Die Kurze-Seite-Verteidigung
Schwarz am Zug, remis
SpielenDas Philidor-Schiff ist bereits abgefahren: Bauer und König stehen schon auf deiner dritten Reihe. Das letzte Rettungsboot: König zur KURZEN Seite, Turm zur LANGEN Seite, und Seitenschachs für immer.
Keine Anmeldung nötig. Der Gegner gibt nie auf, und jeder Fehler wird erklärt.
Die Kurze-Seite-Verteidigung
Hold the draw against perfect play
Waking the engine…
Die Theorie
Jeder Turmendspiel-Kurs lehrt Philidor und hört dann auf. Aber echte Partien kommen NACH dem idealen Moment an (angreifender König schon auf der sechsten, Bauer fortgeschritten), und dort verdient sich die Kurze-Seite-Verteidigung ihren Unterhalt.
Die Geografie. Jeder nicht-zentrale Bauer teilt das Brett asymmetrisch: eine kurze Seite und eine lange Seite. Die Verteidigung: dein KÖNIG evakuiert auf die kurze Seite (für einen f-Bauern: g8/h7), dein TURM beansprucht die lange Seite auf maximaler Distanz. Der angreifende König kann sich nicht vor Seitenschachs verstecken: das Schutzfeld vor dem Bauern ist vom Bauern selbst besetzt, und ein Übertritt zu deinem Turm gibt den Bauern auf.
Die Schachdistanz ist die tragende Wand. Mindestens drei freie Linien zwischen Turm und König: näher dran, und der König greift einfach den Turm an, um die Schachs zu beenden. Deshalb geht der König zur KURZEN Seite: ihn auf der langen Seite zu parken würde die Startbahn des Turms auffressen (der häufigste Weg, wie diese Verteidigung vermasselt wird).
Grenzen: funktioniert gegen Läufer- und Zentrumsbauern, die noch nicht auf der sechsten stehen... bei exaktem Spiel. Gegen den Tablebase-Angreifer in dieser Übung ist ein einziges Schach aus der falschen Distanz das Ende der Partie, und genau so wird die Distanzregel zum Reflex.