Le pion f brise la forteresse a8
Les Blancs jouent et gagnent
JouerLa même structure nulle, plus un pion blanc en f5. Ajoute un pion g ou un pion h à la place et rien ne change, car les Noirs se contentent de l'ignorer. Le pion f gagne, et la raison tient en un seul échec.
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Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
Le pion f brise la forteresse a8
White to play and win · Win against perfect defense
Waking the engine…
La théorie
Voyez la méthode : lancez la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avancez coup par coup.
La nulle repose sur le roi noir qui tient g7 ou h7 : de là il couvre g8 et h8 et garde ta tour enchaînée à a8. Seul un pion fou peut l'en déloger, parce que seul un pion venu de f5 arrive avec échec.
Une tour bloquée devant son propre pion sur la septième fait nulle, et ajouter un second pion ne change pas cela automatiquement.
Le pion qui ne sert à rien. Donne aux Blancs un pion g ou un pion h et les Noirs l'ignorent simplement. Leur roi reste en g7 ou h7 et la forteresse tient.
Le pion qui gagne. Un pion fou en f5 arrive en f6 avec échec. Le roi doit aller en f7, hors de la zone du coin, et la tour peut alors quitter a8 le long de la huitième rangée : Th8 promeut le pion, et prendre en a7 coûte la tour à cause de Th7+.
Dans cet exercice, l'échec doit venir en premier. Tout coup de tour au premier coup jette le gain à la poubelle.
Continuez
La position de Vancura
Les Noirs jouent et font nulle
Un tempo trop tard pour Vancura
Les Noirs jouent et font nulle
Vancura avec un pion tour de plus
Les Noirs jouent et font nulle
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