Finales de tours
Les finales de tours sont les plus fréquentes aux échecs, et les plus difficiles à bien jouer. Entraînez-vous sur Lucena, Philidor et Vancura jusqu'à ce que construire le pont et tenir la nulle deviennent des réflexes.
96 positions à jouer
Tour contre un pion avancé
Les Blancs jouent et gagnent
La position de Lucena
Les Blancs jouent et gagnent
La position de Philidor
Les Noirs jouent et font nulle
La défense passive sur la rangée du fond
Les Noirs jouent et font nulle
Couper la route au roi
Les Blancs jouent et gagnent
Tenir le roi à l'écart : tour contre pion passé
Les Blancs jouent et gagnent
Tour contre pion tour : le tempo du défenseur
Les Noirs jouent et font nulle
Couper le pion cavalier
Les Blancs jouent et gagnent
Le pion f solitaire s'arrête à mi-chemin
Les Blancs jouent et font nulle
Le contournement : l'étude de Réti
Les Blancs jouent et gagnent
Le pion en septième : construire le pont
Les Blancs jouent et gagnent
Quand les échecs latéraux s'épuisent
Les Blancs jouent et gagnent
La défense par sous-promotion en cavalier
Les Blancs jouent et font nulle
Quand le coup du cavalier ne marche pas
Les Blancs jouent et gagnent
Tour contre pions liés
Les Blancs jouent et font nulle
Pions passés liés : mets-toi à l'abri derrière ton propre pion
Les Blancs jouent et gagnent
La tour se place derrière le pion le plus avancé
Les Blancs jouent et gagnent
Tour contre pions séparés
Les Blancs jouent et font nulle
À trois colonnes d'écart : la tour est surchargée
Les Noirs jouent et gagnent
Les pions séparés débordent la tour
Les Noirs jouent et gagnent
Écarter le roi d'un coup d'épaule
Les Blancs jouent et font nulle
L'échec intermédiaire qui gagne un temps
Les Blancs jouent et gagnent
La ressource de pat
Les Noirs jouent et font nulle
Roi coincé devant le pion tour
Les Blancs jouent et font nulle
Dégager le roi de son pion tour
Les Blancs jouent et gagnent
L'attaque frontale : un pion en deçà de la ligne médiane
Les Blancs jouent et font nulle
La tour éloignée tient bon
Les Blancs jouent et font nulle
La tour en première rangée, le roi à la rescousse
Les Blancs jouent et font nulle
Coupe, épaule, fais échec, pousse
Les Blancs jouent et gagnent
Un tempo sauve la nulle : seul Rd5 annule
Les Noirs jouent et font nulle
Coupé de deux colonnes : d'abord le roi, le pion en dernier
Les Blancs jouent et gagnent
Zugzwang contre un roi à la bande
Les Blancs jouent et gagnent
Pion cavalier : couper de deux colonnes ne suffit pas
Les Blancs jouent et font nulle
La défense de Philidor à la cinquième
Les Noirs jouent et font nulle
La forteresse de la cinquième rangée : 1.Rf6 ne gagne pas
Les Blancs jouent et font nulle
La tour derrière le pion, le roi sur le côté
Les Noirs jouent et font nulle
Pion cavalier : le grand côté, sinon rien
Les Noirs jouent et font nulle
Pion en sixième : la tour va en h7
Les Blancs jouent et gagnent
Tenir face au pion en sixième rangée
Les Noirs jouent et font nulle
Le mauvais côté du pion
Les Blancs jouent et font nulle
Un pion en sixième qui annule
Les Blancs jouent et font nulle
Pion en sixième rangée : le roi va en e8
Les Blancs jouent et gagnent
Pion en sixième : seul Ta7+ tient
Les Noirs jouent et font nulle
La tour trop près du pion
Les Blancs jouent et gagnent
La tour derrière le pion, le roi vers e8
Les Blancs jouent et gagnent
La position de Vancura
Les Noirs jouent et font nulle
Vancura arrive un tempo trop tard
Les Noirs jouent et font nulle
La nulle type : la tour devant le pion en septième
Les Blancs jouent et font nulle
La tour derrière le pion passé
Les Blancs jouent et gagnent
La défense frontale
Les Noirs jouent et font nulle
Deux pions battent la tour
Les Blancs jouent et gagnent
Une simple question de comptage : la course à la promotion
Les Blancs jouent et gagnent
Déborder par l'arrière du pion
