Turm gegen drei verbundene Freibauern

Weiß am Zug und gewinnt

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Ein Turm schlägt drei verbundene Freibauern, solange sie mit ihrem König dahinter nicht die sechste Reihe erreicht haben. Halte sie von vorn auf und sammle sie dann mit dem König ein.

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Turm gegen drei verbundene Bauern

Weiß am Zug und gewinnt · Gegen perfekte Verteidigung gewinnen

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Die Theorie

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Drei verbundene Freibauern sind einem Turm ebenbürtig: auf der sechsten Reihe und vom eigenen König gestützt, gewinnen sie, denn drei Umwandlungsdrohungen auf einmal kann der Turm nicht aufhalten. Vorher gewinnt der Turm.

Die Methode. Stell dich den Bauern mit dem Turm von vorn in den Weg: Keiner kann mehr vorrücken, ohne zu fallen oder seine Nachbarn zu schwächen. Dann führe den König heran, greife den vordersten Bauern an und sammle sie ein.

Der Wendepunkt. Die Gefahrenlinie ist die sechste Reihe: Stehen drei verbundene Bauern dort, mit dem König dahinter, wandelt einer von ihnen zwangsläufig um. Prüfe also erst, wie weit sie gekommen sind, bevor du dich darauf einlässt, sie zu gewinnen.

In dieser Übung stehen die Bauern noch auf der vierten Reihe. Halte sie auf, bring den König heran und räume ab. Sobald dein Turm die Fühlung verliert, stößt der Verteidiger sofort einen Bauern vor.

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