Finales de tours

Les finales de tours sont les plus fréquentes aux échecs, et les plus difficiles à bien jouer. Entraînez-vous sur Lucena, Philidor et Vancura jusqu'à ce que construire le pont et tenir la nulle deviennent des réflexes.

79 positions à jouer

La position de Lucena

Les Blancs jouent et gagnent

La position de Philidor

Les Noirs jouent et font nulle

Tour contre pion avancé

Les Blancs jouent et gagnent

La défense passive de la dernière rangée

Les Noirs jouent et font nulle

La position de Vancura

Les Noirs jouent et font nulle

La défense du petit côté

Les Noirs jouent et font nulle

Tour contre pions passés liés

Les Blancs jouent et gagnent

La tour derrière le pion passé

Les Blancs jouent et gagnent

La défense frontale

Les Noirs jouent et font nulle

La limite de Lucena : le pion tour

Les Noirs jouent et font nulle

Couper la route au roi

Les Blancs jouent et gagnent

L'étude Saavedra

Les Blancs jouent et gagnent

Deux pions battent la tour

Les Blancs jouent et gagnent

La tour devant son pion

Les Blancs jouent et gagnent

Distance d'échec : le grand côté

Les Noirs jouent et font nulle

La défense de Kling et Horwitz

Les Noirs jouent et font nulle

Pions passés liés contre le pion de contre-jeu

Les Blancs jouent et gagnent

Tour contre trois pions unis

Les Blancs jouent et gagnent

Couper le roi : la tour contre un pion coureur

Les Blancs jouent et gagnent

Tour contre pion tour : le tempo du défenseur

Les Noirs jouent et font nulle

Couper un pion cavalier

Les Blancs jouent et gagnent

La défense par sous-promotion en cavalier

Les Blancs jouent et font nulle

Quand le piège du cavalier échoue

Les Blancs jouent et gagnent

La ressource du pat

Les Noirs jouent et font nulle

Repousser le roi de l'épaule

Les Blancs jouent et font nulle

Déborder pour gagner le pion

Les Blancs jouent et gagnent

La tour contre des pions liés

Les Blancs jouent et font nulle

Les pions liés battent la tour

Les Blancs jouent et gagnent

Ramasser les pions trop tôt

Les Blancs jouent et gagnent

La tour contre des pions séparés

Les Blancs jouent et font nulle

Les pions séparés débordent la tour

Les Noirs jouent et gagnent

Le pion à la septième : construire le pont

Les Blancs jouent et gagnent

Le pion à la sixième : forcer le passage

Les Blancs jouent et gagnent

Tenir le pion à la sixième

Les Noirs jouent et font nulle

Le roi devant fait la nulle

Les Blancs jouent et font nulle

Un pion nul à la sixième

Les Blancs jouent et font nulle

Zone de Lucena : le pion à la sixième rangée

Les Blancs jouent et gagnent

Le pion à la sixième : un simple tempo

Les Noirs jouent et font nulle

Le grand côté : un gain à la sixième rangée

Les Blancs jouent et gagnent

Escorter le pion à la maison

Les Blancs jouent et gagnent

La défense de Philidor à la cinquième

Les Noirs jouent et font nulle

La forteresse de la cinquième rangée

Les Blancs jouent et font nulle

Défense frontale et distance d'échec

Les Noirs jouent et font nulle

Nulle du petit côté avec un pion cavalier

Les Noirs jouent et font nulle

Le parapluie : une tour qui protège

Les Noirs jouent et gagnent

En deçà de la ligne médiane : la règle de la nulle

Les Blancs jouent et font nulle

Distance d'échec depuis le grand côté

Les Blancs jouent et font nulle

La tour derrière le pion passé

Les Blancs jouent et font nulle

Repousser le pion de l'épaule à travers

Les Blancs jouent et gagnent

Un tempo sauve la nulle

Les Noirs jouent et font nulle

Couper le roi par une colonne

Les Blancs jouent et gagnent

Enfermer le roi contre le bord

Les Blancs jouent et gagnent

Quand le roi défenseur arrive à temps

Les Blancs jouent et font nulle

Roi piégé devant le pion tour

Les Blancs jouent et font nulle

Libérer le roi de son propre pion tour

Les Blancs jouent et gagnent

La tour passive devant son pion

Les Blancs jouent et font nulle

Un second pion brise la forteresse

Les Blancs jouent et gagnent

Défendre derrière le pion a sur la sixième

Les Noirs jouent et font nulle

Tenir la nulle du pion a depuis l'arrière

Les Noirs jouent et font nulle

Défendre contre des pions tour séparés

Les Noirs jouent et font nulle

Pourquoi les pions doublés ne gagnent pas

Les Blancs jouent et font nulle

Les passés connectés en marche

Les Blancs jouent et gagnent

Pions connectés bloqués par le roi

Les Blancs jouent et font nulle

Convertir laborieusement les passés connectés

Les Blancs jouent et gagnent

L'écart entre les pions f et h

Les Blancs jouent et font nulle

Défendre contre des pions d'aile roi séparés

Les Noirs jouent et font nulle

Aucune percée pour les pions f et h

Les Blancs jouent et font nulle

Le pion f isolé s'arrête à mi-chemin

Les Blancs jouent et font nulle

Contre-jeu avec ton propre passé

Les Noirs jouent et font nulle

L'idée de Lasker : échec, puis capture

Les Blancs jouent et gagnent

Une aile, un pion en plus, une nulle

Les Blancs jouent et font nulle

Tenir la finale de tour de la même aile

Les Blancs jouent et font nulle

Ailes opposées : course et tenue

Les Blancs jouent et font nulle

Tenir le pion passé à l'aile

Les Noirs jouent et font nulle

Un temps transforme la nulle en gain

Les Blancs jouent et gagnent

Le pion a à la septième tient bon

Les Noirs jouent et font nulle

Deux pions, un passé, ramène-les à la maison

Les Noirs jouent et gagnent

Bloquer et tenir les pions déconnectés

Les Noirs jouent et font nulle

Tour devant le pion à la septième

Les Blancs jouent et gagnent

Entraînez-vous à l'infini

Une fois le modèle acquis, entraînez-vous sur un flux sans fin de variations nouvelles et vérifiées par tablebase du même motif.

← Tous les thèmes de finales