Torre contra dos peones: ganar esperando

Blancas juegan y ganan

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Su rey escolta dos peones hacia tu primera fila, pero tu rey en f2 vigila e1. La regla. Mientras sus peones no puedan moverse sin perderse, no tengas prisa. Haz una jugada de espera con la torre por la primera fila, y deja que su rey ceda terreno.

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¿Es tu primer contacto con este final? Aprende primero el método: Finales de torres

No hace falta registrarse. El rival nunca se rinde y cada error queda explicado.

La jugada de espera de la torre

Blancas juegan y ganan · Gana ante una defensa perfecta

Arrancando el motor…

La teoría

Mira el método: dale a reproducir para ver la idea ganadora, o avanza jugada a jugada.

Acercar tu rey enseguida es el error. Tras Rf3, tu rey ya no vigila e1. e1=D, Txe1 Rxe1, y ganan las negras.

Dos peones ligados, escoltados hasta la sexta o séptima, parecen temibles. Pero si tu rey controla la casilla de coronación, no pueden avanzar. La lucha es entonces de tiempos, y la torre tiene uno que los peones no.

Una jugada de espera. Los peones están atrapados: empujar cualquiera de ellos lo pierde en el acto, porque tu rey guarda la casilla de coronación. La torre se desliza a una casilla segura de la primera fila, aquí Ta1 o Tg1, y devuelve el turno. El rey defensor no tiene esa jugada de sobra y debe retroceder.

Sigue al rey y remata. Entra con Re3 cuando avance, espera cuando retroceda y elige el momento de Tc1+ para que Rd2 gane los dos peones.

En este ejercicio vigila el borde. Desplaza la misma posición hacia la columna «a» y la victoria se convierte en ahogado. Este cerco funciona en el centro, no en el rincón.

Sigue así

Las 96 posiciones: finales de torresSigue el currículo completo (gratis)