Tour contre trois pions passés liés
Les Blancs jouent et gagnent
JouerUne tour bat trois pions passés liés tant qu'ils ne sont pas arrivés en sixième rangée avec leur roi derrière. Bloque-les de face, puis approche ton roi pour les prendre.
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Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
Tour contre trois pions liés
Les Blancs jouent et gagnent · Gagner contre une défense parfaite
Réveil du moteur…
La théorie
Voyez la méthode : lancez la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avancez coup par coup.
Trois pions passés liés font jeu égal avec une tour : arrivés à la sixième rangée et soutenus par leur roi, ils gagnent, car la tour ne peut pas parer trois menaces de promotion à la fois. Avant cela, c'est la tour qui gagne.
La méthode. Bloque les pions de face avec la tour : aucun d'eux ne peut plus avancer sans se faire prendre ou sans affaiblir ses voisins. Fais ensuite marcher ton roi, attaque le pion de tête et récolte-les.
Le point de bascule. La ligne de danger, c'est la sixième rangée : trois pions liés qui y parviennent, le roi derrière eux, vont à dame de force. Évalue donc leur avancée avant de t'engager à les gagner.
Dans cet exercice, les pions en sont encore à la quatrième. Arrête-les, amène le roi, et nettoie. Dès que ta tour se relâche, le défenseur pousse un pion.
Continuez
L'étau du pion cavalier
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Le pion qui bat la tour
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Le coup d'attente de la tour
Les Blancs jouent et gagnent
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