Finale de tour avec pion cavalier : la nulle au grand côté
Les Noirs jouent et font nulle
JouerLe roi blanc se cache derrière son pion en g5, et ton roi est en g8 devant le pion. La nulle tient à une seule idée. Voici la règle. Envoie ta tour le long de la première rangée, loin du pion. Puis ramène-la sur la huitième rangée, et garde ton roi devant le pion.
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Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
Pion cavalier : le grand côté, sinon rien
Les Noirs jouent et font nulle · Tenir la nulle contre un jeu parfait
Démarrage du moteur…
La théorie
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Après Tg1? Ta6!, les Blancs préparent Rh7. De là, leur roi est hors de portée des échecs latéraux de ta tour. Les Blancs gagnent.
Un pion proche du bord ne facilite pas la défense. Au contraire, la marge d'erreur diminue. Pour annuler, la tour doit gagner la première rangée sans aller sur les deux cases qui perdent.
La première rangée, loin de la colonne f. Ta1, Tb1, Tc1, Td1 et Te1 tiennent toutes. Tf1 perd immédiatement pour une raison simple. La tour blanche en f6 la prend. Les autres cases ne servent pas à gagner de la distance pour les échecs. Elles permettent à la tour de rejoindre librement la huitième rangée et d'adopter la défense passive contre un pion cavalier. Après 1...Ta1 2.Tb6 Ta8, les Noirs tiennent sans donner le moindre échec.
L'attaque par derrière échoue. Tg1 est le premier réflexe de nombreux joueurs, mais il perd ici. En g6, le roi blanc s'abrite derrière son pion g5, qui arrête tous les échecs sur la colonne g. Ce pion lui sert de refuge. L'attaque par derrière est donc inutile.
Pas de pat, presque pas de petit côté. Avec un pion cavalier, le petit côté est minuscule et ces variantes n'offrent aucune ressource de pat. N'en cherche pas.
Dans cet exercice tout se joue dès le premier coup. Prends le grand côté.
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Pion en sixième : la tour va en h7
Les Blancs jouent et gagnent
Contenir le pion en sixième rangée
Les Noirs jouent et font nulle
Le mauvais côté du pion
Les Blancs jouent et font nulle
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