Tour et pion contre tour : annuler sur la sixième rangée
Les Noirs jouent et font nulle
JouerMême position, mais ta tour est en a7 et tu as le trait. Un seul échec sauve la partie : joue-le tout de suite.
Mis à jour le
Vous découvrez cette finale ? Apprenez d'abord la méthode : Finales de tours
Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
Tenir face au pion en sixième rangée
Les Noirs jouent et font nulle · Tenir la nulle contre un jeu parfait
Réveil du moteur…
La théorie
Voyez la méthode : lancez la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avancez coup par coup.
Avec le pion adverse à la sixième et son roi en g6, le défenseur est à un tempo de la défaite. Ce tempo vaut bien un échec.
Seul Tg7+ annule. Tout le reste perd. Rxg7 est illégal, car ton propre roi en g8 garde cette case, et fxg7 prend bien la tour mais te laisse pat. L'échec est donc sans risque, et il chasse le roi blanc de g6.
Puis prends de la distance. Après Rf5, joue Tg2. La tour a besoin d'espace derrière le roi adverse pour continuer à faire échec, et une tour collée au pion n'en a aucun.
Pourquoi cette urgence. Laisse les Blancs tranquilles un seul coup et ils jouent Tb7, Tg7+ et Th7, et l'échec du pion en f7 gagne ta tour sur la dernière rangée.
Continuez
Le mauvais côté du pion
Les Blancs jouent et font nulle
Un pion en sixième qui annule
Les Blancs jouent et font nulle
Pion en sixième rangée : le roi va en e8
Les Blancs jouent et gagnent
Les 96 positions : finales de toursSuivre le programme complet (gratuit)