remis in einen Gewinn

Schwarz am Zug und gewinnt

Durchbrechen mit dem Randbauern

Weiß am Zug und gewinnt

Turm und Läufer: Der Philidor-Gewinn

Weiß am Zug und gewinnt

Die Philidor-Stellung erzwingen

Weiß am Zug und gewinnt

Den Turm gegen Turm und Läufer verteidigen

Schwarz am Zug, remis

Die Verteidigung der zweiten Reihe

Weiß am Zug, remis

Das Turm-und-Läufer-Endspiel halten

Weiß am Zug, remis

Turm gegen Turm und Läufer: Wie man das Remis hält

Schwarz am Zug, remis

Damenendspiele

14 Stellungen

Dame gegen Turm

19 Stellungen