Torre contra tres peones pasados ligados
Las Blancas juegan y ganan
JugarLa torre gana contra tres peones pasados conectados siempre que no hayan llegado a la sexta fila con su rey detrás. Páralos de frente y luego acerca el rey para capturarlos.
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¿Es tu primer contacto con este final? Aprende primero el método: Finales de torres
No hace falta registrarse. El rival nunca se rinde y cada error queda explicado.
Torre contra tres peones ligados
Las Blancas juegan y ganan · Gana contra la defensa perfecta
Despertando el motor…
La teoría
Mira el método: dale a reproducir para ver la idea ganadora, o avanza jugada a jugada.
Tres peones pasados unidos son rival para una torre: en la sexta fila, apoyados por su rey, ganan, porque la torre no puede parar tres amenazas de coronación a la vez. Antes de eso, gana la torre.
El método. Corta el paso a los peones con la torre por delante: ninguno podrá avanzar sin caer o sin debilitar a sus vecinos. Después lleva el rey a atacar al peón de cabeza y recógelos.
El punto de inflexión. La línea de peligro es la sexta fila: tres peones unidos ahí, con el rey detrás, coronan por la fuerza. Calibra cuánto han avanzado antes de lanzarte a ganarlos.
En este ejercicio los peones aún están en la cuarta. Frénalos, trae al rey y limpia la posición. En cuanto tu torre se despiste, el defensor empuja un peón.
Sigue así
El apretón del peón de caballo
Las Blancas juegan y ganan
El peón que vence a la torre
Las Blancas juegan y ganan
La jugada de espera de la torre
Las Blancas juegan y ganan
Las 96 posiciones: finales de torresSigue el currículo completo (gratis)