Les Blancs jouent et gagnent
Le coup d'épaule de l'attaquant
Les Blancs jouent et gagnent
Coupé une rangée devant le pion
Les Noirs jouent et font nulle
Le pion passé extérieur : joue du côté où tu as une pièce de plus
Les Blancs jouent et gagnent
La limite de Lucena : le pion tour
Les Noirs jouent et font nulle
L'étude de Saavedra
Les Blancs jouent et gagnent
Tour contre des pions passés liés
Les Blancs jouent et gagnent
La Vancura avec un pion tour de plus
Les Noirs jouent et font nulle
Méthode de Smyslov : la tour recule
Les Blancs jouent et font nulle
La défense de la colonne g : le roi s'abrite en h3
Les Blancs jouent et font nulle
Pions liés avec la tour pour seule escorte
Les Blancs jouent et gagnent
Kling et Horwitz : le roi fait barrage
Les Blancs jouent et font nulle
La marche du roi et les cases de zugzwang
Les Blancs jouent et gagnent
La tour sur le flanc des pions
Les Noirs jouent et gagnent
La menace d'échange et le sacrifice de tour
Les Noirs jouent et font nulle
Les pions doublés et la nulle de Philidor
Les Blancs jouent et font nulle
L'écart entre les pions f et h
Les Blancs jouent et font nulle
Se défendre contre des pions séparés à l'aile roi
Les Noirs jouent et font nulle
Abandonner le pion h pour pousser le pion f
Les Blancs jouent et font nulle
L'idée de Lasker : échec, puis prise
Les Blancs jouent et gagnent
Défense active : amène le roi au pion passé
Les Noirs jouent et font nulle
Des pions qui avancent seuls contre un pion passé adverse
Les Blancs jouent et font nulle
Un tempo pour le pion « a »
Les Noirs jouent et font nulle
Ce qui décide, c'est la structure, pas le tempo
Les Blancs jouent et gagnent
La même position, avec un tempo de plus
Les Blancs jouent et gagnent
Gagner la tour contre le pion
Les Blancs jouent et gagnent
Le pion f fait sauter la forteresse a8
Les Blancs jouent et gagnent
Le parapluie : s'abriter derrière un pion adverse
Les Noirs jouent et gagnent
Les échecs de colonne contre le pion très avancé
Les Noirs jouent et font nulle
La tour devant son pion
Les Blancs jouent et gagnent
La position de Vancura
Les Noirs jouent et font nulle
La défense du côté court
Les Noirs jouent et font nulle
Distance d'échec : le côté long
Les Noirs jouent et font nulle
La défense Kling-Horwitz
Les Noirs jouent et font nulle
Pions passés liés face au pion de contre-jeu
Les Blancs jouent et gagnent
Tour contre trois pions liés
Les Blancs jouent et gagnent
L'étau du pion cavalier
Les Blancs jouent et gagnent
Le pion qui bat la tour
Les Blancs jouent et gagnent
Le coup d'attente de la tour
Les Blancs jouent et gagnent
Le crochet arrière
Les Noirs jouent et font nulle
Tiens le pion tour à coups d'échecs précis
Les Noirs jouent et font nulle
La défense par la deuxième rangée contre les pions doublés
Les Blancs jouent et font nulle
Les pions f et h gagnent contre le roi sur la dernière rangée
Les Blancs jouent et gagnent
Le pion e6 en coin : deux pions en battent un
Les Blancs jouent et gagnent
Apprendre la théorie
La méthode écrite derrière ces positions : ce qu'il faut viser, les coups exacts, et les pièges qui gâchent une finale gagnée.
Finales de tours
La finale la plus fréquente en pratique, et la première à travailler
La position de Lucena
La position de gain la plus importante aux échecs
La position de Philidor
La nulle que tout défenseur de finale de tours doit connaître par cœur
La position de Vancura
La défense latérale qui dompte le pion de tour
Le mat du couloir
Trois pions loyaux, une rangée sans défense
Ne vous pressez pas
Améliorez tout ce que vous pouvez avant de changer ce qui est irréversible
L'entrave
Une pièce qui doit rester est une pièce que vous n'aurez pas à combattre
Entraînez-vous à l'infini
Une fois le modèle acquis, entraînez-vous sur un flux sans fin de variations nouvelles et vérifiées par tablebase du même motif.