Finale de tours : le pion f brise la forteresse

Les Blancs jouent et gagnent

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Ta tour est devant le pion « a », la tour noire est derrière lui, et le roi noir tient g7. Avec le seul pion « a », c'est une nulle connue, car ta tour ne peut pas quitter a8. Un pion g ou un pion h n'y changerait rien, mais le pion f gagne. Retiens la règle. D'abord, chasse le roi de g7 avec l'échec du pion. Ensuite, libère ta tour par la huitième rangée.

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Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.

Le pion f brise la forteresse d'a8

Les Blancs jouent et gagnent · Gagner contre une défense parfaite

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La théorie

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Ne joue pas encore la tour. Tb8 permet Txa7. Th8 perd simplement la tour, car le roi en g7 contrôle h8. Rxh8, et le gain a disparu.

Une tour bloquée devant son propre pion en septième suffit à faire nulle. L'ajout d'un second pion ne change pas forcément le résultat.

Le pion qui ne sert à rien. Donne aux Blancs un pion g ou h, les Noirs l'ignorent. Leur roi reste en g7 ou h7 et la forteresse tient. La leçon vaut aussi en sens inverse. Réfléchis bien avant de pousser un pion en septième avec ta propre tour devant lui : même avec deux pions de plus, tu risques de gâcher une position gagnante.

Le pion qui gagne. Un pion fou placé en f5 joue f6 avec échec. Le roi doit aller en f7 et quitter le coin. La tour peut alors quitter a8 par la huitième rangée : après Th8, le pion va à dame, tandis que prendre en a7 perd la tour sur Th7+.

Dans cet exercice, l'échec doit venir en premier. Tout coup de tour au premier coup gâche le gain.

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