La forteresse de la cinquième : 1.Rf6 ne gagne pas

Les Blancs jouent et font nulle

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Cette fois tu es l'attaquant, et il n'y a rien ici. La position de Philidor ne cesse pas d'être nulle parce que tu as le trait : 1.Rf6 a longtemps passé pour gagnant, et il ne l'est pas.

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Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.

La forteresse de la cinquième : 1.Rf6 ne gagne pas

White to play and draw · Hold the draw against perfect play

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La théorie

Un pion de plus ne gagne pas une finale de tour à lui seul. Contre le dispositif de Philidor, roi du défenseur devant le pion et sa tour avec de l'espace derrière, la position est nulle quel que soit le camp au trait.

1.Rf6 ne gagne pas. Ce coup a longtemps été considéré comme la tentative gagnante. Les Noirs répondent 1...Te1 !, la tour se poste derrière le pion et l'attaque, et après 2.Re6 Rf8 ! le roi part du petit côté. 3.Ta8+ Rg7 4.Rd6 Rf7 et les Blancs doivent revenir sur leurs pas.

Le petit côté pour le roi, la distance pour la tour. Avec le pion sur la colonne e, f8 et g7 sont les cases que veut le roi défenseur : il reste hors du chemin pendant que la tour travaille derrière le pion ou depuis le grand côté.

Pourquoi cela tient. Avancer le pion retire l'abri de ton propre roi et offre au défenseur des échecs sans fin par-derrière. Il n'y a aucune percée à trouver.

Dans cet exercice tu joues le camp le plus fort et tu ne peux toujours pas gagner. La leçon est une leçon de jugement : reconnais la forteresse et garde l'équilibre.

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