Verteidigung auf der kurzen Seite im Turmendspiel

Schwarz am Zug und hält remis

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Der Bauer und sein König haben die sechste Reihe erreicht, also ist die Philidor-Verteidigung vorbei. Der Plan, der noch hält: dein König auf der kurzen Seite des Bauern, dein Turm weit weg auf der langen Seite. Von dort vertreiben Seitenschachs seinen König vom Bauern oder gewinnen den Bauern.

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Die Kurzseitenverteidigung

Schwarz am Zug und hält remis · Gegen perfektes Spiel remis halten

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Die Theorie

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Auch das Warten auf der Grundreihe scheitert gegen einen f-Bauern. Nach Ta8 folgt Tg7+ Kf8 Th7 Ke8 Th8+ Kd7 Txa8, und der Spieß hat deinen Turm gewonnen.

Jeder Turmendspielkurs erklärt Philidor und hört dort auf. In echten Partien ist der ideale Moment jedoch oft schon VORBEI: Der angreifende König steht bereits auf der sechsten Reihe, der Bauer ist vorgerückt. Genau dann bewährt sich die Kurzseitenverteidigung.

Die Geografie. Jeder Bauer außerhalb des Zentrums teilt das Brett ungleich in eine kurze und eine lange Seite. Die Verteidigung: Dein KÖNIG weicht auf die kurze Seite aus, beim f-Bauern nach g8/h7. Dein TURM besetzt die lange Seite mit größtmöglichem Abstand. Vor den Seitenschachs findet der angreifende König keinen Schutz: Das Feld vor dem Bauern besetzt der Bauer selbst, und wenn der König zu deinem Turm hinübergeht, gibt er den Bauern auf.

Die Schachdistanz ist entscheidend. Zwischen Turm und König müssen mindestens drei freie Linien liegen. Steht der Turm näher, greift ihn der König einfach an, und die Schachs sind vorbei. Deshalb gehört der König auf die KURZE Seite. Auf der langen Seite würde er dem eigenen Turm den nötigen Raum nehmen. Das ist der häufigste Fehler bei dieser Verteidigung.

Grenzen: Die Verteidigung funktioniert gegen Springer-, Läufer- und Zentrumsbauern, Randbauern sind ein eigener Fall. Sie hält selbst dann, wenn der Bauer schon auf der fünften, sechsten oder siebten Reihe steht. Entscheidend ist die Schachdistanz, nicht der Vormarsch des Bauern, auch wenn der Spielraum mit jedem Schritt kleiner wird. Bei exaktem Spiel hält die Stellung. Gegen einen Angreifer, der in dieser Übung nicht lockerlässt, kostet ein einziges Schach aus der falschen Distanz die Partie. So wird die Distanzregel zum Reflex.

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