Turm gegen drei verbundene Bauern

Weiß am Zug und gewinnt

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Ein Turm schlägt drei verbundene Bauern, solange sie nicht mit ihrem König dahinter die sechste Reihe erreicht haben. Halte sie von vorne auf und sammle sie dann mit dem König ein.

Keine Anmeldung nötig. Der Gegner gibt nie auf, und jeder Fehler wird erklärt.

Turm gegen drei verbundene Bauern

Win against perfect defense

Waking the engine…

Die Theorie

Drei verbundene Freibauern sind einem Turm ebenbürtig: auf der sechsten Reihe, unterstützt von ihrem König, gewinnen sie, weil der Turm nicht drei Umwandlungsdrohungen gleichzeitig stoppen kann. Davor gewinnt der Turm.

Die Methode. Blockiere die Bauern mit dem Turm von vorne, sodass kein Bauer vorrücken kann, ohne geschlagen zu werden oder seine Nachbarn zu schwächen. Führe dann deinen König heran, um den vordersten Bauern anzugreifen und sie einzusammeln.

Der Wendepunkt. Die Gefahrenlinie ist die sechste Reihe: drei verbundene Bauern dort, mit dem König dahinter, verwandeln zwangsläufig einen. Beurteile, wie weit sie schon gekommen sind, bevor du dich darauf festlegst, sie zu gewinnen.

In dieser Übung stehen die Bauern noch auf der vierten Reihe. Halte sie auf, bringe den König heran und räume auf. Der Tablebase-Verteidiger stößt sofort einen Bauern vor, sobald dein Turm abdriftet.

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