Finale de tours : la limite de la défense de Vancura

Les Noirs jouent et font nulle, d'après Romanovsky, 1950

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Le même pion en a6, mais son roi est déjà en f4, une case plus près. Tf1+ arrive maintenant un temps trop tard, et seuls deux coups tiennent, Tc1 et Ta5. Retiens la règle. Si ta tour peut gagner la sixième rangée avec un échec, joue ce coup. Sinon, freine son roi, reviens derrière le pion quand sa tour quitte a8, et ramène ton roi vers le pion.

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Un tempo de trop pour Vancura

Les Noirs jouent et font nulle · Tenir la nulle contre un jeu parfait

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La théorie

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Ici, Tf1+ échoue. Après Re5 Tf6, il joue Tg8+. Rxg8 Rxf6, et rien n'arrête le pion.

La défense de Vancura ne fonctionne que jusqu'à une certaine limite. Avance le roi attaquant d'une case et Tf1+ ne marche plus immédiatement. La tour doit alors trouver un autre moyen de se placer pour attaquer latéralement.

Coupe le roi. Avec le roi blanc en f4, joue Tc1. Ce coup lui interdit la colonne c, ainsi que l'itinéraire par b6 et b7 qui libérerait la tour de a8.

Puis change de défense. Dès que la tour blanche quitte a8, replace la tienne derrière le pion en a1. Quand elle défend le pion de côté, attaque-le à ton tour avec Ta5. Pendant ce temps, rapproche ton roi.

La règle commune à ces positions. Il suffit de vérifier une chose. Si ta tour peut se placer pour attaquer latéralement avec échec, joue ce coup et ne calcule pas davantage. Sinon, ce dispositif ne suffit pas. Tu dois aussi ralentir le roi adverse ou envoyer ton propre roi vers l'aile dame.

Dans cet exercice, tous les coups passifs sur la colonne « a » perdent. Seuls Tc1 et Ta5 maintiennent l'équilibre.

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