Finale de tour nulle : pion en sixième avec le trait
Les Noirs jouent et font nulle
JouerMême position, mais c'est à toi de jouer. Si les Blancs avaient le trait, ils gagneraient. Ton unique tempo doit donc être consacré au seul échec qui empêche le plan gagnant de se mettre en route.
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Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
Pion en sixième : seul Ta7+ tient
Les Noirs jouent et font nulle · Tenir la nulle contre un jeu parfait
Réveil du moteur…
La théorie
Voyez la méthode : lancez la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avancez coup par coup.
Le pion sur la sixième avec le roi attaquant devant lui tient sur le fil du rasoir. Blancs au trait, c'est gagné. Noirs au trait, c'est nulle, et un seul coup annule.
Ta7+ et rien d'autre. L'échec chasse le roi blanc de e7 avant qu'il n'aille en e8 et ne libère le pion. Tout autre coup de tour et tout coup de roi perdent.
Distance d'échec. Une tour qui défend a besoin d'environ trois colonnes entre elle et le roi adverse, pour que le roi ne puisse pas répondre à un échec en s'approchant de la tour. Depuis la colonne « a » contre un roi en d ou en e, les échecs ne finissent jamais.
Un pion sur la sixième n'abrite rien. Il ne protège pas son propre roi des échecs le long des rangées, et c'est pourquoi le roi blanc est chassé loin du pion au lieu de l'escorter.
Dans cet exercice tu dois trouver la ressource salvatrice tout de suite. Un coup flottant rend le tempo et le gain revient.
Continuez
La tour trop près du pion
Les Blancs jouent et gagnent
La tour derrière le pion, le roi vers e8
Les Blancs jouent et gagnent
La position de Vancura
Les Noirs jouent et font nulle
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