Finale de tours : gagner la course sur les deux ailes
Les Blancs jouent et gagnent
JouerLa même position, mais c'est à toi de jouer, et ce seul tempo gagne. La règle : laisse le pion « a » à ta tour en a5. Elle le retient par derrière sans rien te coûter. Avance ton roi devant tes pions g et h.
Mis à jour le
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Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
La même position, avec un tempo de plus
Les Blancs jouent et gagnent · Gagner contre une défense parfaite
Démarrage du moteur…
La théorie
Regarde la méthode : lance la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avance coup par coup.
La tour derrière le passé. Ta tour en a5 contient le pion ennemi en permanence. Elle n'a besoin d'aucune aide et ne te coûte rien, alors ne gaspille pas de coups sur cette aile.
Le roi devant, les pions derrière. Place ton roi devant les pions liés, puis pousse-les. Au bon moment, un échec de la tour écarte le roi défenseur de la route de promotion.
Le tempo décide. La même position avec l'autre camp au trait est une nulle. C'est toute la leçon de cette paire.
Dans cet exercice, tu as l'initiative. Profites-en à l'aile roi, pas à l'aile dame.
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Gagner la tour en échange du pion
Les Blancs jouent et gagnent
Le pion f brise la forteresse d'a8
Les Blancs jouent et gagnent
Le parapluie : s'abriter derrière un pion adverse
Les Noirs jouent et gagnent
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