Finale de tour avec pion cavalier : annuler par le grand côté
Les Noirs jouent et font nulle
JouerLe pion est près du bord et tu manques d'espace, mais la nulle existe vraiment. Tout tient à une seule idée : descends assez ta tour sur la première rangée pour qu'elle puisse encore atteindre la huitième.
Mis à jour le
Vous découvrez cette finale ? Apprenez d'abord la méthode : Finales de tours
Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
Pion cavalier : le grand côté, sinon rien
Les Noirs jouent et font nulle · Tenir la nulle contre un jeu parfait
Réveil du moteur…
La théorie
Un pion près du bord ne simplifie pas la finale pour le défenseur. Il rend la marge plus mince, et le coup de la nulle se réduit à compter les colonnes.
La première rangée, hors de la colonne f. Depuis la première rangée, Ta1, Tb1, Tc1, Td1 et Te1 tiennent toutes. Tf1 perd sur-le-champ pour une raison concrète : la tour blanche est en f6 et la prend tout simplement. Les autres cases ne relèvent pas de la distance d'échec, elles laissent la tour libre de basculer sur la huitième rangée pour la défense passive du pion cavalier : 1...Ta1 2.Tb6 Ta8, et les Noirs tiennent sans donner un seul échec.
L'attaque par-derrière échoue. Tg1 est le coup réflexe de la plupart des joueurs, et ici il perd. Le roi blanc en g6 se tient derrière son propre pion en g5, qui le protège de tout échec le long de la colonne g. Un pion utilisé ainsi s'appelle un refuge, et c'est pourquoi l'attaque par-derrière n'aboutit à rien.
Pas de pat, pas de petit côté. Avec un pion cavalier il n'y a presque pas de petit côté, et il n'y a aucune ressource de pat dans ces lignes. N'en cherche pas.
Dans cet exercice le premier coup décide de la partie. Prends le grand côté.
Continuez
Pion en sixième : la tour va en h7
Les Blancs jouent et gagnent
Tenir face au pion en sixième rangée
Les Noirs jouent et font nulle
Le mauvais côté du pion
Les Blancs jouent et font nulle
Les 96 positions : finales de toursSuivre le programme complet (gratuit)