Torre contra tres peones pasados ligados

Las Blancas juegan y ganan

Jugar

La torre gana contra tres peones pasados conectados siempre que no hayan llegado a la sexta fila con su rey detrás. Páralos de frente y luego acerca el rey para capturarlos.

Actualizado el

¿Es tu primer contacto con este final? Aprende primero el método: Finales de torres

No hace falta registrarse. El rival nunca se rinde y cada error queda explicado.

Torre contra tres peones ligados

Las Blancas juegan y ganan · Gana contra la defensa perfecta

Despertando el motor…

La teoría

Mira el método: dale a reproducir para ver la idea ganadora, o avanza jugada a jugada.

Tres peones pasados unidos son rival para una torre: en la sexta fila, apoyados por su rey, ganan, porque la torre no puede parar tres amenazas de coronación a la vez. Antes de eso, gana la torre.

El método. Corta el paso a los peones con la torre por delante: ninguno podrá avanzar sin caer o sin debilitar a sus vecinos. Después lleva el rey a atacar al peón de cabeza y recógelos.

El punto de inflexión. La línea de peligro es la sexta fila: tres peones unidos ahí, con el rey detrás, coronan por la fuerza. Calibra cuánto han avanzado antes de lanzarte a ganarlos.

En este ejercicio los peones aún están en la cuarta. Frénalos, trae al rey y limpia la posición. En cuanto tu torre se despiste, el defensor empuja un peón.

Sigue así

Las 96 posiciones: finales de torresSigue el currículo completo (gratis)