Torre contra tres peones unidos
Las Blancas juegan y ganan
JugarUna torre vence a tres peones unidos mientras no hayan llegado a la sexta fila con su rey detrás. Detenlos de frente y luego recógelos con el rey.
No hace falta registrarse. El rival nunca se rinde y cada error queda explicado.
Torre contra tres peones unidos
Win against perfect defense
Waking the engine…
La teoría
Tres peones pasados unidos son rivales para una torre: en la sexta fila, apoyados por su rey, ganan, porque la torre no puede detener tres amenazas de coronación a la vez. Antes de eso, gana la torre.
El método. Bloquea los peones desde el frente con la torre, para que ningún peón pueda avanzar sin ser capturado o sin debilitar a sus vecinos. Luego lleva tu rey a atacar al peón delantero y recógelos.
El punto de inflexión. La línea de peligro es la sexta fila: tres peones unidos ahí, con el rey detrás, coronan por la fuerza. Evalúa hasta dónde han avanzado antes de comprometerte a ganarlos.
En este ejercicio los peones aún están en la cuarta. Detenlos, trae al rey, y limpia la posición. El defensor de la tablebase empujará un corredor en cuanto tu torre se aleje.