Finale de tour : des pions qui avancent seuls sur des ailes opposées
Les Blancs jouent et font nulle, d'après Grigoriev, 1936
JouerTes pions « a » et b peuvent avancer sans aide : ce sont des pions passés liés, le roi n'a pas besoin de les accompagner. Ils sont forts, mais pas rapides. Le pion h noir trouve du contre-jeu juste à temps : la position est nulle.
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Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
Des pions qui avancent seuls contre un pion passé adverse
Les Blancs jouent et font nulle · Tenir la nulle contre un jeu parfait
Réveil du moteur…
La théorie
Les pions qui avancent seuls. Des pions passés liés peuvent remonter l'échiquier sans aide, chacun couvrant la case devant l'autre. Aucune escorte du roi n'est nécessaire, et c'est ce qui les rend dangereux.
Mais ils sont lents. La promotion coûte encore beaucoup de tempi, et avec des pions sur des ailes opposées, le coureur du défenseur en compte exactement autant.
Deux pions contre une tour. Des passés liés sur la sixième et la septième tiennent tête à une tour tout seuls. C'est pourquoi donner la tour contre le pion passé ennemi est la bonne transformation ici, pas une concession.
Dans cet exercice, tu joues le camp le plus fort et apprends où le gain n'est pas.
Continuez
Un tempo pour le pion « a »
Les Noirs jouent et font nulle
Ce qui décide, c'est la structure, pas le tempo
Les Blancs jouent et gagnent
La même position, avec un tempo de plus
Les Blancs jouent et gagnent
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