Finales de tours
Les finales de tours sont les plus fréquentes aux échecs et les plus difficiles à bien jouer. Travaille Lucena, Philidor et Vancura jusqu'à ce que construire le pont et tenir la nulle deviennent des réflexes.
96 positions à jouer
Tour contre un pion avancé
Les Blancs jouent et gagnent
La position de Lucena
Les Blancs jouent et gagnent
La position de Philidor
Les Noirs jouent et font nulle
La défense passive sur la rangée du fond
Les Noirs jouent et font nulle
Couper le roi
Les Blancs jouent et gagnent
Couper le roi : tour contre pion passé
Les Blancs jouent et gagnent
Tour contre pion tour : le tempo du défenseur
Les Noirs jouent et font nulle
Couper le pion cavalier
Les Blancs jouent et gagnent
Le pion f solitaire ne suffit pas à gagner
Les Blancs jouent et font nulle
Le débordement : l'étude de Réti
Les Blancs jouent et gagnent
Le pion en septième : construire le pont
Les Blancs jouent et gagnent
Quand les échecs latéraux viennent à manquer
Les Blancs jouent et gagnent
La défense par sous-promotion en cavalier
Les Blancs jouent et font nulle
Quand l'astuce du cavalier échoue
Les Blancs jouent et gagnent
Tour contre pions liés
Les Blancs jouent et font nulle
Pions passés liés : abrite ton roi derrière ton propre pion
Les Blancs jouent et gagnent
La tour se place derrière le pion le plus avancé
Les Blancs jouent et gagnent
Tour contre pions séparés
Les Blancs jouent et font nulle
À trois colonnes d'écart : la tour est surchargée
Les Noirs jouent et gagnent
Les pions passés éloignés débordent la tour
Les Noirs jouent et gagnent
Écarter le roi adverse
Les Blancs jouent et font nulle
L'échec intermédiaire qui gagne un temps
Les Blancs jouent et gagnent
La ressource du pat
Les Noirs jouent et font nulle
Roi coincé devant le pion tour
Les Blancs jouent et font nulle
Dégager le roi de son pion tour
Les Blancs jouent et gagnent
L'attaque frontale : un pion avant la ligne médiane
Les Blancs jouent et font nulle
La tour éloignée tient bon
Les Blancs jouent et font nulle
La tour en première rangée, le roi à la rescousse
Les Blancs jouent et font nulle
Coupe, barre la route au roi, fais échec, pousse
Les Blancs jouent et gagnent
Un tempo sauve la nulle : seul Rd5
Les Noirs jouent et font nulle
Roi coupé de deux colonnes : le roi d'abord, le pion en dernier
Les Blancs jouent et gagnent
Zugzwang contre un roi à la bande
Les Blancs jouent et gagnent
Pion cavalier : donner échec par devant
Les Noirs jouent et font nulle
La défense de Philidor sur la cinquième rangée
Les Noirs jouent et font nulle
La forteresse de la cinquième rangée : 1.Rf6 ne gagne pas
Les Blancs jouent et font nulle
La tour derrière le pion, le roi sur le côté
Les Noirs jouent et font nulle
Pion cavalier : le grand côté, sinon rien
Les Noirs jouent et font nulle
Pion en sixième : la tour va en h7
Les Blancs jouent et gagnent
Contenir le pion en sixième rangée
Les Noirs jouent et font nulle
Le mauvais côté du pion
Les Blancs jouent et font nulle
Pion en sixième, partie nulle
Les Blancs jouent et font nulle
Pion en sixième rangée : le roi va en e8
Les Blancs jouent et gagnent
Pion en sixième : seul Ta7+ tient
Les Noirs jouent et font nulle
La tour trop près du pion
Les Blancs jouent et gagnent
La tour derrière le pion, le roi en e8
Les Blancs jouent et gagnent
La position de Vancura
Les Noirs jouent et font nulle
Un tempo de trop pour Vancura
Les Noirs jouent et font nulle
La tour derrière le pion en septième et le défenseur tient
Les Noirs jouent et font nulle
La tour derrière le pion passé
Les Blancs jouent et gagnent
La défense frontale
Les Noirs jouent et font nulle
Deux pions battent la tour
Les Blancs jouent et gagnent
Il suffit de compter : la course à la promotion
Les Blancs jouent et gagnent
Déborder depuis l'arrière du pion
Les Blancs jouent et gagnent
