Verteidigung auf der kurzen Seite im Turmendspiel

Schwarz am Zug, remis

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Die Philidor-Stellung ist verpasst: Bauer und König stehen schon auf deiner dritten Reihe. Jetzt bleibt nur die letzte Verteidigung: König auf die KURZE Seite, Turm auf die LANGE Seite, und Seitenschachs geben.

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Die Kurzseitenverteidigung

Schwarz am Zug, remis · Remis halten gegen perfektes Spiel

Engine wird geweckt…

Die Theorie

Jeder Turmendspiel-Kurs bringt dir Philidor bei und hört dann auf. In echten Partien landet man aber NACH dem idealen Moment (der angreifende König steht schon auf der sechsten, der Bauer ist vorgerückt), und genau da verdient die Kurze-Seite-Verteidigung ihr Geld.

Die Geografie. Jeder Bauer außerhalb des Zentrums teilt das Brett ungleich: in eine kurze und eine lange Seite. Die Verteidigung: Dein KÖNIG weicht auf die kurze Seite aus (beim f-Bauern nach g8/h7), dein TURM nimmt sich die lange Seite in größtmöglichem Abstand. Vor den Seitenschachs findet der angreifende König keine Deckung: Das schützende Feld vor dem Bauern besetzt der Bauer selbst, und zu deinem Turm hinüberzugehen heißt, den Bauern aufzugeben.

Die Schachdistanz ist die tragende Wand. Mindestens drei freie Linien zwischen Turm und König: Kommst du näher heran, greift der König den Turm einfach an, und die Schachs sind vorbei. Deshalb geht der König auf die KURZE Seite: Auf der langen geparkt, frisst er die Startbahn seines eigenen Turms auf (so wird diese Verteidigung am häufigsten verpatzt).

Grenzen: Es funktioniert gegen Springer-, Läufer- und Zentrumsbauern (Randbauern sind ein eigener Fall), auch wenn sie schon auf der fünften, sechsten oder siebten Reihe stehen; entscheidend ist die Schachdistanz und nicht, wie weit der Bauer schon gekommen ist, auch wenn der Spielraum mit jedem Schritt schmaler wird... bei exaktem Spiel. Gegen einen Angreifer, der nicht lockerlässt, ist in dieser Übung ein einziges Schach aus der falschen Distanz das Ende der Partie. Genau so wird die Distanzregel zum Reflex.

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