Finales de tours
Les finales de tours sont les plus fréquentes aux échecs, et les plus difficiles à bien jouer. Entraînez-vous sur Lucena, Philidor et Vancura jusqu'à ce que construire le pont et tenir la nulle deviennent des réflexes.
79 positions à jouer
La position de Lucena
Les Blancs jouent et gagnent
La position de Philidor
Les Noirs jouent et font nulle
Tour contre pion avancé
Les Blancs jouent et gagnent
La défense passive de la dernière rangée
Les Noirs jouent et font nulle
La position de Vancura
Les Noirs jouent et font nulle
La défense du petit côté
Les Noirs jouent et font nulle
Tour contre pions passés liés
Les Blancs jouent et gagnent
La tour derrière le pion passé
Les Blancs jouent et gagnent
La défense frontale
Les Noirs jouent et font nulle
La limite de Lucena : le pion tour
Les Noirs jouent et font nulle
Couper la route au roi
Les Blancs jouent et gagnent
L'étude Saavedra
Les Blancs jouent et gagnent
Deux pions battent la tour
Les Blancs jouent et gagnent
La tour devant son pion
Les Blancs jouent et gagnent
Distance d'échec : le grand côté
Les Noirs jouent et font nulle
La défense de Kling et Horwitz
Les Noirs jouent et font nulle
Pions passés liés contre le pion de contre-jeu
Les Blancs jouent et gagnent
Tour contre trois pions unis
Les Blancs jouent et gagnent
Couper le roi : la tour contre un pion coureur
Les Blancs jouent et gagnent
Tour contre pion tour : le tempo du défenseur
Les Noirs jouent et font nulle
Couper un pion cavalier
Les Blancs jouent et gagnent
La défense par sous-promotion en cavalier
Les Blancs jouent et font nulle
Quand le piège du cavalier échoue
Les Blancs jouent et gagnent
La ressource du pat
Les Noirs jouent et font nulle
Repousser le roi de l'épaule
Les Blancs jouent et font nulle
Déborder pour gagner le pion
Les Blancs jouent et gagnent
La tour contre des pions liés
Les Blancs jouent et font nulle
Les pions liés battent la tour
Les Blancs jouent et gagnent
Ramasser les pions trop tôt
Les Blancs jouent et gagnent
La tour contre des pions séparés
Les Blancs jouent et font nulle
Les pions séparés débordent la tour
Les Noirs jouent et gagnent
Le pion à la septième : construire le pont
Les Blancs jouent et gagnent
Le pion à la sixième : forcer le passage
Les Blancs jouent et gagnent
Tenir le pion à la sixième
Les Noirs jouent et font nulle
Le roi devant fait la nulle
Les Blancs jouent et font nulle
Un pion nul à la sixième
Les Blancs jouent et font nulle
Zone de Lucena : le pion à la sixième rangée
Les Blancs jouent et gagnent
Le pion à la sixième : un simple tempo
Les Noirs jouent et font nulle
Le grand côté : un gain à la sixième rangée
Les Blancs jouent et gagnent
Escorter le pion à la maison
Les Blancs jouent et gagnent
La défense de Philidor à la cinquième
Les Noirs jouent et font nulle
La forteresse de la cinquième rangée
Les Blancs jouent et font nulle
Défense frontale et distance d'échec
Les Noirs jouent et font nulle
Nulle du petit côté avec un pion cavalier
Les Noirs jouent et font nulle
Le parapluie : une tour qui protège
Les Noirs jouent et gagnent
En deçà de la ligne médiane : la règle de la nulle
Les Blancs jouent et font nulle
Distance d'échec depuis le grand côté
Les Blancs jouent et font nulle
La tour derrière le pion passé
Les Blancs jouent et font nulle
Repousser le pion de l'épaule à travers
Les Blancs jouent et gagnent
Un tempo sauve la nulle
Les Noirs jouent et font nulle
Couper le roi par une colonne
Les Blancs jouent et gagnent
Enfermer le roi contre le bord
Les Blancs jouent et gagnent
Quand le roi défenseur arrive à temps
Les Blancs jouent et font nulle
Roi piégé devant le pion tour
Les Blancs jouent et font nulle
Libérer le roi de son propre pion tour
Les Blancs jouent et gagnent
La tour passive devant son pion
Les Blancs jouent et font nulle
Un second pion brise la forteresse
Les Blancs jouent et gagnent
Défendre derrière le pion a sur la sixième
Les Noirs jouent et font nulle
Tenir la nulle du pion a depuis l'arrière
Les Noirs jouent et font nulle
Défendre contre des pions tour séparés
Les Noirs jouent et font nulle
Pourquoi les pions doublés ne gagnent pas
Les Blancs jouent et font nulle
Les passés connectés en marche
Les Blancs jouent et gagnent
Pions connectés bloqués par le roi
Les Blancs jouent et font nulle
Convertir laborieusement les passés connectés
Les Blancs jouent et gagnent
L'écart entre les pions f et h
Les Blancs jouent et font nulle
Défendre contre des pions d'aile roi séparés
Les Noirs jouent et font nulle
Aucune percée pour les pions f et h
Les Blancs jouent et font nulle
Le pion f isolé s'arrête à mi-chemin
Les Blancs jouent et font nulle
Contre-jeu avec ton propre passé
Les Noirs jouent et font nulle
L'idée de Lasker : échec, puis capture
Les Blancs jouent et gagnent
Une aile, un pion en plus, une nulle
Les Blancs jouent et font nulle
Tenir la finale de tour de la même aile
Les Blancs jouent et font nulle
Ailes opposées : course et tenue
Les Blancs jouent et font nulle
Tenir le pion passé à l'aile
Les Noirs jouent et font nulle
Un temps transforme la nulle en gain
Les Blancs jouent et gagnent
Le pion a à la septième tient bon
Les Noirs jouent et font nulle
Deux pions, un passé, ramène-les à la maison
Les Noirs jouent et gagnent
Bloquer et tenir les pions déconnectés
Les Noirs jouent et font nulle
Tour devant le pion à la septième
Les Blancs jouent et gagnent
Entraînez-vous à l'infini
Une fois le modèle acquis, entraînez-vous sur un flux sans fin de variations nouvelles et vérifiées par tablebase du même motif.