Finale de tours : gagner la tour en échange du pion en 7e
Les Blancs jouent et gagnent
JouerTa tour est devant ton propre pion, et la libérer n'est pas le plan. Une fois le pion sur la septième rangée, le plan est de gagner sa tour contre ton pion. Son roi est à l'abri en g7 et en h7. De là, il couvre les cases dont ta tour aurait besoin. Il faut donc l'obliger à céder quelque chose. Ici ton roi traverse l'échiquier et gagne le pion f5 par zugzwang.
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Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
Gagner la tour en échange du pion
Les Blancs jouent et gagnent · Gagner contre une défense parfaite
Démarrage du moteur…
La théorie
Regarde la méthode : lance la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avance coup par coup.
La vraie méthode de gain. Quand ta tour est devant son propre pion sur la septième, ne la libère pas. Gagne plutôt la tour ennemie contre le pion.
Le leurre. Il faut attirer le roi défenseur sur une case où la tour pourra lui faire échec. En g7 et h7, il est à l'abri et contrôle les cases nécessaires à ta tour. Il faut donc l'en déloger. Ici, une longue marche du roi y parvient, et le pion f5 tombe par zugzwang.
La règle du pion fou. En général, on déloge le roi en créant un pion passé à l'aile roi. Seul un pion fou convient, car lui seul arrive avec échec. Un pion cavalier ou un pion tour est généralement inutile.
Dans cet exercice, les pions sont bloqués sur la colonne f. Le roi doit donc servir lui-même de leurre.
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Le pion f brise la forteresse d'a8
Les Blancs jouent et gagnent
Le parapluie : s'abriter derrière un pion adverse
Les Noirs jouent et gagnent
Les échecs verticaux contre le pion très avancé
Les Noirs jouent et font nulle
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