Tour derrière le pion, roi sur le côté
Les Noirs jouent et font nulle
JouerLe roi blanc est déjà devant son pion, il ne reste donc aucune rangée de Philidor à tenir. Ta tour en e1 fait tout le travail par-derrière, et elle ne doit pas bouger.
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Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
Tour derrière le pion, roi sur le côté
Black to play and draw · Hold the draw against perfect play
Waking the engine…
La théorie
La défense de Philidor exige la tour sur la troisième rangée. Une fois que le roi attaquant a franchi la sixième, cette ressource disparaît et la défense change complètement de forme.
Tour derrière le pion, roi sur le côté. Ta tour en e1 attaque le pion e5, qui n'est défendu que par le roi en e6. Le roi blanc ne peut donc pas s'écarter pour laisser courir le pion. Voilà pourquoi seuls les coups de roi Rd8 et Rf8 tiennent, et pourquoi tout coup de tour perd immédiatement.
Attends que la colonne soit bouchée. Le seul moyen d'avancer pour les Blancs est de mettre leur propre tour devant le pion, en e8. Alors seulement ta tour est libre.
Et ensuite, la distance. Après 1...Rd8 2.Ta8+ Rc7 3.Te8, le seul coup nul est 3...Th1. La tour doit se poser aussi loin que l'échiquier le permet ; a1, b1, c1 et d1 perdent toutes. La distance d'échec se mesure, elle ne se devine pas.
Dans cet exercice la liste des coups est courte. Deux coups de roi font nulle. Tout le reste perd.
Continuez
Pion cavalier : le grand côté ou rien
Les Noirs jouent et font nulle
Le parapluie : se cacher derrière un pion adverse
Les Noirs jouent et gagnent
L'attaque frontale : un pion en deçà de la ligne médiane
Les Blancs jouent et font nulle
Les 83 positions : finales de toursSuivre le programme complet (gratuit)