Finale de tours : défendre activement avec le roi
Les Noirs jouent et font nulle, d'après Reshevsky - Alekhine, AVRO 1938
JouerTon pion « a » est à une case d'aller à dame, et la tour blanche est rivée à lui. Mais ses pions arrivent. Rester sur place perd. La règle : amène ton roi vers le pion « a », pour que les Blancs doivent sacrifier leur tour contre lui. Ça ne marche que quand ses pions sont encore loin derrière et ses pièces mal placées.
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Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
Défense active : amène le roi au pion passé
Les Noirs jouent et font nulle · Tenir la nulle contre un jeu parfait
Démarrage du moteur…
La théorie
Regarde la méthode : lance la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avance coup par coup.
Seuls Rc6, Rc7, Rd7 et Tc2 tiennent ici. Aller vers l'aile roi avec Re6 a l'air naturel, et ça perd. Son roi et ses pions montent ensemble, et ton roi est repoussé au bord.
La méthode active. Au lieu de subir passivement, le camp faible amène son roi au soutien du pion passé. Celui-ci devient si dangereux que le camp fort doit donner une tour entière pour l'arrêter.
Le prix. Cette marche coûte des tempi, que l'adversaire utilise pour avancer ses propres pions. Deux passés liés avec leur roi derrière eux battent une tour, si bien que le plan peut se retourner contre le défenseur.
Le critère. Une défense active de ce type n'a de chances pratiques que contre des pions peu avancés et des pièces mal placées. Vérifie les deux avant d'engager le roi.
Dans cet exercice, le critère est rempli et la marche du roi permet de tenir la nulle.
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Des pions autonomes face à un pion passé adverse
Les Blancs jouent et font nulle
Un tempo pour le pion « a »
Les Noirs jouent et font nulle
Ce qui décide, c'est la structure, pas le tempo
Les Blancs jouent et gagnent
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