Seitenschachs von der langen Seite und Schachdistanz in Turmendspielen
Schwarz am Zug, remis
SpielenDer Bauer steht auf der siebten Reihe, dein König wurde vom Umwandlungsfeld auf die kurze Seite abgedrängt, und doch hältst du remis. Dein Turm steht auf der langen Seite des Bauern; drei leere Linien reichen für den halben Punkt.
Aktualisiert am
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Schachdistanz auf der langen Seite
Schwarz am Zug, remis · Remis halten gegen perfektes Spiel
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Die Theorie
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Wird der verteidigende König vom Umwandlungsfeld vertrieben, muss der Turm allein kämpfen, und seine Waffe ist das Seitenschach. Ob diese Waffe greift, hängt an einer einzigen Größe: wie viele Linien zwischen Turm und gegnerischem König liegen.
Die Drei-Linien-Regel. Ein Turm gibt nur aus der Distanz überzeugend Schach. Liegen drei oder mehr leere Linien zwischen Turm und König, kostet jede Annäherung den Angreifer seine Koordination: Läuft er zum Turm, gibt er den Bauern auf; versteckt er sich beim Bauern, hören die Schachgebote nie auf. Bei weniger Linien schlendert der König einfach zum Turm und bittet ihn zur Seite, und die Schachgebote gehen genau ein Tempo zu früh aus.
Lange Seite, kurze Seite. Ein außermittiger Bauer teilt das Brett ungleich. Der KÖNIG des Verteidigers gehört auf die kurze Seite, aus dem Weg seines Turms; der TURM des Verteidigers gehört auf die lange Seite, wo die Schachdistanz zu Hause ist. In dieser Übung wurde der König bereits auf die kurze Seite gezwungen, und genau deshalb hält der Turm auf der a-Linie: Die Geografie stimmt für den Angreifer nicht, für dich schon.
Die Disziplin besteht darin, mit dem Schachbieten zu beginnen, bevor sich der Angreifer konsolidiert. Die Tablebase bestraft jeden ruhigen ersten Zug: Ein Tempo genügt dem angreifenden Turm, um einen Unterschlupf zu bauen, und dann marschiert der Bauer ein. Erst Schach bieten, und immer die Linien zählen.
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Kling-Horwitz-Verteidigung
Schwarz am Zug, remis
Verbundene Freibauern gegen den Gegenbauern
Weiß am Zug und gewinnt
Turm gegen drei verbundene Bauern
Weiß am Zug und gewinnt
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