Finale de tours : distance des échecs et tour trop proche
Les Blancs jouent et gagnent
JouerLa tour noire en b8 n'est qu'à deux colonnes de ton pion « e » : elle est trop près pour défendre par des échecs. Ton premier coup exploite autre chose : ton roi se trouve sur la ligne de ta propre tour.
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Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
La tour trop près du pion
Les Blancs jouent et gagnent · Gagner contre une défense parfaite
Réveil du moteur…
La théorie
Voyez la méthode : lancez la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avancez coup par coup.
Compte les colonnes entre la tour noire en b8 et le pion en e6 : seulement c et d. Pour défendre, la tour doit pouvoir donner échec avec au moins trois colonnes de recul. Les Noirs sont donc déjà perdus.
Les finales de tour se décident à la distance. La tour qui défend a besoin d'espace pour donner ses échecs, et quand elle ne l'a pas, le pion de plus passe.
Trois colonnes, minimum. Une tour qui donne des échecs latéraux au roi doit être assez loin pour que le roi ne puisse pas simplement s'en approcher. Deux colonnes de séparation ne suffisent pas. Ici la tour noire est en b8 et le pion en e6, avec seulement c et d entre eux, et c'est pourquoi les Blancs gagnent.
Rd6+ et rien d'autre. Cela ressemble à un recul. C'est un échec à la découverte : le roi en e7 bloquait sa propre tour en a7, et en allant en d6 il ouvre la septième rangée sur le roi noir. Tout autre premier coup ne fait que nulle.
Les échecs s'épuisent. Après Rd7 et Re7 le défenseur est repoussé, et Ta1 prépare la fin : Tb7+ Rd8 Tb8+ Rc7, et la tour qui donne échec est attaquée par le roi. Voilà ce que vaut une tour sans distance d'échec.
Dans cet exercice le défenseur donne ses échecs sous le meilleur angle possible. Commence par l'échec à la découverte.
Continuez
La tour derrière le pion, le roi vers e8
Les Blancs jouent et gagnent
La position de Vancura
Les Noirs jouent et font nulle
Vancura arrive un tempo trop tard
Les Noirs jouent et font nulle
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