Tour contre trois pions unis

Les Blancs jouent et gagnent

Jouer

Une tour bat trois pions unis tant qu'ils n'ont pas atteint la sixième rangée avec leur roi derrière eux. Arrête-les de face, puis ramasse-les avec le roi.

Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.

Tour contre trois pions unis

Win against perfect defense

Waking the engine…

La théorie

Trois pions passés unis font jeu égal avec une tour : sur la sixième rangée, soutenus par leur roi, ils gagnent, car la tour ne peut pas parer trois menaces de promotion à la fois. Avant cela, c'est la tour qui gagne.

La méthode. Bloque les pions de face avec la tour, pour qu'aucun pion ne puisse avancer sans être pris ou sans affaiblir ses voisins. Puis fais marcher ton roi pour attaquer le pion de tête et les ramasser.

Le point de bascule. La ligne de danger est la sixième rangée : trois pions unis là, avec le roi derrière, promeuvent par la force. Évalue jusqu'où ils sont arrivés avant de t'engager à les gagner.

Dans cet exercice, les pions sont encore sur la quatrième. Arrête-les, amène le roi, et nettoie. Le défenseur de la tablebase poussera un coureur dès que ta tour s'écartera.

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