L'attaquant barre la route au roi
Les Blancs jouent et gagnent
Roi coupé une rangée devant le pion
Les Noirs jouent et font nulle
Pion passé éloigné : joue là où tu as une pièce de plus
Les Blancs jouent et gagnent
La limite de Lucena : le pion tour
Les Noirs jouent et font nulle
L'étude de Saavedra
Les Blancs jouent et gagnent
Tour contre deux pions passés liés
Les Blancs jouent et gagnent
Vancura avec un pion tour supplémentaire
Les Noirs jouent et font nulle
Méthode de Smyslov : la tour recule
Les Blancs jouent et font nulle
La défense de la colonne g : le roi s'abrite en h3
Les Blancs jouent et font nulle
Pions liés avec la tour pour seule escorte
Les Blancs jouent et gagnent
Kling et Horwitz : le roi fait barrage
Les Blancs jouent et font nulle
La marche du roi et les cases de zugzwang
Les Blancs jouent et gagnent
La défense latérale des pions par la tour
Les Noirs jouent et gagnent
La menace d'échange et le sacrifice de tour
Les Noirs jouent et font nulle
Les pions doublés et la nulle de Philidor
Les Blancs jouent et font nulle
L'espace entre les pions f et h
Les Blancs jouent et font nulle
Se défendre contre des pions séparés à l'aile roi
Les Noirs jouent et font nulle
Abandonner le pion h pour pousser le pion f
Les Blancs jouent et font nulle
L'idée de Lasker : échec, puis prise
Les Blancs jouent et gagnent
Défense active : amène le roi au pion passé
Les Noirs jouent et font nulle
Des pions autonomes face à un pion passé adverse
Les Blancs jouent et font nulle
Un tempo pour le pion « a »
Les Noirs jouent et font nulle
Ce qui décide, c'est la structure, pas le tempo
Les Blancs jouent et gagnent
La même position, avec un tempo de plus
Les Blancs jouent et gagnent
Gagner la tour en échange du pion
Les Blancs jouent et gagnent
Le pion f brise la forteresse d'a8
Les Blancs jouent et gagnent
Le parapluie : s'abriter derrière un pion adverse
Les Noirs jouent et gagnent
Les échecs verticaux contre le pion très avancé
Les Noirs jouent et font nulle
La tour devant son pion
Les Blancs jouent et gagnent
La position de Vancura
Les Noirs jouent et font nulle
La défense du côté court
Les Noirs jouent et font nulle
Distance d'échec : le côté long
Les Noirs jouent et font nulle
Défense de Kling et Horwitz
Les Noirs jouent et font nulle
Pions passés liés contre le pion de contre-jeu
Les Blancs jouent et gagnent
Tour contre trois pions liés
Les Blancs jouent et gagnent
L'étau du pion cavalier
Les Blancs jouent et gagnent
Le pion qui bat la tour
Les Blancs jouent et gagnent
Le coup d'attente de la tour
Les Blancs jouent et gagnent
Le crochet arrière
Les Noirs jouent et font nulle
Tiens contre le pion tour par des échecs précis
Les Noirs jouent et font nulle
La défense sur la deuxième rangée contre les pions doublés
Les Blancs jouent et font nulle
Les pions f et h gagnent face au roi sur la dernière rangée
Les Blancs jouent et gagnent
L'épine en e6 : deux pions l'emportent sur un
Les Blancs jouent et gagnent
Apprendre la théorie
La méthode écrite derrière ces positions : ce qu'il faut viser, les coups exacts, et les pièges qui gâchent une finale gagnée.
Finales de tours
La finale la plus fréquente en pratique, et la première à travailler
La position de Lucena
La position gagnante la plus importante aux échecs
La position de Philidor
La nulle que tout défenseur doit connaître par cœur en finale de tours
La position de Vancura
La défense latérale qui dompte le pion tour
Le mat du couloir
Trois pions protecteurs, une dernière rangée sans défense
Ne te presse pas
Améliore tout ce que tu peux avant tout changement irréversible
L'immobilisation
Tu n'as pas à affronter une pièce qui doit rester en place
Entraîne-toi à l'infini
Une fois le modèle acquis, entraîne-toi sur un flux sans fin de variations nouvelles et vérifiées par tablebase du même motif.