Finale de tour avec pion cavalier : annuler par le grand côté

Les Noirs jouent et font nulle

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Le pion est près du bord et tu manques d'espace, mais la nulle existe vraiment. Tout tient à une seule idée : descends assez ta tour sur la première rangée pour qu'elle puisse encore atteindre la huitième.

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Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.

Pion cavalier : le grand côté, sinon rien

Les Noirs jouent et font nulle · Tenir la nulle contre un jeu parfait

Réveil du moteur…

La théorie

Un pion près du bord ne simplifie pas la finale pour le défenseur. Il rend la marge plus mince, et le coup de la nulle se réduit à compter les colonnes.

La première rangée, hors de la colonne f. Depuis la première rangée, Ta1, Tb1, Tc1, Td1 et Te1 tiennent toutes. Tf1 perd sur-le-champ pour une raison concrète : la tour blanche est en f6 et la prend tout simplement. Les autres cases ne relèvent pas de la distance d'échec, elles laissent la tour libre de basculer sur la huitième rangée pour la défense passive du pion cavalier : 1...Ta1 2.Tb6 Ta8, et les Noirs tiennent sans donner un seul échec.

L'attaque par-derrière échoue. Tg1 est le coup réflexe de la plupart des joueurs, et ici il perd. Le roi blanc en g6 se tient derrière son propre pion en g5, qui le protège de tout échec le long de la colonne g. Un pion utilisé ainsi s'appelle un refuge, et c'est pourquoi l'attaque par-derrière n'aboutit à rien.

Pas de pat, pas de petit côté. Avec un pion cavalier il n'y a presque pas de petit côté, et il n'y a aucune ressource de pat dans ces lignes. N'en cherche pas.

Dans cet exercice le premier coup décide de la partie. Prends le grand côté.

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