Pion sur la sixième : seul Ta7+ tient
Les Noirs jouent et font nulle
JouerLa même position, mais c'est à toi de jouer. Avec les Blancs au trait c'est gagné, donc ton unique tempo doit servir à l'unique échec qui stoppe le plan gagnant avant qu'il ne démarre.
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Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
Pion sur la sixième : seul Ta7+ tient
Black to play and draw · Hold the draw against perfect play
Waking the engine…
La théorie
Voyez la méthode : lancez la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avancez coup par coup.
Le pion sur la sixième avec le roi attaquant devant lui tient sur le fil du rasoir. Blancs au trait, c'est gagné. Noirs au trait, c'est nulle, et exactement un coup fait nulle.
Seulement Ta7+. L'échec chasse le roi blanc de e7 avant qu'il n'aille en e8 et ne libère le pion. Tout autre coup de tour et tout coup de roi perdent.
Distance d'échec. Une tour qui défend a besoin d'environ trois colonnes entre elle et le roi adverse, pour que le roi ne puisse pas répondre à un échec en marchant sur la tour. Depuis la colonne a contre un roi en d ou en e, les échecs ne finissent jamais.
Un pion sur la sixième n'abrite rien. Il ne protège pas son propre roi des échecs le long des rangées, et c'est pourquoi le roi blanc est chassé loin du pion au lieu de l'escorter.
Dans cet exercice tu dois trouver la ressource salvatrice tout de suite. Un coup flottant rend le tempo et le gain revient.
Continuez
La tour trop proche du pion
Les Blancs jouent et gagnent
La tour derrière le pion, le roi vers e8
Les Blancs jouent et gagnent
La défense de Philidor à la cinquième
Les Noirs jouent et font nulle
Les 83 positions : finales de toursSuivre le programme complet (gratuit)