Tour et pion en cinquième : pourquoi la position est nulle
Les Blancs jouent et font nulle
JouerTu as le pion de plus, mais c'est la position de Philidor. Son roi est devant ton pion, et sa tour peut passer derrière le pion. C'est nulle, même si c'est à toi de jouer. Rf6 est l'essai naturel, et une seule défense l'arrête. Sa tour passe derrière le pion, et son roi va du petit côté. Mets tes pièces à l'abri et accepte la répétition.
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Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
La forteresse de la cinquième rangée : 1.Rf6 ne gagne pas
Les Blancs jouent et font nulle · Tenir la nulle contre un jeu parfait
Démarrage du moteur…
La théorie
Regarde la méthode : lance la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avance coup par coup.
D'abord, ce que tu espères. Après Rf6, le coup d'échec évident Tf1+? lui ferait perdre la partie. Re6 Rf8 Ta8+ Rg7 Re7 Tb1 e6. Sa tour en b1 n'est qu'à deux colonnes de ton pion. C'est trop près pour l'arrêter.
Un pion de plus ne suffit pas à gagner une finale de tour. Face au dispositif de Philidor, avec le roi défenseur devant le pion et sa tour libre d'agir derrière, la position reste nulle, quel que soit le camp au trait.
1.Rf6 ne gagne pas. On a longtemps cru que cette tentative gagnait. Les Noirs jouent 1...Te1!. La tour passe derrière le pion et l'attaque. Après 2.Re6 Rf8!, le roi rejoint le petit côté. La suite 3.Ta8+ Rg7 4.Rd6 Rf7 oblige les Blancs à revenir sur leurs pas.
Le petit côté pour le roi, la distance pour la tour. Avec le pion sur la colonne « e », le roi défenseur vise f8 et g7. Il ne gêne pas sa tour, qui agit derrière le pion ou depuis le grand côté.
Pourquoi cela tient. En avançant, le pion prive son roi de son abri et permet au défenseur de donner des échecs sans fin par l'arrière. Il n'existe aucune percée.
Dans cet exercice tu joues le camp le plus fort, mais tu ne peux pas gagner. Il faut bien juger la position. Reconnais la forteresse et préserve l'équilibre.
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La tour derrière le pion, le roi sur le côté
Les Noirs jouent et font nulle
Pion cavalier : le grand côté, sinon rien
Les Noirs jouent et font nulle
Pion en sixième : la tour va en h7
Les Blancs jouent et gagnent
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