Finale de tour nulle : pion en sixième avec le trait
Les Noirs jouent et font nulle
JouerSi les Blancs ont le trait, ils gagnent. C'est à toi de jouer, et un seul coup tient. C'est l'échec qui empêche Re8. Ensuite garde ta tour sur la colonne « a », à trois colonnes du pion, et sur la dernière rangée. Son roi ne peut pas atteindre e8. Ton roi attend au plus près du pion.
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Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
Pion en sixième : seul Ta7+ tient
Les Noirs jouent et font nulle · Tenir la nulle contre un jeu parfait
Démarrage du moteur…
La théorie
Regarde la méthode : lance la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avance coup par coup.
Avec le pion en sixième et le roi attaquant devant lui, la position ne tient qu'à un fil. Avec les Blancs au trait, elle est gagnante. Avec les Noirs au trait, elle est nulle, mais un seul coup annule.
Ta7+ et rien d'autre. Cet échec chasse le roi blanc de e7 avant qu'il ne gagne e8 et ne libère le pion. Tous les autres coups de tour et tous les coups de roi perdent.
Les échecs à distance. La tour défensive doit se trouver à au moins trois colonnes du pion adverse. Le roi attaquant ne peut alors pas répondre à un échec en s'approchant de la tour. Entre la colonne « a » et le pion en e6, il y en a trois, si bien que les échecs ne cessent jamais.
Un pion en sixième ne sert pas d'abri. Il ne protège pas son roi contre les échecs sur les rangées. Le roi blanc est donc chassé loin du pion au lieu de pouvoir l'accompagner.
Dans cet exercice trouve tout de suite la seule ressource qui sauve la partie. Un coup imprécis rend le trait aux Blancs et leur redonne le gain.
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La tour trop près du pion
Les Blancs jouent et gagnent
La tour derrière le pion, le roi en e8
Les Blancs jouent et gagnent
La position de Vancura
Les Noirs jouent et font nulle
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