Finale de tours : tenir avec un pion passé sur chaque aile
Les Noirs jouent et font nulle
JouerLa tour blanche est derrière ton pion « a » ; le roi blanc bloque deux pions passés liés. Objectivement, tu es presque perdu. Mais tu as le trait, et cela suffit pour tenir. Tout se joue sur une seule poussée de pion.
Mis à jour le
Vous découvrez cette finale ? Apprenez d'abord la méthode : Le principe des deux faiblesses
Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
Un tempo pour le pion « a »
Les Noirs jouent et font nulle · Tenir la nulle contre un jeu parfait
Réveil du moteur…
La théorie
Une mauvaise position, sauvée par un seul coup. Le roi ennemi devant des passés liés et la tour ennemie derrière ton passé, voilà à peu près tous les ingrédients d'une position perdue. Seul le trait sauve la position.
Pousse le passé maintenant. Avec le pion sur la deuxième rangée, la tour ennemie est rivée à sa tâche de surveillance derrière lui, et c'est le tempo dont tu as besoin. Attendre perd.
Puis contre-attaque. La tour bascule derrière les pions ennemis et en prend un avec échec, et il reste une finale de tour et pion h qui est nulle.
D'où vient l'échec. Le sauvetage ne marche que parce qu'un pion blanc est encore sur la troisième rangée, à portée de la prise de ta tour avec échec. Place les pions blancs en g4 et h3 avec le roi en h4 et la nulle disparaît : la prise se ferait sans échec, et les Blancs obtiennent une finale de pion « g » gagnante.
Dans cet exercice, seul a2 tient. Tout le reste perd.
Continuez
Ce qui décide, c'est la structure, pas le tempo
Les Blancs jouent et gagnent
La même position, avec un tempo de plus
Les Blancs jouent et gagnent
Gagner la tour contre le pion
Les Blancs jouent et gagnent
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