Finales de tours

Les finales de tours sont les plus fréquentes aux échecs, et les plus difficiles à bien jouer. Entraînez-vous sur Lucena, Philidor et Vancura jusqu'à ce que construire le pont et tenir la nulle deviennent des réflexes.

96 positions à jouer

Tour contre un pion avancé

Les Blancs jouent et gagnent

La position de Lucena

Les Blancs jouent et gagnent

La position de Philidor

Les Noirs jouent et font nulle

La défense passive sur la rangée du fond

Les Noirs jouent et font nulle

Couper la route au roi

Les Blancs jouent et gagnent

Tenir le roi à l'écart : tour contre pion passé

Les Blancs jouent et gagnent

Tour contre pion tour : le tempo du défenseur

Les Noirs jouent et font nulle

Couper le pion cavalier

Les Blancs jouent et gagnent

Le pion f solitaire s'arrête à mi-chemin

Les Blancs jouent et font nulle

Le contournement : l'étude de Réti

Les Blancs jouent et gagnent

Le pion en septième : construire le pont

Les Blancs jouent et gagnent

Quand les échecs latéraux s'épuisent

Les Blancs jouent et gagnent

La défense par sous-promotion en cavalier

Les Blancs jouent et font nulle

Quand le coup du cavalier ne marche pas

Les Blancs jouent et gagnent

Tour contre pions liés

Les Blancs jouent et font nulle

Pions passés liés : mets-toi à l'abri derrière ton propre pion

Les Blancs jouent et gagnent

La tour se place derrière le pion le plus avancé

Les Blancs jouent et gagnent

Tour contre pions séparés

Les Blancs jouent et font nulle

À trois colonnes d'écart : la tour est surchargée

Les Noirs jouent et gagnent

Les pions séparés débordent la tour

Les Noirs jouent et gagnent

Écarter le roi d'un coup d'épaule

Les Blancs jouent et font nulle

L'échec intermédiaire qui gagne un temps

Les Blancs jouent et gagnent

La ressource de pat

Les Noirs jouent et font nulle

Roi coincé devant le pion tour

Les Blancs jouent et font nulle

Dégager le roi de son pion tour

Les Blancs jouent et gagnent

L'attaque frontale : un pion en deçà de la ligne médiane

Les Blancs jouent et font nulle

La tour éloignée tient bon

Les Blancs jouent et font nulle

La tour en première rangée, le roi à la rescousse

Les Blancs jouent et font nulle

Coupe, épaule, fais échec, pousse

Les Blancs jouent et gagnent

Un tempo sauve la nulle : seul Rd5 annule

Les Noirs jouent et font nulle

Coupé de deux colonnes : d'abord le roi, le pion en dernier

Les Blancs jouent et gagnent

Zugzwang contre un roi à la bande

Les Blancs jouent et gagnent

Pion cavalier : couper de deux colonnes ne suffit pas

Les Blancs jouent et font nulle

La défense de Philidor à la cinquième

Les Noirs jouent et font nulle

La forteresse de la cinquième rangée : 1.Rf6 ne gagne pas

Les Blancs jouent et font nulle

La tour derrière le pion, le roi sur le côté

Les Noirs jouent et font nulle

Pion cavalier : le grand côté, sinon rien

Les Noirs jouent et font nulle

Pion en sixième : la tour va en h7

Les Blancs jouent et gagnent

Tenir face au pion en sixième rangée

Les Noirs jouent et font nulle

Le mauvais côté du pion

Les Blancs jouent et font nulle

Un pion en sixième qui annule

Les Blancs jouent et font nulle

Pion en sixième rangée : le roi va en e8

Les Blancs jouent et gagnent

Pion en sixième : seul Ta7+ tient

Les Noirs jouent et font nulle

La tour trop près du pion

Les Blancs jouent et gagnent

La tour derrière le pion, le roi vers e8

Les Blancs jouent et gagnent

La position de Vancura

Les Noirs jouent et font nulle

Vancura arrive un tempo trop tard

Les Noirs jouent et font nulle

La nulle type : la tour devant le pion en septième

Les Blancs jouent et font nulle

La tour derrière le pion passé

Les Blancs jouent et gagnent

La défense frontale

