Finale de tours : tenir avec un passé sur chaque aile

Les Noirs jouent et font nulle

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La tour blanche est derrière ton pion « a », et son roi est devant ses pions liés. Normalement tu serais perdu, mais tu as le trait, et ça te sauve. La règle : pousse le pion « a » tout de suite, puis place ta tour derrière le pion g3 et prends-le avec échec.

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Tu découvres cette finale ? Apprends d'abord la méthode : Le principe des deux faiblesses

Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.

Un tempo pour le pion « a »

Les Noirs jouent et font nulle · Tenir la nulle contre un jeu parfait

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La théorie

Regarde la méthode : lance la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avance coup par coup.

Une mauvaise position, sauvée par un seul coup. Avec le roi ennemi devant ses passés liés et la tour ennemie derrière le tien, la position réunit presque tous les ingrédients d'une position perdante. Seul le trait te sauve.

Pousse le passé maintenant. Avec le pion sur la deuxième rangée, la tour ennemie est rivée à sa tâche de surveillance derrière lui, et c'est le tempo dont tu as besoin. Attendre perd.

Puis contre-attaque. La tour passe derrière les pions adverses et en prend un avec échec. Il reste alors une finale nulle avec tour et pion h contre tour.

D'où vient l'échec. Le sauvetage ne marche que parce qu'un pion blanc est encore sur la troisième rangée, où ta tour peut le prendre avec échec. Place les pions blancs en g4 et h3 avec le roi en h4 et la nulle disparaît : la prise se ferait sans échec, et les Blancs obtiennent une finale gagnante avec le pion « g ».

Dans cet exercice, seul a2 tient. Tout le reste perd.

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