Turm gegen drei verbundene Freibauern
Weiß am Zug und gewinnt
SpielenEin Turm gewinnt gegen drei verbundene Bauern, wenn dein König nah ist und die Bauern noch nicht zu weit vorgerückt sind. Diese stehen auf c4, d4 und e4. Das ist ihre fünfte Reihe, und der Turm gewinnt trotzdem. Halt seinen König mit dem Turm von den Bauern fern, greif sie an und hol deinen eigenen König heran. Frag dich vor jedem Zug: Kann ein Bauer im nächsten Zug umwandeln, und wer hält ihn auf?
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Turm gegen drei verbundene Bauern
Weiß am Zug und gewinnt · Gegen perfekte Verteidigung gewinnen
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Die Theorie
Sieh die Methode: auf Play drücken, um die Gewinnidee ablaufen zu sehen, oder Zug für Zug durchgehen.
Drei verbundene Freibauern sind einem Turm ebenbürtig: auf der sechsten Reihe gewinnen sie, ob ihr König dahintersteht oder nicht, denn drei Umwandlungsdrohungen auf einmal kann der Turm nicht aufhalten. Vorher gewinnt der Turm.
Die Methode. Stell den Turm vor die Bauern, sodass keiner vorrücken kann, ohne geschlagen zu werden oder seine Nachbarn zu schwächen. Dann führe den König heran, greife den vordersten Bauern an und sammle sie ein.
Der Wendepunkt. Entscheidend ist die sechste Reihe: Stehen drei verbundene Bauern dort, wandelt einer von ihnen zwangsläufig um, auch wenn ihr König weit weg ist. Prüfe deshalb vor dem Versuch, sie zu erobern, wie weit sie vorgerückt sind.
In dieser Übung stehen die Bauern noch auf der vierten Reihe. Halte sie auf, bring den König heran und räume ab. Sobald dein Turm den Kontakt zu den Bauern verliert, stößt der Verteidiger sofort einen Bauern vor.
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