Les Noirs jouent et font nulle

Deux pions battent la tour

Les Blancs jouent et gagnent

Une simple question de comptage : la course à la promotion

Les Blancs jouent et gagnent

Déborder par l'arrière du pion

Les Blancs jouent et gagnent

Le coup d'épaule de l'attaquant

Les Blancs jouent et gagnent

Coupé une rangée devant le pion

Les Noirs jouent et font nulle

Le pion passé extérieur : joue du côté où tu as une pièce de plus

Les Blancs jouent et gagnent

La limite de Lucena : le pion tour

Les Noirs jouent et font nulle

L'étude de Saavedra

Les Blancs jouent et gagnent

Tour contre des pions passés liés

Les Blancs jouent et gagnent

La Vancura avec un pion tour de plus

Les Noirs jouent et font nulle

Méthode de Smyslov : la tour recule

Les Blancs jouent et font nulle

La défense de la colonne g : le roi s'abrite en h3

Les Blancs jouent et font nulle

Pions liés avec la tour pour seule escorte

Les Blancs jouent et gagnent

Kling et Horwitz : le roi fait barrage

Les Blancs jouent et font nulle

La marche du roi et les cases de zugzwang

Les Blancs jouent et gagnent

La tour sur le flanc des pions

Les Noirs jouent et gagnent

La menace d'échange et le sacrifice de tour

Les Noirs jouent et font nulle

Les pions doublés et la nulle de Philidor

Les Blancs jouent et font nulle

L'écart entre les pions f et h

Les Blancs jouent et font nulle

Se défendre contre des pions séparés à l'aile roi

Les Noirs jouent et font nulle

Abandonner le pion h pour pousser le pion f

Les Blancs jouent et font nulle

L'idée de Lasker : échec, puis prise

Les Blancs jouent et gagnent

Défense active : amène le roi au pion passé

Les Noirs jouent et font nulle

Des pions qui avancent seuls contre un pion passé adverse

Les Blancs jouent et font nulle

Un tempo pour le pion « a »

Les Noirs jouent et font nulle

Ce qui décide, c'est la structure, pas le tempo

Les Blancs jouent et gagnent

La même position, avec un tempo de plus

Les Blancs jouent et gagnent

Gagner la tour contre le pion

Les Blancs jouent et gagnent

Le pion f fait sauter la forteresse a8

Les Blancs jouent et gagnent

Le parapluie : s'abriter derrière un pion adverse

Les Noirs jouent et gagnent

Les échecs de colonne contre le pion très avancé

Les Noirs jouent et font nulle

La tour devant son pion

Les Blancs jouent et gagnent

La position de Vancura

Les Noirs jouent et font nulle

La défense du côté court

Les Noirs jouent et font nulle

Distance d'échec : le côté long

Les Noirs jouent et font nulle

La défense Kling-Horwitz

Les Noirs jouent et font nulle

Pions passés liés face au pion de contre-jeu

Les Blancs jouent et gagnent

Tour contre trois pions liés

Les Blancs jouent et gagnent

L'étau du pion cavalier

Les Blancs jouent et gagnent

Le pion qui bat la tour

Les Blancs jouent et gagnent

Le coup d'attente de la tour

Les Blancs jouent et gagnent

Le crochet arrière

Les Noirs jouent et font nulle

Tiens le pion tour à coups d'échecs précis

Les Noirs jouent et font nulle

La défense par la deuxième rangée contre les pions doublés

Les Blancs jouent et font nulle

Les pions f et h gagnent contre le roi sur la dernière rangée

Les Blancs jouent et gagnent

Le pion e6 en coin : deux pions en battent un

Les Blancs jouent et gagnent

Apprendre la théorie

La méthode écrite derrière ces positions : ce qu'il faut viser, les coups exacts, et les pièges qui gâchent une finale gagnée.

Entraînez-vous à l'infini

Une fois le modèle acquis, entraînez-vous sur un flux sans fin de variations nouvelles et vérifiées par tablebase du même motif.

🔁 Tour contre pion🔁 Tour et pion contre tour : convertir🔁 Tour contre tour et pion : défendre

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