Torre contra dos peones: tablas con el gancho de cola

Negras juegan y hacen tablas

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Dos peones ligados con su rey al lado, y tu rey está lejos. Juega a tablas. La regla. Busca colocar la torre detrás del peón adelantado, controlando su casilla de coronación. Tu rey se coloca junto al peón que se queda atrás. Entonces ningún peón puede avanzar sin perderse. Para llegar a tiempo, ataca primero el peón retrasado por detrás, para que su rey siga atado a ese peón.

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¿Es tu primer contacto con este final? Aprende primero el método: Finales de torres

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El gancho de cola

Negras juegan y hacen tablas · Mantén las tablas ante un juego perfecto

Arrancando el motor…

La teoría

Mira el método: dale a reproducir para ver la idea ganadora, o avanza jugada a jugada.

Ir primero a por el peón g con Tg3 es el error. Rg7 se pone delante de él. El peón f corre, y pierdes. Correr primero con el rey, Rd4, pierde igual, por Rg7.

Dos peones pasados ligados, apoyados por su rey, suelen coronar. Pero existe una formación de tablas incluso cuando tu rey está lejos: el gancho de cola.

Torre en la cabeza, rey en la cola. La torre ocupa la casilla de coronación del peón más avanzado para impedir que corone. El rey ataca al peón rezagado, la cola. Con ambos peones contenidos, ninguno puede avanzar sin ser capturado.

Prepáralo en orden. El paradójico Tf3 frena al peón más avanzado y mantiene al rey enemigo fuera de g7. Cuando ese peón avance, ponte detrás con Tg3. Después lleva el rey hasta la cola con Rd4-Re5.

En este ejercicio el defensor intentará hacer avanzar los peones antes de que llegue tu rey. Empieza con jaques si hace falta, completa el gancho y conserva el medio punto. Pero si ambos peones llegan juntos a la sexta, el gancho llega tarde y ganan.

Sigue así

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