Tour et pion contre tour : la nulle frontale
Les Blancs jouent et font nulle
JouerMême pion en f6, même roi noir en g8, même tour noire en a8. Seul ton roi a changé. Il est en e6 au lieu de g6. Cette seule case transforme le gain en nulle. Avec ton roi du mauvais côté du pion, il n'y a aucun plan gagnant. Assure-toi de garder le demi-point.
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Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
Le mauvais côté du pion
Les Blancs jouent et font nulle · Tenir la nulle contre un jeu parfait
Démarrage du moteur…
La théorie
Regarde la méthode : lance la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avance coup par coup.
Trois coups de tour perdent ici. Ta1 et Tb8+ laissent la tour en prise. Te1 tombe sur Te8+, qui donne échec à ton roi et gagne la tour derrière lui.
Cette position ne diffère de la version gagnante que par la case occupée par ton roi. Avec le roi en g6, c'est gagné. Avec le roi en e6, c'est la nulle.
Le défenseur n'y est pour rien. Le dispositif noir reste le même, avec le roi en g8 et la tour en a8. La règle tentante « le roi défenseur s'est placé devant le pion » n'est donc pas la bonne explication.
Le rôle de g6. De cette case, le roi contrôlait f7 et g7, ce qui rendait décisives la montée de la tour en h7 et la poussée f7 avec échec. Depuis e6, cette idée ne fonctionne pas et la tour noire a le temps de s'activer avec Tb7 Rf8, Rf5 Ta1.
Le verdict. Rien ne gagne et presque tout annule. Seuls Ta1 et Tb8+ perdent la tour, tandis que Te1 se heurte à Te8+. Prends le demi-point.
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Pion en sixième, partie nulle
Les Blancs jouent et font nulle
Pion en sixième rangée : le roi va en e8
Les Blancs jouent et gagnent
Pion en sixième : seul Ta7+ tient
Les Noirs jouent et font nulle
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